Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
akinen > blog
    tags :
    2
    Likes
    Who likes this ?
    momotaros, hyoga57
    posted the 05/24/2013 at 08:53 PM by akinen
    comments (15)
    momotaros posted the 05/24/2013 at 09:00 PM
    Moi j'aime bien.
    akinen posted the 05/24/2013 at 09:02 PM
    Le 1er boss est épique
    potion2swag posted the 05/24/2013 at 09:02 PM
    Lolilol, je regarde justement le mercredi 1 crédit de Benzaie sur ce jeu
    momotaros posted the 05/24/2013 at 09:06 PM
    je suis très mauvais aux shmup mais je sur-kiffe ce style de jeu car quand on perd c'est comme dans Dark Souls, on a envie de vite revenir la ou on a échoué pour réessayer et pour se surpasser.
    temporell posted the 05/24/2013 at 09:07 PM
    question conne, c'est une invisibilité quand on a le compteur a mille ???
    akinen posted the 05/24/2013 at 09:11 PM
    Je suis hyper nul aussi, mais j'adore regarder J'ai passé une partie de mon enfance à regarder des pro jouer à Viewpoint... Quelle sacré jeu quand même.

    J'sais pas temporell, j'suis une quiche à ces jeux don't shoot me!!
    temporell posted the 05/24/2013 at 09:13 PM
    sinon y'a toujours trop de lag, un nombre incalculable d'explosion, je comprend pourquoi on me dit que dur, on voit pas l'essentiel, les bullet xD

    sinon j'ai l'impression qu'il y a de l'autobomb en lv999
    ichigoo posted the 05/24/2013 at 09:47 PM
    Y'a pas vraiment de rapport avec Metal slug. Deathsmile est un Manic Shooter à 100%, juste qu'il se joue à l'horizontale mais ça ne change rien de plus. Sinon les lags c'est fais exprès pour justement pouvoir passer les passages qui semblent impossible. C'est une particularité des manic shooter justement.

    Sinon que trouve tu de bizarre dans ce jeu? Ca m'intrigue.
    En tout cas Deathsmile est un Manic assez populaire de Cave au Japon, et je le conseil clairement, entre lui et Akai Katana, j'ai enfin réussi à lâcher Ikaruga.
    temporell posted the 05/24/2013 at 09:54 PM
    Sinon les lags c'est fais exprès pour justement pouvoir passer les passages qui semblent impossible. C'est une particularité des manic shooter justement.

    dans certains danmaku ça existe pas xD
    ichigoo posted the 05/24/2013 at 10:04 PM
    Bah après forcément t'en a des très hardcore lol
    loudiyi posted the 05/24/2013 at 10:05 PM
    Vas te coucher le pedo, laisse les bons jeux tranquille mfufufu
    guiguif posted the 05/24/2013 at 10:40 PM
    Mouais justement les lags parfois c'est lourd... car ok c'est cool quand ça arrive a des endroits ou c'est bien hardcore, mais dés que le lag disparait et que les bullets repassent a leur vitesses de base alors que tu t'y attends pas bah... tu creves car impossible a anticiper
    akinen posted the 05/24/2013 at 11:35 PM
    Le rapport avec metal slug concerne les ennemis se déplaçant le plus souvent à pied plutôt qu'en roulant et volant.... J'aurais dû parler de Run&Gun
    akinen posted the 05/24/2013 at 11:36 PM
    Ce qui est bizarre? humm... Le boss vache réaliste
    hyoga57 posted the 05/25/2013 at 04:24 AM
    Pour les ralentissements dans les shmups console je suis pas convaincu, j'ai déjà joué à certains shmups Xbox 360 dans leurs versions arcade et ça ralentissait pas, le problème est dû au fait que l'architecture des consoles rend la programmation de jeux 2D très difficile, d'ailleurs la dernière console à faire de la vraie 2D c'est la Saturn de Sega.