Des combats remplis d'actions, des personnages attachants et des décors fantastiques sont les points forts des Tales of. Récemment, la franchise a fêté son 15ème anniversaire. Avec Tales of Xilia à l'horizon, nous explorons davantage dans leur prochain jeu et nous observerons l'évolution de la série. Nous avons eu le plaisir d'interviewer Hideo Baba, le producteur de la série, qui nous parlera des efforts pour sortir plus de titres aux US, la nouvelle direction de Tales of Xilia et comment Namco Bandai entretient l'héritage des Tales of.
Nous voyons beaucoup de franchises RPG disparaître. Pour quelles raisons pensez-vous que les Tales of dure depuis 15 ans ?
L'évolution unique au niveau du game design, le nouveau gameplay fournit pour chaque titre, le thème abordé dans l'histoire, la façon de dépeindre le monde, et la création de personnages attachants qui jouent un rôle important dans ce monde imaginaire ; Je considère que ces éléments sont essentiels dans la série des Tales of. Ils ont travaillé de concert avec les nouvelles fonctionnalités adaptées à l'époque pour durer plus de 15 ans.
Quels sont certains des défis de maintenir la série fraîche après avoir été présent depuis si longtemps ?
Ce que je garde toujours en tête c'est « l'assurance de la fraîcheur ». Cela veut dire que je cherche toujours le meilleur équilibre entre l'innovation et les points forts de bases de la série, ce qui permet aux joueurs d'apprécier les caractéristiques de base mais aussi le nouveau gameplay avec facilité. Par exemple, l'intrigue et le monde ont été crée à partir de rien pour améliorer le tout nouveau monde imaginaire et le thème abordé de chaque titre, cependant, quelques titres font exception comme Tales of Xilia et Tales of Xilia 2 qui se déroulent dans le même monde. D'un autre coté, nous développons un système de combats pour chaque titre que chacun peut apprécier grâce aux contrôles dynamiques et simples et ressentir de l'exaltation.
Quels sont certains des plus gros changements apportés à la série, du début jusqu'à maintenant ? Comment cela a-t-il évolué au fil des années ?
Je crois que le plus gros changement était [le passage de] la 2D à la 3D dans le game design, répondant à l'évolution au fil du temps. Tales of Symphonia, qui est le titre qui a le plus réussi à l'étranger, a été le premier opus développé en 3D. Les graphismes 3D nous ont permit de changer notre façon d'exprimer les émotions des personnages. Avec chaque nouveau titre, le design des personnages devient de plus en plus réaliste au niveau des proportions, alors nous incluons des effets graphiques supplémentaires pour garder les textures style animation mignonne et aquarelle des jeux précedents.
Tales of Xilia bénéficie-t-il de quelques attentions particulières pour célébrer les 15 ans de la série ?
L'attention particulière la plus importante est la première collaboration en 15 ans entre deux character designers qui ont travaillé sur beaucoup de Tales of avant : Mutsumi Inomata (Graces, Rebirth, Destiny) et Kosuke Fujishima (Abyss, Vesperia, Symphonia). Cette première collaboration nous a conduit a développer deux personnages principaux différents dans la série pour la première fois.
Dans les 15 ans, quel a été votre opus préféré jusqu'à maintenant, et pourquoi ?
On m'a posé cette question maintes fois, et j'aime toujours répondre que mon épisode favori est le premier opus de la série : Tales of Phantasia. Tales of Phantasia est la base de ces 15 années d'histoire, et où les bases de la série ont été fortifiées.
Tales of Xilia possède un style artistique plus mature. Voyez-vous cette évolution continuer pour les futurs jeux ?
Je peux dire certainement dire que le style artistique de Tales of Xilia sera la base pour les futurs titres. Nous avons introduit des personnages à taille réelle pour mieux représenter l'atmosphère et l'échelle dans l'aventure, et pour que les joueurs puissent se sentir comme si ils étaient en train d'explorer le monde. Même si les personnages ont un rendu taille réelle, les textures ne sont pas photo-réalistes, ils ont ce style animation et aquarelle, ce qui est l'un des traits traditionnels de la série.
Traditionnellement, les Tales of sont toujours sortis sur une seule plateforme, mais cela a été changé avec Tales of Vesperia sur Xbox 360 et PlayStation 3 au Japon. Est-ce que les prochaines sorties seront multi-plateforme ?
A l'heure actuelle, je n'ai aucun plan de sortir [Tales of Xilia] sur plusieurs plateformes. En ce moment, j'aimerai principalement sélectionner la plateforme sur laquelle le plus d'utilisateurs pourront apprécier la série des Tales of.
Dans le passé, des fans nord-américains ont été déçu que certains titres ne soient pas parvenus jusqu'ici. Comment voyez-vous le future de la série en Amérique du Nord ?
Je pense que la situation idéale serait que nous puissions apporter tous les titres pour nos fans à l'étranger, j'aimerai faire ça. Cependant, nous ne pouvons pas envisager des sorties à l'étranger indépendamment de la perspective d'entreprise, et nous devons discuter pour savoir quel titre sortira à l'étranger en considérant la localisation. Si la série peut être appréciée par autant de fans dans les pays de l'ouest qu'au Japon, il y a une solution au problème. Afin de faire ça, j'ai agressivement participé à des événements à l'étranger et ai fait des activités de base pendant ces deux dernières années pour rendre la série plus identifiable et pour que plus de personnes s'y intéressent. Je crois que si ces activités réussissent, ça peut être possible d'apporter plus de titres à l'étranger.
Les Tales of sont connus pour les personnages. Pouvez-vous nous guidez dans le processus de création de ces personnages ?
Premièrement, nous étudions les détails des personnages comme la taille, le poids, l'age, le type physique, la gestuelle, les expressions faciales et les armes. Chaque personnage à sa propre façon de parler car c'est la façon la plus clair de s'exprimer et de décrire la personnalité des personnages. Ensuite, nous étudions ce que sont les motivations, les fardeaux et les principes des personnages pendant leur périple. Ces paramètres détaillés sont crées de façon à ce que les joueurs puissent faire preuve d'empathie envers les personnages.
Le système de combats d'action a toujours été ce qui démarquait la série. Pourquoi pensez-vous que ça marche si bien et quelles améliorations dans Tales of Xilia pensez-vous que les fans apprécieront ?
Je crois que le système de combats est acclamé car les joueurs peuvent facilement contrôler les personnages à volonté dans ces combats remplit d'actions, ressentant l'euphorie. Ce que nous garons toujours en tête pendant le développement du système c'est de ne jamais faire en sorte que les joueurs s'ennuient, peu importe le nombre de fois où ils s'engageront dans un combat contre des ennemis. En d'autres termes, le système de combats devrait encourager les joueurs à se battre dans beaucoup de combats, ce qui est perçut comme ennuyant dans d'autres jeux.
Pouvez-vous nous parler de l'histoire de Tales of Xilia et des thèmes que les joueurs rencontreront ?
Tales of Xilia peut être joué de deux perspectives différentes, Jude et Milla, alors j'aimerai que vous jouiez le jeu de ces deux perspectives pour mieux comprendre le monde de Tales of Xilia. Quelques uns des événements de l'histoire ne sont présents que sur la route de Jude et d'autres uniquement sur celle de Milla, ce que je ne veux pas que les fans loupent. Le thème principal de l'histoire est « conviction ». L'histoire traite de la determination à adhérer à vos convictions et croyances, et d'assumer les conséquences que ces convictions causent.
Qu'espérez-vous le plus que les fans retiennent des Tales of ? Qu'en est-il de Tales of Xilia en particulier ?
J'aimerai que les joueurs fassent l'expérience de l'aventure fantastique des épées et de la magie, que nous avons développé sur la base de notre culture japonaise unique. Pour Tales of Xilia, j'aimerai que les joueurs fassent attention à la façon dont nous avons caractérisé les personnages et les messages concernant les thèmes tout au long de l'aventure. S'il vous plaît, appréciez jouer à ce jeu et découvrez ce que « conviction » signifie à la fin.
Où souhaitez-vous voir la série aller ensuite ?
Puisque l'histoire est l'un des éléments les plus important dans les RPG, nous avons étudié différentes façons de conter l'histoire de façon à ce que les joueurs soient complètement plongés dans l'histoire, j'aimerai développer un nouveau Tales of où les joueurs peuvent apprécier l'aventure de façon transparente.
9 Août 2013 d'après etajv.com
il y a aussi l'édition collector limité (Milla Maxwell) sur le site de namco
Et puis, même si ça n'intéresse pas grand monde, ça me permet de m'améliorer en anglais, et c'est toujours bon à prendre ^^
Darkparadize => De rien, content que ça te fasse plaisir
sinon là je suis sur Graces F en ce moment et j'ai hâte de voir ce que va donner Xillia.
J'espère qu'ils feront aussi un opus inédit sur consoles portables
Et encore moins Paypal
Graces F est franchement pas mal aussi ! Mon frère me l'avait acheté pour Noel et je l'ai fini quelques semaines plus tard
Sinon, pareil, hâte de voir ce fameux Xilia (et j'espère voir la suite débarquer ici par la même occasion) !
J'espère voir une vidéo du gameplay à l'E3 2013 (vu que Xseed sera présent) histoire de juger les voix anglaises.
Gunotak => Oui il me donne bien envie celui-là aussi
D'ailleurs je me dois dire que je préfère largement cette version à celle de la GBA ou de la Psone, c'est que mon avis bien entendu
Graces F est difficile à jauger, là je suis sur la fin du jeu, le système de jeu est terrible, je crois bien le meilleur fait sur un Tales of depuis bien des années mais le scénario est d'une insipidité à faire peur et les persos ont pas trop de charisme, mais les mécaniques de gameplay augure du meilleur pour les prochains opus....
J'espère que Xillia me décevra pas
Lambda j'arrive
Oui il a été fini à la pisse et nous avons fait un vrai second Xillia, en utilisant malheureusement des personnages du premier histoire de gâcher les bonns nouveautés
En fait, je dis merci au système de combat qui me fait aimé cette opus.
Vivement Xillia
Espérons que le jeux marche bien en Europe pour avoir la suite chez nous.
La vue 3D c'est quand même un très gros changement pour la série.
Perso j'ai réservé l'édition collector.
Une petite annonce d'un TOS HD et je serais comblé car aujourd'hui il a bien vieilli graphiquement (sur une télé 1080P c'est vraiment pas top)
D'ailleurs je me dois dire que je préfère largement cette version à celle de la GBA ou de la Psone, c'est que mon avis bien entendu"
C'est ce que j'aurais dit si j'avais pas testé la version PS1 récemment, je t'invite à voir les changements ici, où tu pourra voir les gros avantages de la version PS1 par rapport à la version SNES, mais aussi par rapport à la version GBA ^^
Graces F est difficile à jauger, là je suis sur la fin du jeu, le système de jeu est terrible, je crois bien le meilleur fait sur un Tales of depuis bien des années mais le scénario est d'une insipidité à faire peur et les persos ont pas trop de charisme, mais les mécaniques de gameplay augure du meilleur pour les prochains opus....
Je suis d'accord pour le système de combat, je ne m'ennuie jamais pendant ces combats, alors qu'il y a plein de jeux où je m'ennuie beaucoup passés les premières heures (les FF par exemple).
Sinon, oui, le scénario n'est clairement pas aussi bien que celui de Phantasia par exemple, mais ça ne m'a pas empêché de l'apprécier beaucoup ^^" Pareil pour les persos dans l'ensemble.
Kiss =>
Tokito => De rien
Pareil, j'aimerai bien voir ToS HD. ^^
La preuve j'ai mis 8 à Kiseki the 3rd alors qu'il y a plein de jeux merdiques qui ont des 8 ou plus
Non sérieusement, les gens font ce qu'ils veulent, je m'aligne jamais sur l'avis d'une masse précise.
Je dis ce que je pense, pas ce que pensent les autres
Franchement, on voit la différence entre faire une suite pour le blé (soit pour profiter du succès soit pour profiter de l'univers, histoire d'avoir beaucoup moins de choses à créer ensuite) et faire une suite parce qu'il y a une bonne raison. Parfois les 2 se mélangent. D'ailleurs la réutilisation de lieux dans les sora no kiseki, même si elle n'est pas dérangeante car l'univers est énormissime (loin des catastrophes qui tombent en Europe), je la prends en compte dans mes critiques, pour rester juste.
Et même si Xillia 2 est très certainement bien meilleur que le second, pourquoi foutre les bonnes idées dans une suite et pas dans un nouvel opus bien plus intéressant ?
S'ils veulent absolument foutre des gamins ou des vieux, qu'ils commencent par maîtriser l'écriture sur ce genre de personnage ainsi que le gameplay.
Parce que des chieurs inutiles lent comme des boulets en combat, ça ne sert à rien.
Mais je peux voir les bons côté si tu veux. Pas mal de bonnes musiques, des combats pas totalement ratés, malgré le manque flagrant de techniques utiles (et là on sent que c'est fini au purin). Les environnements sont très jolis...
Pourtant les gens devraient être habitués aux quenelles made in Namdai.
Enfin bon, quand un FF13 peut avoir + de 12/20, qu'un Ni no Kuni peut avoir plus de 16 etc etc... on peut dire n'importe quoi.
Je pense qu'ils devraient se renouveler...
Guno : Oui Ludger est à part justement. Alors pourquoi lui refoutre les autres sur le dos
L'un n'empêche pas l'autre pour moi ^^"
Comme j'ai dit, je n'y ai pas encore joué, donc je ne sais pas si tes critiques sont justifiées ou non.
"Non sérieusement, les gens font ce qu'ils veulent, je m'aligne jamais sur l'avis d'une masse précise.
Je dis ce que je pense, pas ce que pensent les autres , sinon la discussion est stérile puisque on ne sait pas qui est honnête."
Entièrement d'accord. Pour ma part, je ne me fie jamais aux tests sur Internet. Ca m'arrive d'en lire, forcément, mais je ne tiendrais compte que des éléments décrits, non pas de l'avis de la personne.
"Et même si Xillia 2 est très certainement bien meilleur que le second, pourquoi foutre les bonnes idées dans une suite et pas dans un nouvel opus bien plus intéressant ?"
Xilia 2 n'est pas le second ?
Blague à part, ils réutiliseront probablement les bonnes idées dans un nouvel épisode à part, on verra bien ^^
"Parce que des chieurs inutiles lent comme des boulets en combat, ça ne sert à rien."
Heuuu... Ils ont osé mettre des personnages lents en combat ? Oo
"Mais je peux voir les bons côté si tu veux. Pas mal de bonnes musiques, des combats pas totalement ratés, malgré le manque flagrant de techniques utiles (et là on sent que c'est fini au purin). Les environnements sont très jolis..."
Ca fait déjà pas mal de bons points je trouve, et je pense du coup que, même si c'est pas le meilleur RPG, ça reste un bon RPG.
"Enfin bon, quand un FF13 peut avoir + de 12/20, qu'un Ni no Kuni peut avoir plus de 16 etc etc... on peut dire n'importe quoi."
Bah, après, c'est un avis comme un autre, ils ne détiennent pas la vérité absolue non plus ^^ Pour certains, Justin Bieber c'est de la bonne musique, pour d'autres, c'est de la chiasse en boite. XD
Je suis sûr que certains trouveront les Kiseki bien moisis pour X ou Y raison ^^" (j'espère juste que tu n'aura jamais quelqu'un comme ça en face de toi, j'aurai peur pour cette personne XD)
Sinon, comme je l'ai dit, l'histoire et les persos de Graces F m'ont bien plus, alors a priori, je ne pourrai qu'apprécier énormément Xilia. Ne t'inquiète pas, il fera partie de ma collection celui-là
Bizarre je suis fan de J-rpg et ce n'est pas un must have pour moi.
Je ne suis donc pas fan de J-rpg, au temps pour moi alors...
L'histoire des persos lents dans un système dynamique c'est exactement ce que je reproche à la plupart des tales 3D, à part Graces.
Et perso, ça me pourrit déjà assez l'expérience.
Je ne suis donc pas fan de J-rpg, au temps pour moi alors..."
J'avoue que c'est aller un peu loin que de dire qu'on se doit d'apprécier tel ou tel jeu si on est fan de tel ou tel genre. ^^"
"L'histoire des persos lents dans un système dynamique c'est exactement ce que je reproche à la plupart des tales 3D, à part Graces.
Et perso, ça me pourrit déjà assez l'expérience."
Y a beaucoup de Tales of 3D qui ont des personnages lents ? Pour ma part, j'ai juste joué à Symphonia (y a pas mal d'années), Vesperia (y a quelques années) et Graces F, mais je n'ai jamais constaté ça.
Je ne suis donc pas fan de J-rpg, au temps pour moi alors...
En même temps, t'es d'une mauvaise foi hallucinante dès qu'on parle de Xillia... -_- Je reformule ma phrase: "Si tu es fan de JRPG et dans la période de famine actuelle niveau JRPG en Occident, Xillia est un jeu à ne pas manquer. Voilà! ^^
Sur ce coup-ci , ceux qui ne savent pas lire le japonais doivent supporter le JRPG qui sort en Occident .
Pour l'instant je joue aux Ys et le 1er Legend of Heroes Trails in the Sky sur Ps Vita.
Sinon un Tales of , je l'achèterai car on a au moins une traduction FR
Dommage que N.B. soit radin pour nous exporter les voix japonais
Et puis Xillia reste, largement plus intéressant que plein d'autres daubes mais je suis dégoûté qu'ils gâchent du boulot en intégrant des idées débiles, comme qq persos cons et/ou lents par exemple.
Je suis triste quand on gâche du bon boulot.
Par contre, je suis totalement d'accord avec ta dernière phrase, qui est tout à fait juste
Ken : Graces n'a pas de soucis niveau combat mis à part à la rigueur un très très léger manque de contenu pour un ou 2 personnages.
Il est léger niveau scénario etc... c'est juste un moment d'amusement sans prise de tête.
Et sur ce point il joue bien son rôle de tales of.
Car si je veux du scénar, ce n'est pas vers cette série que je me tournerai.
Allons allons, tu sais bien que ce n'est pas vrai.
"Il est léger niveau scénario etc... c'est juste un moment d'amusement sans prise de tête.
Et sur ce point il joue bien son rôle de tales of."
Je suis d'accord. Perso, je l'ai bien aimé parce que c'est un jeu où je ne me suis jamais ennuyé, le scénario n'est peut être pas top, mais il m'a suffisamment plu pour que j'ai envie de découvrir la suite de l'histoire, et c'est l'essentiel pour moi.
Moi, j'crois que je suis pas difficile niveau RPG, tant que les développeurs ne font pas des choix qui font que le jeu te gave, j'apprécierai le jeu.
Tous les Tales of par exemple, je pense que je les aimerai, parce que c'est dynamique et les rencontres ennemies ne sont pas aléatoires (sauf pour Phantasia. Peut être d'autres aussi mais je ne sais pas..).
Final Fantasy par exemple, cumule tous les trucs que j'aime pas : Rencontres aléatoires, combats lents à souhait.... ça fait que la plupart du temps, je ne fini jamais ces jeux parce que j'aime pas être coupé toutes les 2 secondes quand je suis à fond dans l'histoire.
Les seules personnes qui écoutent mon avis sont ceux qui me connaissent réellement et savent que je ne m'amuse pas à donner des critiques positives ou négatives sans réfléchir un minimum etc...
Je pourrais très bien être un pauvre con qui ne connait rien à rien et qui parle sans réfléchir sans être capable de déterminer ce qui est du bon travail et ce qui ne l'est pas.
J'espère vraiment que les prochains Kiseki arriveront et pas trop trop tard, parce que je suis absolument persuadé qu'un vrai amateur de bon Rpg ne peut pas ne pas adorer.
Dans ce cas, je pense pouvoir dire sans me tromper qu'il y en a pas mal qui t'écoutent. Des cons, il y en a forcément, mais il ne sont pas en majorité ici, enfin.. j'crois pas ^^
"Je pourrais très bien être un pauvre con qui ne connait rien à rien et qui parle sans réfléchir sans être capable de déterminer ce qui est du bon travail et ce qui ne l'est pas."
Bah non, ça se voit justement aux critiques que tu formules que tu t'y connais un minimum. On pourra toujours te demander d'approfondir certains points, tu le ferais, parce que tu ne critiques pas juste pour critiquer. ^^
Je suis d'accord pour les Kiseki, j'espère qu'ils débarqueront ici, mais je doute qu'il y ait beaucoup d'amateurs... Pourquoi ? Parce que j'ai l'impression qu'il n'y a plus beaucoup de vrais amateurs de RPG (comprendre, qui se renseignent un minimum).
Même au Japon, terre du RPG, les Kiseki n'ont pas exceptionnellement bien marché (il me semble), c'est dire... :/
Après, c'est "normal", c'est une jeune série. Ce qui est excellent c'est que sa popularité grandit épisode après épisode, les retardataires japonais pourront toujours revenir plus tard sur les premiers opus.
Mais nous, on aura ces premiers opus que si un éditeur prend le risque de le proposer, et la popularité des Kiseki ici n'est clairement pas acquise..