Voilà qu'Ubi Soft a monté une première vidéo d'Assasins Creed 4 Black Flag, l'originalité vient aussi du fait, que le titre tourne sous PS4. De quoi se faire une idée sur les capacités de la console malgré que nous n'ayons pas encore les spécifications complètes de cette dernière. La nouvelle Xbox quand à elle serait annoncée le 21 Mai 2013.
Un nouveau trailer d'Assassin's Creed IV Black Flag directement publié sur le Playstation Blog.
Il faudrait qu'il mette un comparatif PS3-PS4 car honnêtement, je ne vois vraiment pas en quoi c'est plus beau que ce que nous avons déjà sur la génération actuelle... Je ne suis pas impressionné, ça ressemble encore beaucoup à la génération actuelle quand même.
Quoi Octo , tu savais pas que Assassin's creed est dévelopé par un membre des ZZ top ? ^^
Sinon je doit dire que je m'attendait a pire en fait sur un jeu comme sa et conaissant Ubisoft , je pensait qu'on aller avoir exactement la méme choses avec juste un meilleur AA et une réso de 1080p , mais on peut voit que c'est quand méme un peux plus beau , a 1;05 on peut voir le héros , et il les texture de ses habit son plus détaillé , et l'armure brille un peux , je penses pas qu'on aurra sa sur la gen actuel .
Aprés on reste sur un jeu pensez pour les consolle actuel , fallait pas s'attendre a un truc qui montre vraiment les capacité des prochaine consolle , se sera juste une version plus fine et probablement aussi avec un framerate plus stable
Quand je lis certains commentaires sur la qualité visuelle des jeux Next Gen, j'ai l'impression que certains s'attendent déjà à ce que les machines soient exploitées à fond.
Comme je l'expliquais sur l'article de Watch Dogs, lorsque la PlayStation 3 et la Xbox 360 sont sorties, les jeux n'étaient pas beaucoup plus beaux que des jeux PS2 ou Xbox. Seules quelques exceptions se démarquaient du lot, et c'était souvent des productions internes. Il a fallu être patienter pour voir des jeux tiers vraiment beaux. Et encore, je trouve que des jeux comme Watch Dogs s'en sortent quand même honorablement. Ce n'est pas une tuerie visuelle, mais il y a tous ces petits détails qui donnent un certain charme.
Et ce qui a surtout fait la différence et qui a marqué dans le passage de l'ancienne gen à l'actuelle, c'est surtout que nous sommes passés à la HD, un nouveau standard d'affichage, chose à laquelle nous sommes maintenant habitués aujourd'hui.
Après, je dis simplement qu'il faut laisser le temps faire les choses et pas déjà joué la carte de la déception alors qu'en réalité nous n'avons pas vu grand chose de ces futures machines.
"Et ce qui a surtout fait la différence et qui a marqué dans le passage de l'ancienne gen à l'actuelle, c'est surtout que nous sommes passés à la HD, un nouveau standard d'affichage, chose à laquelle nous sommes maintenant habitués aujourd'hui."
C'est surtout ça en effet.
Le bond gargantuesque que fut la ps2 à la xbox 360 n'a plus rien de comparable. Quand même passé à une ps2 qui fut la plus faible de la gen ps2/gc/xbox et vraiment à la ramasse techniquement parlant, à une xbox 360 qui se procurait un gpu dx9+(tesselation inside avant l'heure), c'est juste monstrueux. Tout en passant d'un signal sd 320x240(oui oui certains jeux ps2 tournaient à cette réso)/640 x 480 à 720p voir 1080p sur certains titres, cette gen fut la gen de la prouesse et cette fin de gen le montre encore.
Mais, car oui il y a un mais, d'avoir trop triché sur le rendu général des jeux, d'avoir poussé le niveau visuel d'un jeu par tous les moyens et tous les subterfuges possible, va en partie parasiter la prochaine. Ça explique les reactions des différents joueurs qui sortent "c'est très beau, mais j'ai pas cette claque habituelle". La claque viendra par plein de petits éléments fignolés et pas par l'impact technique directement (plan montrant l'immensité, animations, etc...).
"Comme je l'expliquais sur l'article de Watch Dogs, lorsque la PlayStation 3 et la Xbox 360 sont sorties, les jeux n'étaient pas beaucoup plus beaux que des jeux PS2 ou Xbox."
Liquidus : tu plaisantes ? Il y avait déjà au lancement le fossé SD/HD, la preuve avec Call of Duty 3 :
Tu devrais lire entièrement ce qu'il dit plutôt que de faire ton kekos pour répondre justement ce qu'il dit juste après et ce qu'une personne a quoté juste au dessus...
Freedom : j'ai mal formulé mon message, j'en suis désolé
J'ai bien lu ce qu'à dit Liquidus qui est plutôt correct par contre il disait qu'au début des PS3 et 360 il n'y avait presque pas de différence avec la PS2, c'est faux.
Par contre entre PS3 et PS4, il n'y a prsque aucune différence. Certains ont voulu nous faire croire que la PS4 ça ressemblera à la réalité, que c'est une claque, au final c'est de la PS3 + au lancement et en fin de gen, ce sera de la PS3 +++ et non de la PS 4.0. De telles révolutions techniques, ça n'arrivera plus dans les JV à l'avenir
Lz: Ça pourra arriverer chez les first party pour une evolution technique qui marquera la différence, car tout est régi par le budget et les first party de microsoft et sony metteront le budget. Par contre pour les tiers je pense qu'on va rester sur la défensive, à moins qu'ils veulent que leur dev rejoignent les factor 5, free radical and co. Et vu les déclarations de certains editeurs après avoir eu le résultat de leur année fiscale, je pense qu'ils vont se calmer.
Non c'est pas la HD qui a fait le gros changement sur la précédente gen , beaucoup comme moi avais eu leur console en jouant sur un écran SD a l'époque et avais vue la différence , non la différence c'est les shader ! C'est la plus grosse révolution dans les graphisme de jeu depuis le passage 2D/3D , est malheuresement on a rien d'aussi gros entre les ps3 et ps4
Il y a quelques choses que les gens ne prennent pas en compte aussi.
Le passage de la gen PS2 à la gen PS3 a été mal géré par 80% des éditeurs dans le monde. Les moteurs de jeu pas pret ou mal executé. la difficulté de certains jeux, le online pour certains.
tout des problèmes qu'ils sont réglé en amont à présent, tout les grand studios ont pratiquement achevé leurs moteurs de jeux, ce qui n'était pas vraiment le cas de la gen actuel en prenant compte de la même periode de lancement d'une console.
Lafontaine: C'est pas faux également, enfin je doute qu'on ait la même learning curve qu'on avait sur 360/ps3 (enfin surtout ps3 qui ne cesse de surprendre).
Assez "décevant", autant Watchdogs nécessitera certainement une PS4 720 PC histoire de ne pas trop décevoir par rapport à ce qu'on avait vu l'année dernière, autant AC 4, on pourra largement se contenter de la version current gen.
Sinon je doit dire que je m'attendait a pire en fait sur un jeu comme sa et conaissant Ubisoft , je pensait qu'on aller avoir exactement la méme choses avec juste un meilleur AA et une réso de 1080p , mais on peut voit que c'est quand méme un peux plus beau , a 1;05 on peut voir le héros , et il les texture de ses habit son plus détaillé , et l'armure brille un peux , je penses pas qu'on aurra sa sur la gen actuel .
Aprés on reste sur un jeu pensez pour les consolle actuel , fallait pas s'attendre a un truc qui montre vraiment les capacité des prochaine consolle , se sera juste une version plus fine et probablement aussi avec un framerate plus stable
Comme je l'expliquais sur l'article de Watch Dogs, lorsque la PlayStation 3 et la Xbox 360 sont sorties, les jeux n'étaient pas beaucoup plus beaux que des jeux PS2 ou Xbox. Seules quelques exceptions se démarquaient du lot, et c'était souvent des productions internes. Il a fallu être patienter pour voir des jeux tiers vraiment beaux. Et encore, je trouve que des jeux comme Watch Dogs s'en sortent quand même honorablement. Ce n'est pas une tuerie visuelle, mais il y a tous ces petits détails qui donnent un certain charme.
Et ce qui a surtout fait la différence et qui a marqué dans le passage de l'ancienne gen à l'actuelle, c'est surtout que nous sommes passés à la HD, un nouveau standard d'affichage, chose à laquelle nous sommes maintenant habitués aujourd'hui.
Après, je dis simplement qu'il faut laisser le temps faire les choses et pas déjà joué la carte de la déception alors qu'en réalité nous n'avons pas vu grand chose de ces futures machines.
C'est surtout ça en effet.
Le bond gargantuesque que fut la ps2 à la xbox 360 n'a plus rien de comparable. Quand même passé à une ps2 qui fut la plus faible de la gen ps2/gc/xbox et vraiment à la ramasse techniquement parlant, à une xbox 360 qui se procurait un gpu dx9+(tesselation inside avant l'heure), c'est juste monstrueux. Tout en passant d'un signal sd 320x240(oui oui certains jeux ps2 tournaient à cette réso)/640 x 480 à 720p voir 1080p sur certains titres, cette gen fut la gen de la prouesse et cette fin de gen le montre encore.
Mais, car oui il y a un mais, d'avoir trop triché sur le rendu général des jeux, d'avoir poussé le niveau visuel d'un jeu par tous les moyens et tous les subterfuges possible, va en partie parasiter la prochaine. Ça explique les reactions des différents joueurs qui sortent "c'est très beau, mais j'ai pas cette claque habituelle". La claque viendra par plein de petits éléments fignolés et pas par l'impact technique directement (plan montrant l'immensité, animations, etc...).
Liquidus : tu plaisantes ? Il y avait déjà au lancement le fossé SD/HD, la preuve avec Call of Duty 3 :
http://image.jeuxvideo.com/images/p2/c/a/caofp2016.jpg
http://images.playfrance.com/5/2347/zoom/8170.jpg
J'ai bien lu ce qu'à dit Liquidus qui est plutôt correct par contre il disait qu'au début des PS3 et 360 il n'y avait presque pas de différence avec la PS2, c'est faux.
Par contre entre PS3 et PS4, il n'y a prsque aucune différence. Certains ont voulu nous faire croire que la PS4 ça ressemblera à la réalité, que c'est une claque, au final c'est de la PS3 + au lancement et en fin de gen, ce sera de la PS3 +++ et non de la PS 4.0. De telles révolutions techniques, ça n'arrivera plus dans les JV à l'avenir
Le passage de la gen PS2 à la gen PS3 a été mal géré par 80% des éditeurs dans le monde. Les moteurs de jeu pas pret ou mal executé. la difficulté de certains jeux, le online pour certains.
tout des problèmes qu'ils sont réglé en amont à présent, tout les grand studios ont pratiquement achevé leurs moteurs de jeux, ce qui n'était pas vraiment le cas de la gen actuel en prenant compte de la même periode de lancement d'une console.
les tiers : Pourquoi investir des sommes de fou quand ont peut faire des ports très passable ?
Comme pour la wiiu, se sera avec les gros jeux first party que l'on pourra se faire une vraie idée de la puissance et du wow facteur.