Effectivement on est loin du départ assez mauvais, mais ce que j'attends le plus c'est la WiiU. Y a pas mal de jeux prévu, mais beaucoup pour la fin d'année et l'année prochaine. Le planning est mal géré et on pas grand chose pour cette première moitié de l'année. Mais je pense qu'a l'E3 ils vont se rattraper, c'est déjà mieux que rien.
et ce se sera pareil du coté psvita, wiiu... a croire que les constructeurs ecoulent les stock puis quand ça s'arrete balance les jeux et baisse les prix...
Mario vs Donkey Kong
Mario Party
Mario Golf
Mario WiiU 3D
Yoshi's Island 3D
Mario Kart Wii U.
On va vraiment en avoir partout durant cette orgie :P Un mario pour chacun de nos orifices! Et encore. Il y aura surment du double stuffing de certains trous! GIMME MORE. I WANT MORE.
Euh, ça ne veut pas dire grand chose. C'est tout de même une commande.
Je ne sais pas à quel point Monolith a de "pouvoir" sur le jeu.
J'ai beau adorer Monolith, je sais reconnaître un jeu moyen.
Amass < Je l'ai en jap.
Il est sympa, mais il s'essouffle vite et pourrait être beaucoup beaucoup mieux.
Disons que le difficulté est toujours en gros la même d'un stage à l'autre et tu fais un peu toujours la même chose, combattre les même boss qui reviennent toujours.
Du coup, au début, avec les personnages qui arrivent, ça passe, tu découvre quelques attaques (malheureusement pas assez, il aurait pu y avoir des attaques annexes, au moins, surtout pour les solo unit qui font un peu pauvres...) et après, c'est soit tu adores tellement que tu continues, soit tu te lasses petit à petit.
Il n'est pas nul du tout, il y a plein de points bien fait. Les attaques sont super bien, graphiquement notamment.
Mais c'est un cross-over et un sous-tactical. Dans le genre, il me semble que d'autres sont plus aboutis (comme endless frontier).
Moi, je l'attends impatiement vu qu'il est fait par Monolith soft, il est forcement au moins 'bon'
J'ai l'impression que pour certaines personnes Monolith = Tetsuya Takahashi (donc jeu de qualité)
Hors ce n'est pas toujours le cas, on a l'exemple parfait avec Project X Zone qui est un jeu dirigé par Morizumi Souichirou (qui s'était également occupé de Namco X Capcom et des Endless Frontier).
Mais c'est un cross-over et un sous-tactical. Dans le genre, il me semble que d'autres sont plus aboutis (comme endless frontier).
Les deux Endless Frontier ne sont pas des tactical (et pas non plus des vrais cross-over en dehors de quelques personnages) mais c'est vrai qu'ils étaient bien plus aboutis que Project X Zone (malgré que ce dernier est plus beau). Bref, je suis plutôt d'accord avec Sandy, j'ajouterai que le manque de difficulté est vraiment atroce dans le jeu, on s'ennuie grave à balancer toujours les mêmes attaques comme un bourrin sans se soucier des timings...
Oui je savais juste que Endless était plus travaillé, je ne cherchais pas à dire que c'était un tactical spécialement .
Par contre, contrairement à toi, je me soucis des timings, mais juste parce que j'essaye de constamment faire des coups critique et de me souvenir que gauche c'est telle attaque, droite telle autre EN PLUS de me souvenir du timing pour chaque critique.
Mais en fait, c'est pas vraiment pratique, car il est difficile de se garder des moyens mnémotechnique pour différencier bas/gauche/haut/droite...
Du coup, je me souvenais, sur quelques personnages au bout d'un moment, mais pour d'autres, ça partait, ça revenait.
Pas super super bien pensé du coup.
Et le soucis c'est que ces coups critiques, autant pour les duo que solo, c'est un peu le seul élément de gameplay direct en fait.
La longueur des attaques me pose aussi problème au bout d'un moment, surtout quand les Solo, avec leur seul attaque restent 3h...
La gamine avec le bonnet m'a un peu gavé avec son attaque qui ressemble à rien.
Je passais mon temps à jouer avec Zephyr/Reanbell principalement.
Sandy => Je n'avais pas eu de problème à mémoriser les coups des personnages (probablement parce que j'ai fait le jeu d'une traite sans m'arrêter), par conséquent j'arrivais à faire les coups critiques (il fallait juste remplir la jauge X en enchainant).
Ce que je voulais dire, c'est que dans les Endless Frontier, il fallait vraiment faire attention aux timings qui étaient beaucoup plus courts que dans Project X Zone (je sais que je me répète ). Contrairement à ce dernier, c'était pas pour faire des coups critiques mais carrément pour que l'enchainement passe, si on foirait son enchainement face à un ennemi, il était automatiquement stoppé (même si on venait de le commencer) et on pouvait se faire contre attaquer (ça dépendait des ennemis). Je me rappelle d'un boss qui était vraiment lourd (au sens propre du terme) avec une excellente défense, c'était assez chaud de réussir à le maintenir en l'air
La manière de lancer les attaques étaient également différente dans les Endless Frontier, c'était pas "A + une direction" mais uniquement le bouton A qu'on appuyait plusieurs fois. En fait, on chosissait nous même l'ordre des attaques dans le menu hors combat, on pouvait faire 3 types de combinaisons différentes.
Sinon, je jouais avec presque tout le monde dans Project X Zone, j'essayais juste d'éviter ceux que je ne supporte pas comme les personnages de Shining Force Exa
Asa < Oui Pareil. Moi j'évitais les persos de Vesperia et 2, 3 autres.
C'est le manque de changement de combinaison qui est embêtant.
Là ça fait trop "cinématique". Un système plus comme Valkyrie Profile serait vachement mieux !
-SMBU
-Mario 3D U
-Zelda : Win Waker HD
-nex Zelda
-Project X
-Wonderfull 101
-Pikmin 3
-Bayonetta 2
-Mario Kart U
ça commence à faire, même si c'est pas du frais pour la plupart!
Et quand je pense que je me suis touours pas fait KH DDD, RE : Revelation, MH3G+, Fire Embleme Awakening et Luigi's manion 2...
Une catégorie échappe à la règle, c'est les Anti-N
Et DK returns reste un remake.
Mais sinon, c'est clair que c'est autre chose que le lancement, pas photo.
Tu as bien raison mais je pense que meme eux ou du moins une parti, ne pourront resister longtemps face à un tel nintendo.
Sandy
Moi, je l'attends impatiement vu qu'il est fait par Monolith soft, il est forcement au moins 'bon'
Mario vs Donkey Kong
Mario Party
Mario Golf
Mario WiiU 3D
Yoshi's Island 3D
Mario Kart Wii U.
On va vraiment en avoir partout durant cette orgie :P Un mario pour chacun de nos orifices! Et encore. Il y aura surment du double stuffing de certains trous! GIMME MORE. I WANT MORE.
Je ne sais pas à quel point Monolith a de "pouvoir" sur le jeu.
J'ai beau adorer Monolith, je sais reconnaître un jeu moyen.
Amass < Je l'ai en jap.
Il est sympa, mais il s'essouffle vite et pourrait être beaucoup beaucoup mieux.
Disons que le difficulté est toujours en gros la même d'un stage à l'autre et tu fais un peu toujours la même chose, combattre les même boss qui reviennent toujours.
Du coup, au début, avec les personnages qui arrivent, ça passe, tu découvre quelques attaques (malheureusement pas assez, il aurait pu y avoir des attaques annexes, au moins, surtout pour les solo unit qui font un peu pauvres...) et après, c'est soit tu adores tellement que tu continues, soit tu te lasses petit à petit.
Il n'est pas nul du tout, il y a plein de points bien fait. Les attaques sont super bien, graphiquement notamment.
Mais c'est un cross-over et un sous-tactical. Dans le genre, il me semble que d'autres sont plus aboutis (comme endless frontier).
J'ai l'impression que pour certaines personnes Monolith = Tetsuya Takahashi (donc jeu de qualité)
Hors ce n'est pas toujours le cas, on a l'exemple parfait avec Project X Zone qui est un jeu dirigé par Morizumi Souichirou (qui s'était également occupé de Namco X Capcom et des Endless Frontier).
Les deux Endless Frontier ne sont pas des tactical (et pas non plus des vrais cross-over en dehors de quelques personnages) mais c'est vrai qu'ils étaient bien plus aboutis que Project X Zone (malgré que ce dernier est plus beau). Bref, je suis plutôt d'accord avec Sandy, j'ajouterai que le manque de difficulté est vraiment atroce dans le jeu, on s'ennuie grave à balancer toujours les mêmes attaques comme un bourrin sans se soucier des timings...
Par contre, contrairement à toi, je me soucis des timings, mais juste parce que j'essaye de constamment faire des coups critique et de me souvenir que gauche c'est telle attaque, droite telle autre EN PLUS de me souvenir du timing pour chaque critique.
Mais en fait, c'est pas vraiment pratique, car il est difficile de se garder des moyens mnémotechnique pour différencier bas/gauche/haut/droite...
Du coup, je me souvenais, sur quelques personnages au bout d'un moment, mais pour d'autres, ça partait, ça revenait.
Pas super super bien pensé du coup.
Et le soucis c'est que ces coups critiques, autant pour les duo que solo, c'est un peu le seul élément de gameplay direct en fait.
La longueur des attaques me pose aussi problème au bout d'un moment, surtout quand les Solo, avec leur seul attaque restent 3h...
La gamine avec le bonnet m'a un peu gavé avec son attaque qui ressemble à rien.
Je passais mon temps à jouer avec Zephyr/Reanbell
Ce que je voulais dire, c'est que dans les Endless Frontier, il fallait vraiment faire attention aux timings qui étaient beaucoup plus courts que dans Project X Zone (je sais que je me répète
La manière de lancer les attaques étaient également différente dans les Endless Frontier, c'était pas "A + une direction" mais uniquement le bouton A qu'on appuyait plusieurs fois. En fait, on chosissait nous même l'ordre des attaques dans le menu hors combat, on pouvait faire 3 types de combinaisons différentes.
Sinon, je jouais avec presque tout le monde dans Project X Zone, j'essayais juste d'éviter ceux que je ne supporte pas comme les personnages de Shining Force Exa
C'est le manque de changement de combinaison qui est embêtant.
Là ça fait trop "cinématique". Un système plus comme Valkyrie Profile serait vachement mieux !