Fiche descriptif
Project CARS
5
Support : Wii U
Editeur : N.C
Développeur : Slightly Mad Studios
Genre : course
Multijoueur : oui
Autres versions : PC - Xbox 360 - PlayStation 3
soutenn0xi > blog
    tags :
    1
    Qui a aimé ?
    tripy73
    publié le 18/03/2013 à 16:34 par soutenn0xi
    commentaires (44)
    xxxxxx12 publié le 18/03/2013 à 16:35
    kurosu publié le 18/03/2013 à 16:36
    giusnake publié le 18/03/2013 à 16:36
    je pije pas ton smiley.
    kurosu publié le 18/03/2013 à 16:38
    qui ?
    giusnake publié le 18/03/2013 à 16:39
    la pieuvre.
    egguibs publié le 18/03/2013 à 16:40
    si ils arrivent a s'approcher du rendu pc ça pourrais étre cool domage que les versions console ne profitent pas du seta(gestion des pneumatiqes avancées ,quoi que depuis qu'il a été ajouté c'est assez zarb !on vera le resultat final ! )
    kidicarus publié le 18/03/2013 à 16:42
    Je l'avais oublié ce jeu.
    Il est repoussé jusqu'à quand?
    sebthemajin publié le 18/03/2013 à 16:44
    Ça confirme encore plus que c'est une machine visant le 720p (je me rappelle de tout ces believer avant et après l'e3 qui s'attendait à du 1080p 60fps ou encore mieux bf3 en ultra 1080p 60fps). Par contre "demand a lot of processing power in order to deliver a truly next-gen experience" Donc ça serait comme dit Egguibs un équivalent pc mais en 720p 30fps. Si c'est le cas c'est le minimum pour une machine entre deux gen.
    kurosu publié le 18/03/2013 à 16:44
    c est SM Studio, faut pas s attendre a quelque chose de beau sur nos consoles, peut etre que la version Wii U se rapprochera a la version PC
    roy001 publié le 18/03/2013 à 16:45
    "le rendu graphique demandent beaucoup de puissance de traitement afin d'offrir une expérience vraiment next-gen."

    tout bon ca
    famimax publié le 18/03/2013 à 16:46
    Mouais...
    kurosu publié le 18/03/2013 à 16:48
    Yuri tu as mal lu je pense lol ou c est moi
    roy001 publié le 18/03/2013 à 16:55
    "Alors, c'est la norme dans toutes les consoles, et nous sommes plus enclins à utiliser le support 720p natif sur la Wii U d'autant plus que notre physique et le rendu graphique demandent beaucoup de puissance de traitement afin d'offrir une expérience vraiment next-gen."

    C'est bien toi
    kurosu publié le 18/03/2013 à 16:58
    desole mais ca veut rien dire sa phrase, mais on verra, deja une simu sur du 30fps c est degueulasse
    famimax publié le 18/03/2013 à 17:02
    yurilowelle Oui mais bon ce discours il aurait été bien il y a 6 ans... Avec l'arrivé de la next gen (et il y aura aussi une version PC de Project Cars ?), un jeu de course en 720p / 30 fps... Enfin bref on verras bien à sa sortie, peut etre que ça va etre un truc super bien et révolutionnaire
    roy001 publié le 18/03/2013 à 17:04
    enfin bref ils disent qu il ont choisi le 30 fps et 720p natif pour utilisé aux mieux leurs moteur physique et la puissance de celui ci pour donner une expérience next gen aux joueur sur wiiU .
    shao publié le 18/03/2013 à 17:07
    Bah déjà que killzone sur ps4 tourne à 30fps alors sur wiiu... voilà quoi. C'est déjà pas mal venant de cette console surtout si les modélisations et les textures ont pour but de se rapprocher d'un résultat next-gen.
    egguibs publié le 18/03/2013 à 17:08
    et il y aura aussi une version PC de Project Cars ? oui et je dirai meme plus il y a deja une version pc j'y joue dessus réguliérement !!
    egguibs publié le 18/03/2013 à 17:09
    bon aprés c une pre alpha
    minbox publié le 18/03/2013 à 17:13
    Ok c'est cool la version PS4 sera très certainement en 1080p 60fps en natif
    tripy73 publié le 18/03/2013 à 17:14
    Pour le 720p moi ça me va très bien, par contre 30fps ça fait un chier, mais comme il le dit c'est malheureusement la norme sur console. En tout cas si le jeu tourne au maximum sur Wii U ça fait bien halluciner, car je pensais pas que la console arriverais à faire ça : http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2013/02/0662.jpg ou encore ça : http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2013/02/087.jpg aller une dernière pour la route : http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2013/02/0192.jpg

    Maintenant imaginez ce genre d'effets visuels, les techniques utilisées, pas le côté réaliste, mais dans les licences Nintendo Mais j'ai quand même un doute que ça arrive à atteindre ce niveau de détail, enfin wait&see
    dedrial publié le 18/03/2013 à 17:14
    pendant ce temps là, Gran turismo 5 tourne en 1080p, 60 fps ...

    Ils sont largement capable de mieux ...
    roy001 publié le 18/03/2013 à 17:15
    Tripy t es liens il ne fonctionne pas .
    soutenn0xi publié le 18/03/2013 à 17:15
    Ok c'est cool la version PS4 sera très certainement en 1080p 60fps en natif

    >> Pas annoncée sur PS4 + déjà que Killzone 4 tourne à 30fps...
    egguibs publié le 18/03/2013 à 17:16
    dedrial pendant ce temps gt5 tourne en faux 1080 p et est 1000 fois moins beau que project cars ...
    shao publié le 18/03/2013 à 17:18
    tripy73
    C'est surement pas tirer de la version wiiu ça, je pense plus que c'est la version pc.
    akinen publié le 18/03/2013 à 17:20
    Believing
    sebthemajin publié le 18/03/2013 à 17:21
    Tripy73: Rajoute un peu d'aliasing, des textures moins fines, le nombre d'assets réduit et bien sur la résolution 720p et je pense que ça sera bon.
    On rappelle que pour faire tourner un jeu 360 en 1080p il faut minimum 800 gflops pour le GPU(x 2,5 fillrate). Sachant que celui de la WIIU se trouve entre 350 et 600, la résolution 720p convient suffisamment pour pousser le visuelle des jeux(et n'oublions pas le gamepad et la fonction GPGPU qui peuvent en manger une partie).
    kurosu publié le 18/03/2013 à 17:24
    Sur ps360, ca sera affreux, faut pas rever
    Quand a la wii u, ca sera entre les 2 ( ps360-pc )
    sebthemajin publié le 18/03/2013 à 17:26
    Kurosu: Je suis entièrement d'accord avec ça.
    akinen publié le 18/03/2013 à 17:28
    Egguibs, une voiture premium dans GT5 atteint les 500000 polygones...

    Donc Project Cars balançerait 500 000 000 de polygones par voiture?
    sebthemajin publié le 18/03/2013 à 17:31
    Akinen: Une voiture premium balance 500000 polygones sur PS3? Donc quand tu fais une course tu peux te retrouver avec 8 voitures premium sur la piste (donc 8x 500000)? Je te demande ça car ça pourrait éclaircir une interrogation sur quelque chose, merci d'avance.
    tripy73 publié le 18/03/2013 à 17:33
    Yuri : Les liens fonctionnes chez moi, d'autres ont le même problème ?

    Seb : Oui je sais bien, mais je parles des effets visuels, pas du rendu des modèles 3D, ni des textures, enfin je l'ai dis à la fin que ça n'atteindra pas ce niveau de détails Enfin depuis le temps que j'attends de voir la version Wii U, ce serait bien qu'en plus d'en parler qu'il nous la montre

    Kurosu : Je pense aussi comme toi, mais ce que j'attend c'est de voir enfin du concret, dire que ce sera entre la Xbox360 et le PC, ça parlera toujours moins que d'avoir du concret, c'est à dire le jeu en lui même
    roy001 publié le 18/03/2013 à 17:36
    Forbidden

    You don't have permission to access /wp-content/uploads/2013/02/0662.jpg on this server.

    j ai ca tripy
    kurosu publié le 18/03/2013 à 17:38
    Seb > il peut y avoir 16 premiums en piste, apres pour le nombre de poygones ca peut varier d un modele a l autre ( 300000-500000 )
    sebthemajin publié le 18/03/2013 à 17:42
    Kurosu: Ok merci pour la précision, Car lors du ND qui présentait les locaux de platinum games, on voyait que le modèle de bayonetta 2 était composé de 130 000 polygones, alors que le premier n'avait que 23 000 polygones, donc je me demandais si c'était ingame ou juste pour de la cinématique...
    egguibs publié le 18/03/2013 à 17:49
    akinen ouais tout ça plus sérieusement un jeu se limite pas a des polygones sur des voitures car GT5 à part la lumière et les voitures c'est assez juste sur project cars les voitures sont surement (en tout cas je le pense ) pas aussi bien modélisés que sur gt (d'ailleur j'attends vraiment de voir sur ps4 quand ils pourront se rapprocher de ce qu'ils ont réellement modélisé )mais par contre tout le reste ne nombre d'élément affiché à l'écran la gestion du temps , l'herbe au sol les feuilles mortes sur la route la modélisation générale des arbres bâtiments ect...c'est pas comparable
    tripy73 publié le 18/03/2013 à 17:50
    Yuri : Bizzare moi j'ai pas de souci, clique sur l'un des liens et actualise la page.

    Seb : Tu as vu le nombre de polygones dans la vidéo du ND ? A oui j'ai oublié, tu parle du GPGPU, mais je pense que pour un jeu de voiture le CPU de la Wii U peut très bien gérer toutes la phisyque et l'IA sans pomper de la puissance du GPGPU, faut pas non plus croire que le CPU ne s'est rien faire tout seul
    roy001 publié le 18/03/2013 à 17:54
    ca marche trypi merci ^^
    roy001 publié le 18/03/2013 à 17:56
    ha oui OMG c'est beau
    tripy73 publié le 18/03/2013 à 17:56
    Seb : Désolé j'ai oublié un mot dans ma question, je voulais dire où tu as vu le nombre de polygone dans le ND, à quel moment ?
    sebthemajin publié le 18/03/2013 à 18:02
    Tripy73: Au début quand le mec dit "qu'il veut faire du cuire, alors il va faire du cuire" tu regarde l'écran de son pc il y a écrit "triangle : 130 000/120 000" c'est clairement soit l'un soit l'autre...
    tripy73 publié le 18/03/2013 à 18:04
    Seb : Ok merci pour la précision, je vais regarder ça
    tripy73 publié le 18/03/2013 à 20:16
    Seb : Je viens de regarder, effectivement il est indiqué 131 000 triangles et 1500 objets.