J' ai juste regardé l' intro comme je suis au boulot, mais apparement ça envoit du lourd. Santa Monica reste inégalé en terme de rendu et de qualité d image sur PS3. Hate de voir leur futures productions. En tous cas je ne me spoilerai pas trop plus non plus. Je regarderai les 5 ou 10 premières minutes. Mais c' est sublime et épique.
Je n'ai pas regarder l'intro juste quelques minutes de gameplay et ça envoi du lourd, l'impact des coups porter par Kratos est encore plus impressionnant, le jeu est super beau, ce niveau a l'air démentiel alors certes c'est du God of War sans trop de changement mais putain que ça va être bon de retrouver Kratos !!
Je viens de survoler la vidéo, ça reste une intro de god of war, je pense que ceux qui ont joué aux précédents opus comprendront.
C'est beau mais il y a un petit truc que je ne comprends pas qui me chiffonne
Ca doit être que je ne trouve pas cette intro aussi grandiose que celle de god of war 2 et 3. Même si celle ci demeure spectaculaire, mais froide peut être.
Fan2jeux> ca doit être le fait que ca fasse comme un renouveau. dans GOW III on s' attendait à commençer assez lourdement avec la fin de GOW II. Puis ils avaient introduit la notion de " grandeur " avec les titans et les niveaux mobiles qu on a découvert les premières minutes.
Pour GOW Ascension vue qu on ne sait pas ce qui s' est passé avant on découvre quelquechose de nouveau dans la trame et le déroulement du jeu. Mais je pense que ca augmentera au fur et à mesure qu on avancera dans le jeu.
God of War: Ascension single player is so good that all I wanted to do was stop playing it this evening. Slitting the throat of a monster with its own blade, smashing open red chests for orbs, staring slack-jawed at one of the most beautiful games on the PS3 – I understood early on that this was the Kratos experience we all know and love; no need to ruin it for myself. I wanted to put the controller down and wait for a complete copy of the game to arrive.
Blah, blah, graphics. Blah, blah, cinematic talk. You want to know how it plays. Then answer is: very well. God of War combat has always been the franchise’s calling card, and that’s no different here. Ascension is fun to pay, but the new moves make it feel deeper than its predecessors
You can impale one foe and remain tethered to him until going in for the kill or hurling at the other enemies. Tapping R1 on a stunned enemy gives you a break from battle to bask in a horrific finishing move. Picking up a sword on the battlefield expands your arsenal, but you can also hurl it into enemies for extra damage.
Karbon publié le 01/02/2013 à 11:32
Qu'est-ce que je disais ?
Le retournage de veste est de rigueur du coup
Tout a fait Karbon,quand je pense que beaucoup on douter de la qualité final du titre . Fallait vraiment ne pas prendre en compte le précédente création .
C'est beau mais il y a un petit truc que je ne comprends pas qui me chiffonne
Pour GOW Ascension vue qu on ne sait pas ce qui s' est passé avant on découvre quelquechose de nouveau dans la trame et le déroulement du jeu. Mais je pense que ca augmentera au fur et à mesure qu on avancera dans le jeu.
You can impale one foe and remain tethered to him until going in for the kill or hurling at the other enemies. Tapping R1 on a stunned enemy gives you a break from battle to bask in a horrific finishing move. Picking up a sword on the battlefield expands your arsenal, but you can also hurl it into enemies for extra damage.
http://www.ign.com/articles/2013/02/01/god-of-war-single-player-predictably-awesome
Le retournage de veste est de rigueur du coup
Qu'est-ce que je disais ?
Le retournage de veste est de rigueur du coup
Tout a fait Karbon,quand je pense que beaucoup on douter de la qualité final du titre . Fallait vraiment ne pas prendre en compte le précédente création .
En tout cas vivement ^^