Avant toute chose, je tiens à préciser que n'ayant pas de xbox 360(dur de concilier vie de famille conséquente et loisir de gamer), je ne parlerai ici qu'au nom de la PS3, bien que le message soit normalement identique pour sa concurrente. Le billet si contre a pour but de démontrer que l’arrogance de pcéiste n'a dégale que l'éphémérité de leur mémoire visuelle...
La PS3 a à peine 512Mo pour tout faire... Je vais donc comparer de facile simple et bâtarde(avec les yeux d'un bête joueur console devant sa télé 16/9) ce qu'un PC tournant avec 512Mo voir plus, pouvait faire dans le temps avec la licence ayant démontrée pour la première fois la supériorité d'un moteur graphique évolué par rapport à d'autre... Je parle bien sur de l'unreal engine et tout ce qui s'y rapporte.
Unreal Tournament 2003[/g] demande 256Mo de ram en config recommandé. Donc 512 pour tourner de façon fluide dans les plus hautes config(voir 1Go pour le 2004).
Config conseillée: Processeur 1Ghz, 256 Mo de Ram, carte graphiques 64 Mo
Voici à quoi ressemble Unreal Tournament 2003, l'un des plus beau jeux de cette année là sur PC:

Sublime, et pourtant ...
"...Il utilise tous les derniers effets à la mode et les joueurs équipés de la dernière machine de course seront ravis de voir des explosions dans tous les sens, des réflexions en veux-tu en voilà, des ombres superbement appliquées et tutti quanti. Bien sûr, il faudra un processeur à la hauteur pour faire bouger l'ensemble, et les petites machines vont souffrir. Cartes gigantesques et colorées, effets lumineux dans tous les sens et, généralement, une bonne dizaine de personnages qui bougent en même temps, voilà qui demande de la ressource et qui offrira une belle séance de diapositives à tous ceux qui n'ont pas su investir dans la dernière carte graphique du moment. Le rendu est cependant à la hauteur et on avait tout simplement jamais vu un doom-like aussi beau... Citation de Gamekult
Alors vous me direz que l'on ne peut pas prendre en compte un jeu aussi dépassé sur une config antérieur à la sortie de la PS3 n'est ce pas? Ah bon? Ok, prenons donc Unreal Tournament 2004:
Config conseillée: Pentium 4 2.5 GHz, 512 (voire 1Go) de RAM+carte 3D 128 Mo
Bon, je vois que vous n'êtes pas satisfaits...Forcément, le 2004 étant très proche du 2003. Alors, passons directement au normal mapping avec le moteur ayant fait le succès de gears of war! J'ai nommé
l'unreal engin 3 avec UNREAL TOURNAMENT 3 sortie en 2007!!!!!!
Config conseillé:Processeur double coeur 2.4GHz, 1 Go de RAM+carte 3D 256 Mo!!!!!!!
...Le titre offre tout simplement le meilleur ratio beauté/puissance requise du moment et sublime ce bon vieux Direct X 9, ce qui signifie en clair que vous pourrez tout à fait y jouer dans des conditions acceptables avec une machine aujourd'hui moyenne, du genre Athlon 64 3500+, 1900 XT/7800 GTX et 1 Go de RAM. Au dessus, c'est du bonus, et s'offriront alors à vous les joies de la guerre futuriste haute résolution avec moult tanks, tripods extra-terrestres et autres appareils volants, le tout accompagné d'effets de lumière somptueux, et d'explosions terrifiantes.... Citation de gamekult
Configuration de test de Gamekult : Intel Core 2 Q6600 @ 3.20Ghz, 4 Go de RAM, GeForce 8800 GTX... OH MY GOD!!!!
...
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La PS3 est capable de générer Ni No Kuni, uncharted 3, Killzone 3, The Last of Us, Beyond two soul dans des styles très différents avec uniquement
512Mo EN TOUT ET POUR TOUT et du matos dépassé depuis belle lurette... Alors est-il tjrs judicieux de comparer la PS3 et un PC?
J'aimerai qu'un pcéiste prenne cette config puisqu'elle dépasse largement le potentiel d'une simple console, et fasse tourner les derniers jeux PS3/360 et PC avec

On va attendre sagement les premiers jeux multi support avec video comparative
Peut etre que la vous arrêterez de rêver
Penses tu qu'un camion conteneur est moins puissant qu'une Chevrolet Camaro? Vas mettre un conteneur dessus et fais la rouler... Les deux ne sont pas fait pour le même usage.
Si je me souvien bien la xbox 360 avait un pti truc que le pc n'avais pas sauf que la ps4 n'as pa ce petit truc en plus par rapport au pc actuel et me parle pas de 8go de ram en aucun jeux actuellement nécessite autant de ram et puis quand tu parles config parle aussi resolution car sa joue une enorme par sur la fram (consol 720 pc 180)
Bref la ps4 et xbox seront encore inférieur au pc même si ce quel vont faire sera deja suffisant
Après je ne denigre pas le pc, mais les pceistes imbus d'eux mêmes. J'ai pris mon pied sur bcp de jeux pc
Et puis franchement rien à cirer... Les consoles c'est pour les exclues c'est tout.
Les consoles ont l'air de vouloir s'orienter vers un aspect box multimedia (et vice versa) et une config qui se rapproche de plus en plus du PC (X86, ...). D'ailleurs, pas sur qu'il y ait le même écart entre les jeux de lancement et les jeux de fin de vie qu'on a eu avec la PS3.
Et puis les PC commencent à se déplacer:
Les laptop lorgnent du côté tablette, et certains acteur du milieu (comme steam) essaient d'imposer les mini-PC dans le salon.
C'est quoi l'étape logique d'après?
On aurait juste besoin de serveur chez toi, qui feraient baie de calcul pour tout, et de diffuser les flux video de la manière d'une Wii U.
ps: Sériously, unreal tournament était ma licence multi préférée
J'espère sincèrement que les développeurs vont concentrer leurs efforts sur la DA et sur le 1080p 60fps sur les prochaines consoles.
-Le framerate
-L'iQ
-La résolution
Et là malheureusement ça ne trompe pas, L'optimisation comme l'appelle énormément de joueur, résulte de faire une adaptation d'un jeu techniquement gourmand pour un hardware visé, or cette optimisation passera forcement par des concessions techniques.
Alors oui ça sera le même jeu, Mais pas la même IQ(Pas d'anistropic, donc des textures même si elles sont en haut résolution ne paraitront pas fine pour autant, et un Antilialiasing faiblard, risque que la V-sync ne soit pas activé pour des jeux trop gourmand et entraine du tearing), un framerate qui sera locké plus bas (30fps pour les consoles généralement pour permettre de maintenir une qualité graphique proche du max pc), un résolution moindre (permettant aussi de viser une qualité proche du max pc)...
Tout ceci résulte de tricherie visible à l'écran. Donc c'est bien beau de faire des comparatifs console pc ventant le mérite de l'optimisation merlin l’Enchanteur, mais ce n'est que de la tricherie pour donner une illusion d'un visuel similaire à une grosse config... Au final ça change rien car les défauts et autres sauteront aux yeux pour un joueur habitué au pc. Par contre pour un joueur exclusivement console aura l'illusion d'avoir une machine qui équivaux le haut de gamme pc dernier cri.
Conclusion: Mieux vaut être joueur console et ne pas toucher à un pc puissant, sinon l'illusion technique s'estompera et seul le visuel sauvera le reste.
Rajouter des effets pour policher le jeu, et justifier un investissement lourd est contraire à vos argument du PC pas cher qui fait tourner tel ou tel jeu. Voilà qui prouve bien que vous ne savez absolument pas quoi comparer avec quoi. C'est honteux je trouve.
Ton PC basique à 500€ ne pourra pas appliquer tous tes assets, filtres shaders à 120 fps sur les jeux futur dans 5 à 8 ans! Voilà la triste vérité! Je ne fais que montrer à quel point il est ridicule de comparer l'architecture PC et console! Les deux n'ont pas le même but!
L'une est faite pour prendre son pied au jeu uniquement, l'autre permet aux joueurs PC de pousser le moteur graphique jusqu'à son niveau maxi! Alors quel intérêt pour vous de ne retenir que cette supériorité technique quand à matériel équivalent, le PC se révèle à long terme complètement inférieur!
Tu veux reprendre le rôle de evil boss? Tu le fais très bien en tout cas!
Sauf que le pc basique on osef, compare un pc de bureau de la fnac pendant que tu y es(ridicule c'est d'un ridicule). Tu feras avec la puissance d'un pc haut de gamme de 2011(c'est déjà très bien).
Ton article est encore plus à coté de la plaque que ce que je croyais... Arrête toi là tu es finalement en dessous de evil boss(au dessus dans la connerie et l'ignorance du sujet en tout cas).
"L'une est faite pour prendre son pied au jeu uniquement, l'autre permet aux joueurs PC de pousser le moteur graphique jusqu'à son niveau maxi!"
Ah c'est vrai que les prochaines console ne seront pas du tout mais alors pas du tout des outils encore plus multimedia qu'avant, OH WAIT...
Kéké spotted as always, allez ciao.
Parce que oui ce sont les mêmes jeux, mais absoluments pas dans les mêmes conditions.
Je ne m'étendrais pas sur les graphismes et autres effets qui justifient que le PC nécessite plus de puissance, et me contenterait de : Unreal Tournament 3 tourne en 1920 par 1080 natif en 60 fps sur la config que tu cites... Qu'en est-il de la version console ? :rire:
Pour une config plus moyenne pour l'époque, tu pouvais quand même faire tourner le jeu dans des conditions similaires aux consoles.
Mais c'est normal tout cela, il n'y a rien d'illogique finalement.
Le PC est un moyen de jouer haut de gamme, quand les consoles vont se présenter comme des systèmes bas et moyen de gamme dès leurs sorties. Ca se ressent surtout au niveau du prix par ailleurs.
Alors oui, l'optimisation et la maitrise du hardware permet tout de même de faire tourner un jeux sous de meilleures conditions qu'un PC avec un hardware techniquement similaire.
Mais ce n'est pas la question, le but du jeu sur PC c'est justement d'avoir une configuration plus confortable qu'une console.
Un très bon exemple sur ce point est le jeu pan pan t'es mort Crysis, premier du nom. Au dela du fait qu'il soit assez fade artistiquement, il était techniquement au top et n'a jamais pu tourner en l'état sur console.
Il a fallu plusieurs années, un downgrad et le tronquage de certaines scènes du jeu avant que ce dernier ne débarque sur console. C'est flagrant non?
Moi ce que j'ai du mal à comprendre c'est que la plupart des joueurs ps3/360 ont passé la gen a essayer de démontrer que leur console faisait les plus beaux jeux par rapport à l'autre avec moult comparaisons inutiles !en même temps oui si vous voulez démontrer que vous avez la plus grosse ben forcément vous allez être confrontés aux pcistes qui avec leur matériel modifiable ont plus de possibilités donc je trouve ça vachement hypocrite de s'en offusquer alors que la plupart de ces personnes passent la plupart de leurs temps à dire qu'ils ont la plus grosse ! oui c'est évident que les graph ne font pas tout et oui c'est évident que la prochaine gen nous surprendra graphiquement après maintenant je peux comprendre aussi la réaction des pcistes qui constate le décalage entre le discours, la nouvelle gen va tout péter ect.... et le concret (des specs pas non plus du futur) donc leurs réactions peut étre quelque part légitime !
sinon perso je m’éclate bien plus sur un bon jeux indé que des grosse productions donc moi je m'en tape un peu de défendre un camp ou l'autre!
J'imagine que ce genre de geek comparerait la version de tales of abyss PS2 avec celle de la 3DS en pretextant que la version PS2 a une meilleure résolution, donc est la meilleure lol!
Les PC ont toujours pû dépasser les consoles car ils sont évolutifs, contrairement aux consoles. Activer une infinité d'option graphique ne change en aucun cas l'expérience du dit jeu si ce n'est flattés vos égo de geek PC.
Dans plus de 5 ans, on aura droit au même message, et vos "pc bas de gamme" actuels ne seront absolument pas en mesure de supporter les jeux du moment qui eux tourneront sur PS4/720.
Ca a tjrs été ainsi, et venir sur chaque news parler de résolution, de filtre anisotropique ni changera rien. Quand bien même vous pouvez rendre clean, fluide et lisse Final Fantasy 10, ou bien Zelda Skyward Sword, ces jeux seront et resteront identique à jouer!
Merci aussi pour l'exemple du débile crysis que personne ne cite comme fps mémorable(scénario,gameplay,originalité)... Typiquement l'une des seules ressource du joueur PC frustré
Les consoles ne font pas des jeux plus beau, ni ne sont plus puissante. Les PC évoluent sans cesse et ne peuvent donc en aucun cas être comparés à des consoles à l'architecture figée. Cet article le prouve. A configuration équivalente, un pc ne vaut plus rien une génération plus tard!
En plus vla la maturité du dialogue:
akinen [Exp : 4086 - Niv : 41] publié le 12/04/2013 à 17:00
Moi qui pensait qu'un PC n'avait pas besoin d'être mit à jour
Areuh areuh, après faut pas s'étonner qu'on se tape ce genre de gueguerre puéril et les articles poubelles qui vont avec "c'est moi qui ait la plus grosse"...
Et arrogant qui plus est!
Ok, et bien la décence m'empeche de te dire de quelle manière je viens de te cataloguer à mon tour...
Bon courage Seb
Et il risque de se reproduire la même chose pour les PS4 XBOX durango.
Je suis totalement d'accord avec toi pour dire que les FX à gogo ne changent en rien ou presque les qualité intrinsèques d'un jeu.
Sauf que, sur PS360: Les devs en ont rien eu à foutre de ça, ils ont bourriné le DOWNGRADE tout ça pour des FX QUI N'APPORTENT PAS GRAND CHOSE à l'expérience de jeu.
Akinen, répond à ma question svp:
Trouves tu bien que les devs aient sacrifié le framerate et la résolution (qui ont un impact infiniment supérieur aux FX sur l'expérience de jeu) au bénéfice des-dits FX?
Au moins sur PC, tu as le choix. Tu peux faire tourner ton jeu de manière fluide et en 1080p facile, en enlevant des FX. Et ce même avec le moyen de gamme qui va te coûter bien moins cher que ta futur PS4 ...
Merci pour le message... En fait c'est toujours le même...
J'avoue qu'il est impossible de vous convaincre. Je suis quand même d'avis que les deux plateformes peuvent cohabiter sans demande nécessairement la destruction de l'une ou de l'autre
Tu ne m'as ni lu, ni répondu ...
Perso je préfère les consoles, et de loin. L'univers pc me gonfle (après avoir eu une longue période pc dans les 90), mais là n'est pas le sujet.
Par contre les consoles ont toujours fait pâles figures face au PC. Et la génération PS4 s'annonce comme être la pire à ce niveau.
Après je suis pas une graphique whore, et je m'en balance. L'intérêt ludique est ailleurs. Je veux juste des jeux avec une vraie direction artistique (DA), et un comfort de l'image (1080p 60fps). Osef des fx de fou.
Je veux pas de claque graphique sur console, le pc sera toujours là pour être au top.
Ça oblige les studio à dépenser des millions en ingénierie, pour faire approchant mais moins bien que le pc, alors qu'on aimerait juste une parre artistique bien travaillée.
Si tu regardes bien, FF12,Metal Gear 3,Dragon Quest 8 sont la preuve que l'on peut faire des miracles avec ton matos pourrie. Je m'y suis mal pris, mais j'ai au moins compris que c'est peine perdu d'essayer de convaincre.
Je me contenterai de faire des articles sur des bijoux vidéoludiques avec ou sans humour