Andy Tudor directeur artistique chez Slightly Mad Studios à déclarer à NowGamer que le titre fonctionnera "probablement" en 720p natif à 30fps mais «pourra gardez son superbe rendu graphique'.
Il a dit: «Nous préférons toujours viser le 30fps généralement dans le but de garder un gameplay avec des fonctionnalités spécifiques comme avoir plus de voitures sur les routes ou les effets climatiques...
"Alors, c'est la norme dans toutes les consoles, et nous sommes plus enclins à utiliser le support 720p natif sur la Wii U d'autant plus que notre physique et le rendu graphique demandent beaucoup de puissance de traitement afin d'offrir une expérience vraiment next-gen."

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posted the 03/18/2013 at 04:34 PM by
soutenn0xi
Il est repoussé jusqu'à quand?
tout bon ca
C'est bien toi
Maintenant imaginez ce genre d'effets visuels, les techniques utilisées, pas le côté réaliste, mais dans les licences Nintendo
Ils sont largement capable de mieux ...
>> Pas annoncée sur PS4 + déjà que Killzone 4 tourne à 30fps...
C'est surement pas tirer de la version wiiu ça, je pense plus que c'est la version pc.
On rappelle que pour faire tourner un jeu 360 en 1080p il faut minimum 800 gflops pour le GPU(x 2,5 fillrate). Sachant que celui de la WIIU se trouve entre 350 et 600, la résolution 720p convient suffisamment pour pousser le visuelle des jeux(et n'oublions pas le gamepad et la fonction GPGPU qui peuvent en manger une partie).
Quand a la wii u, ca sera entre les 2 ( ps360-pc )
Donc Project Cars balançerait 500 000 000 de polygones par voiture?
Seb : Oui je sais bien, mais je parles des effets visuels, pas du rendu des modèles 3D, ni des textures, enfin je l'ai dis à la fin que ça n'atteindra pas ce niveau de détails
Kurosu : Je pense aussi comme toi, mais ce que j'attend c'est de voir enfin du concret, dire que ce sera entre la Xbox360 et le PC, ça parlera toujours moins que d'avoir du concret, c'est à dire le jeu en lui même
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j ai ca tripy
Seb : Tu as vu le nombre de polygones dans la vidéo du ND ? A oui j'ai oublié, tu parle du GPGPU, mais je pense que pour un jeu de voiture le CPU de la Wii U peut très bien gérer toutes la phisyque et l'IA sans pomper de la puissance du GPGPU, faut pas non plus croire que le CPU ne s'est rien faire tout seul