si vis pacem para bellum
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    posted the 12/29/2012 at 09:48 AM by roy001
    comments (58)
    xxxxxx12 posted the 12/29/2012 at 09:56 AM
    Pour Neo Assault Nano nous avons déjà utilisé quelques trucs qui ne sont pas possibles sur les consoles actuelles.

    comme quoi ?... le bump mapping ?
    shazbot posted the 12/29/2012 at 09:56 AM
    "The GPGPU feature is just a bonus, really. If developers want to utilize it for things, they can, but they would be better off letting the GPU handle graphics alone. But it's there to take some work off of the CPU if need be."

    En gros ta "révolution" GPGPU n'en est pas une et j'avais effectivement raison en disant que ça ne remplace aucunement le CPU...
    roy001 posted the 12/29/2012 at 09:57 AM
    RDV de troll c est pas ici merci
    roy001 posted the 12/29/2012 at 10:01 AM
    tesselation , gestion des effets de lumière et pas d aliasing peut être octobot mais en même temps tu n a pas la console et donc pas le jeu .

    Kapa il dit seulement que la wiiU peux fonctionner comme les consoles actuels , il dit en rien que la fonction GPGPU est inutile.

    "The GPGPU feature is just a bonus, really. If developers want to utilize it for things, they can, but they would be better off letting the GPU handle graphics alone. But it's there to take some work off of the CPU if need be."

    C' est surement la seul chose ou je ne suis pas d accord avec lui .
    xxxxxx12 posted the 12/29/2012 at 10:05 AM
    si j'ai la console

    La tesselation est déjà dispo dans certains jeux comme Max Payne 3... pour ce qui est de l'aliasing toi en revanche t'a pas dû jouer beaucoup à Uncharted... Les effets de lumière ?... Euh mouais, ils ont quoi de fous au juste ?...
    shazbot posted the 12/29/2012 at 10:07 AM
    Il dit que c'est juste une option bonus qui n'aura pas de gros impact. Sa seule véritable utilité étant de retirer un peu de travail au CPU si les développeurs veulent utiliser cette option (mais du coup ça utilisera de la puissance du GPU, donc... ).
    Donc voilà, apparemment ce ne sera pas très utilisé, ou de façon marginale.
    Et comme le CPU est moins performant que des consoles vieilles de 7 ans, même si c'est rattrapé par la conception de la console, au final on voit bien qu'en performances possibles la Wii U se positionne environ au niveau de la PS3 et 360. C'est moche pour une console soit disant 'next-gen'.
    roy001 posted the 12/29/2012 at 10:13 AM
    Aller octobot laisse tomber ... tesselation est pas supporter sur les consoles actuelles , les effets de lumière non plus ( du moins ceux de nano assault) .

    http://www.youtube.com/watch?v=YkoHOGCc66E .
    2 minute et 19 secondes tu a un très très joli effets de lumière . Comme la tesselation sur les plantes ou même les bébêtes qui on des poiles

    Kapa c est chaud quand même qu un console dépasser de 7 ans utilise des shaders que les consoles actuelle ne peuvent pas utilisé .
    wistiti posted the 12/29/2012 at 10:19 AM
    Ok, bravo ...

    En gros, ceux qui veulent s'en donner la peine peuvent trouver le moyen de développer d'excellents jeux gourmands en ressources sur wii U.

    Dans un proche avenir , nous n'aurons pas de Crysis 3, de bioshock infinite, de dead space 3, pas de confirmation pour GTA5 et je doute qu'elle vienne, pas de portage annoncé de dishonored, de far cry 3, de skyrim alors que d'autres comme AC3, darksiders 2, batman AC ont été réalisés ...

    Actuellement seul aliens colonial marines est annoncé mais on entend de-ci de-là que ce jeu est graphiquement moins beau que ce qu'il devrait être ...

    Je n'ai pas franchement l'impression que les éditeurs tiers (hors ubisoft visiblement) s’intéressent à la wii u.
    Le planning 2013 concernant cette console ne fait pas franchement rêver.

    J'espère me tromper en pensant qu'on ne trouvera que des zelda, mario (tennis, foot, golf, kart, smashbros, paper, party, ...) , luigi, wario, zelda, metroid, castelvania (?), starfox sur cette machine comme jeux mémorables ...

    Pour 2013, je lui souhaite un apport massif de jeux d'éditeurs tiers qui adapteront leurs jeux en tirant parti du gamepad pro (pas de façon gadget).
    shazbot posted the 12/29/2012 at 10:25 AM
    Complètement hors sujet Yuri mais c'est pas grave, je ne t'en veux pas, je me doutais bien que tu botterais en touche. Dur d'admettre qu'on a tort, hein ? Surtout que tu nous chantais les louanges du GPGPU depuis des mois en disant qu'un bon CPU était inutile Alors, qui c'est qui ne connait rien au hardware entre nous deux ? C'est toujours moi ?
    Bref. Dans un soucis de précision, je vais quand même répondre à ton dernier commentaire hors sujet sur les Shaders: HEUREUSEMENT qu'une console de 2012 gère de nouveaux shaders qu'une console sortie 7 ans plus tôt !! Pourquoi ? Parce que les shaders sont gérés par les cartes graphiques. Chaque génération de CG (ou presque) permet de gérer de nouveaux shaders... Si la Wii U n'en gérait pas plus, ça aurait voulu dire que non seulement son CPU était plus faible que la génération précédente, mais aussi que son GPU était de même niveau Dieu soit loué, Nintendo n'a pas poussé le vice aussi loin.
    thorim posted the 12/29/2012 at 10:30 AM
    moins de blabla et plus de jeu vraiment next gen et là je tenderai l'oreille et l'oeil vers nintendo mais pour le moment nintendo avec là wii u c'est que de belle parole et bcp de vent... Je ne dis pas que la wii u est nul mais que j'attend qu'elle fasse ses preuves par l'image et non par du blabla sans consistance.
    blindzorro posted the 12/29/2012 at 10:33 AM
    Ouai je confirme pas de tesselation sur les console actuel , par contre sa n'a pas était comfirmer non plus pour nano assault et je penses que c'est juste une impréssion , je voit mal un jeux aussi rapide s'embarasser de la tesselation ? En tout cas sur les screen j'en ai pas eu l'impréssion , méme si elle en est clairement capable .
    soutenn0xi posted the 12/29/2012 at 10:38 AM
    En gros ça dit:

    -qu'il y a plus de RAM disponible que sur PS360

    -que sa bande passante est "apparemment" 2 fois plus élévé

    -que le CPU est meilleur que celui des PS360 malgré sa fréquence inférieur

    -et que le GPGPU n'est qu'un gadget
    thorim posted the 12/29/2012 at 10:39 AM
    et surtout que la vitesse de la ram est genre 2x moins rapide
    roy001 posted the 12/29/2012 at 10:40 AM
    mais tu ne comprends pas KAPA l architecture de la wiiU est GPGPU c est comme ca et pas autrement . que le mec dise que la console peux tourner sur une architecture baser sur le CPU pourquoi pas mais ca reste limite .

    Sauf que pour géré les nouveau shader elle se doit d être aux minimum puissante se que tu oublie de dire . C est pas n importe qu elle pc qui peux gère tout les shader actuelle et surement pas la pc qui ont 7 ans par exemple . sans DX11 ou équivalent pas de tesselation et autre shader dit next gen .

    le patron d unity 4
    Tout cette discussion à propos de la faiblesse de la WiiU, "faible", "peu puissante" et non capable de faire mieux que les Xbox 360 ou PS3, est démentie.

    David Hegalson, CEO d'Unity Technology, défonce donc ces rumeurs en annonçant ce que les développeurs peuvent faire en utilisant leur moteur Unity 4 sur Wii U.

    Recement, Unity Technology a annoncé que leur moteur sera supporté par la Wii U. (Unity et Nintendo ayant même annoncés un partenariat)

    Dans un interview avec Hegalson, nous apprenons donc que la Wii U est capable d'utiliser toutes les dernières techniques de pointe, incluant l'équivalent de DirectX 11 de l'Unity 4.

    A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").

    Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects".

    Dernier point, Nintendo a licensé le moteur Unity engine sur Wii U, à la fois pour une utilisation interne, ainsi qu'externe.


    Unity vient d'annoncer la mise en place d'un partenariat avec Nintendo pour sa prochaine console, la Wii U.

    En effet, le moteur sera compatible avec la future console de big N, et les 1,2 millions d'utilisateurs d'Unity recevront prochainement de quoi développer sur cette machine. De plus Nintendo est libre de déployer Unity dans ses studios de développements afin d'utiliser le moteur.

    Pour rappel, Unity est un moteur relativement apprécié par de nombreux studios dont notamment Square Enix, mais aussi de plus petites entreprises comme Recoil Games (à qui l'on doit Rochard). Il est en effet beaucoup plus abordable financièrement que les "gros" moteurs middleware dominant le marché, comme l'Unreal Engine, et sa prochaine révision majeure (la version 4.0), dont la sortie est imminente, est très attendue car elle introduit des fonctionnalités majeures qui faisaient défaut au moteur face aux gros concurrents. Bref, une bonne nouvelle et un nouvel argument pour Nintendo et sa Wii U.

    Du bon vieux paver pour contrer tout troll agressif type KABUKI
    xxxxxx12 posted the 12/29/2012 at 10:40 AM
    Yuriowelle: bah perso je joue sur PC à Max Payne 3 et la tesselation est bien là... ce qu'on attend d'une next gen c'est qu'elle passe à la vitesse supérieure, pas ce qui se fait déjà sur le marché.
    giusnake posted the 12/29/2012 at 10:44 AM
    dans gear of war 3 il y a de la tesselation aussi j'avais envie de le préciser
    blindzorro posted the 12/29/2012 at 10:49 AM
    Oui Octobot sur pc je comfirme , et il y a aussi Arkham City qui l'utilise trés bien , mais pas sur les version console qui sont bloquer a l'équivalent de DX9 , et d'ailleur pas non plus sur PC si ta carte n'est pas compatible dx11 .

    Et non Guisnake , pas de tesselation sur Gears 3 ou aucun autre jeux console , a la limite microsoft travailler sur une technologie pour " imiter " la tesselation , ils avais fait un démo avec lionhead , mais sa n'a jamais était mis en pratique .
    roy001 posted the 12/29/2012 at 10:49 AM
    Octobot la tesselation existe depuis longtemps sur pc ... tout les exclu pc utilise ca .

    Giusnake il n y a pas de tesselation dans gear of war 3 ( j ai le jeu) . mais la xbox 360 aurai un petit shader qui pourrais généré un peux de tesselation mais il n est jamais utilisé .
    xxxxxx12 posted the 12/29/2012 at 10:58 AM
    Octobot la tesselation existe depuis longtemps sur pc ... tout les exclu pc utilise ca .

    raison de plus pour ne pas ramener cet argument pour parler de "nouvelles choses"...

    De plus je ne suis pas sûr mais je crois que certains passages rocheux de God Of War 3 et autres effets de sculptures en bronzes font l'équivalent... donc bon.
    roy001 posted the 12/29/2012 at 11:01 AM
    bha la Next gen utilisera les shaders de se type . les consoles ne prendrons jamais le Pas sur les PC sa tu peux oublier .
    xxxxxx12 posted the 12/29/2012 at 11:06 AM
    Bah certains jeux durant cette gen n'avaient pas à rougir du PC qui n'avait que Crysis pour se faire mousser.

    De plus la PS3 avec son Cell faisait même aussi bien jusqu'à la sortie de The Witcher 2.

    Bref, le PC aura ses effets, les grosses consoles qui sortiront et qui seront bien exploitées n'auront pas à rougir si ce n'est en terme de FPS ou de résolution.
    roy001 posted the 12/29/2012 at 11:13 AM
    pas de troll ici vegeta je t invite a lire la totalité de l article au lieu de lire les commentaires .

    octobot . sur pc tu a des jeux a monde ouvert alors que sur console non ou très peux .
    gui77aume posted the 12/29/2012 at 11:23 AM
    Osef de ça c'est que des chiffes.
    Ce qui compte c'est le rendu à l'écran au final.
    À voir à l'E3 2013 ce que donneront les productions maison de Nintendo
    xxxxxx12 posted the 12/29/2012 at 11:24 AM
    octobot . sur pc tu a des jeux a monde ouvert alors que sur console non ou très peux.

    Hein ???... ta fait que jouer sur Wii à No More Heroes ou quoi toi ?

    Infamous
    Crackdown
    Burnout Paradise
    Fallout 3
    Fallout New Vegas
    Prototype
    Prototype 2
    Just Cause
    Just Cause 2
    GTA IV
    GTA EFLC
    GTA V
    Red Dead Redemption
    L.A. Noire
    Midnight Club
    The Saboteur
    Mercenaries 2
    Saint's Row
    Saint's Row 2
    Saint's Row 3
    Sleeping Dogs
    Oblivion
    Skyrim
    Mafia 2
    Far Cry 2
    Far Cry 3
    Assassin's Creed
    Assassin's Creed 2
    Assassin's Creed 3
    et les autres...
    Batman Arkham City
    Spiderman
    autres licences divers et variées...

    C'est LE GENRE qui a explosé sur cette gen m'enfin bon...
    tripy73 posted the 12/29/2012 at 11:26 AM
    Vous en avez pas marre de comparer des jeux PC et console, vous n'avez toujours pas compris que ce son deux mondes différents, avec un rythme d'évolution différent.

    Kapa : Complètement hors sujet Yuri mais c'est pas grave, je ne t'en veux pas, je me doutais bien que tu botterais en touche. Dur d'admettre qu'on a tort, hein ? Surtout que tu nous chantais les louanges du GPGPU depuis des mois en disant qu'un bon CPU était inutile  Alors, qui c'est qui ne connait rien au hardware entre nous deux ? C'est toujours moi ? Bref. Dans un soucis de précis

    Il est tellement utile ton CPU que selon les développeurs de la démo technique Angy's Philosophy le CPU du PC sur lequel elle tourné n'était quasiment pas utilisé, quand es que vous comprenderez que les GPU sont devenu plus puissant que les CPU.

    Pour l'utilisation ou non du GPGPU, il faut être logique si son utilisation est simple grace au SDK des kits de développement alors les dévelopeurs l'utiliseront forcement et encore plus si les autres consoles embarquent la même technologie ce qui a l'air de ce confirmer.

    Enfin bref au lieu de brasser du vent vous ferriez mieux d'attendre l'E3.
    xxxxxx12 posted the 12/29/2012 at 11:31 AM
    J'oublies Dead Island aussi et autres jeux comme Red Faction.
    giusnake posted the 12/29/2012 at 11:34 AM
    roy001 posted the 12/29/2012 at 11:36 AM
    je me suis tromper octobot alors
    roy001 posted the 12/29/2012 at 11:38 AM
    Giusnake dit moi ^^ le projet milo est il sortis ? non

    elle devrait utilisé une technologie appellé Mega Meshes qui prend en charge l'unité de tessellation de la 360 afin d'augmenter le nombres de polygones et le niveau de détail dans les prochains jeux.
    Le premier jeu qui devait prendre en charge cette technologie est le Project Milo , mais malheureusement il a été suspendu ou annulé , on ne sait pas vraiment

    il n y a une (très très petite) base de tesselation dans la xbox360 mais elle n est jamais utilisé ni dans gear ni dans autre chose . faut faire la différence entre DEMO et jeu .
    giusnake posted the 12/29/2012 at 11:39 AM
    ouai bon j'aurais au moins essayé on verra pour la xbox 720
    roy001 posted the 12/29/2012 at 11:40 AM
    Minbox82 qui ne peux pas poste sans troll . c est si difficile que de participer correctement a un éventuelle débat ? s embrelais que pour toi ça le sois.
    commentaire / mdr trolilooololol oui je supprime mais regarde j ai laisser les commentaire de kapa car il argumente mais ca c est pas ton cas .
    roy001 posted the 12/29/2012 at 11:42 AM
    je te rassure la xbox720 utilisera tout les shader actuelle que l on a sur pc et bien sur avec de meilleur graphisme que sur la wiiU quand elle sera exploité .
    giusnake posted the 12/29/2012 at 11:48 AM
    c'est claire que je vois mal Microsoft sortir 2 fois la même console,et juste changer la manette de jeux... c'est pas la politique de la maison
    roy001 posted the 12/29/2012 at 11:56 AM
    A la différence de sony microsoft a toujours jouer sur la puissance . Sony seul la ps3 fait partie de cette course a la puissance et résulta ca va mal .
    minbox posted the 12/29/2012 at 11:58 AM
    Yurilowelle pourquoi tu refuses le débat ?! J'invite les membres de Gamekyo à aller voir mes commentaires effacés par Yurilowelle sur ma page. Ne soit pas paranoïaque Yurilowelle. Je ne voit pas ou je troll quand je dit qu'il faut attendre l'E3 pour se faire une idée définitive concernant la WiiU et sa concurrence...
    kuroni posted the 12/29/2012 at 12:01 PM
    Et sur toute cette puissance, le gamepad en bouffe quoi ? La moitié ?
    minbox posted the 12/29/2012 at 12:05 PM
    Kuroni je pense pas grand chose car le gamepad doit se gérer tout seul aussi.
    kenji posted the 12/29/2012 at 12:11 PM
    Minbox82
    C'est la console qui fait tout... le gamepad reçoit juste la transmission image!
    roy001 posted the 12/29/2012 at 12:12 PM
    tu viens avec ton troll Minbox82 : yurilowelle mdr
    :"En fait Yurilowelle ne veut qu'une chose, c'est qu'on pense comme lui sinon il cri au troll et efface les commentaires Enfin ce que j'en dit c'est qu'il faut attendre l'E3 avant de se faire un avis définitif sur la nouvelle machine made in Nintendo."

    et encore du commentaire full argumentation : ""

    toujours du minbox82 .
    roy001 posted the 12/29/2012 at 12:13 PM
    Arrête de te faire passer pour une victime Minbox82 .
    Qui sème le vent récolte la tempête .
    e3payne posted the 12/29/2012 at 12:20 PM
    la preuve zombie u
    amario posted the 12/29/2012 at 12:32 PM
    La wii U est bien une console " NINTENDO NExt gen " il suffit de comparer à la wii pour comprendre !
    cyr posted the 12/29/2012 at 12:42 PM
    j'ai presque envie de dire que si le cpu de la wii u a une fréquence d'horloge plus basse, le proceceur reste nettement plus puissant que la gen actuel. sinon comment la wii u arriverais a faire tourner assassin creed 3, batman, mass effect 3, call of de bien meilleur façon que les version ps3 pour la plus part? méditer la dessus

    ensuite le hardware wii u est différent de ce qui c'est fait jusqu'à maintenant. si il veulent optenir le meilleur de la wii u, il faut que les dévelopeurs encode leur jeux sur la wii u, mais si il font sa, transporter le jeux sur ps360 sera plus difficile vu le hardware dater de la ps360, sa serait plus difficile dans ce sens que dans l'autre.

    donc la wii u ne sera pas utiliser comme ils se doit tant que les autres console next gen ne sont pas sortie...vu que leur hardware serait similaire a celui de la wii u, en plus performant.
    bref qu'il la sorte leur ps4 xbox pour que on est des jeux digne du hardware de la wii u
    cyr posted the 12/29/2012 at 12:48 PM
    sourtout que certain dévellopeur qualifie la wii u comme la ps2 de sa génération (celle qui vient de débuter). chacun sait ici que la majorité des jeux de la gen 128 bit étais fait sur ps2, puis porter après sur gamecube et xbox.
    surtout que la wii u a étais lancer le plus tôt possible, comme si il fallait avoir un minimum de parc installer pour jouer sur la balance quand le moment viendra
    rezist posted the 12/29/2012 at 12:54 PM
    Les jeux actuel on étaient développer sur les premiers dev kits donc ils n'on pas forcement utilisé toutes les ressources de la machine, Zombi U par exemple n'a pas étais développer en deux mois donc tous le gros du boulot a étais fais sur les premier dev kits, et les portages qui on étais fais dessus tourne quand meme très proprement.Le streaming et géré par la console et sans aucun temps de latence.Donc attendons un peu
    rift posted the 12/29/2012 at 01:03 PM
    Le probleme c'est qu'on ne peut pas débattre avec yuri... Par consequent des qu'on balance qqch qui ne lui convient pas il efface car il se retrouve debordé de ne pouvoir argumenter (cf un article d'il y a un mois qu'il avait supprimé)
    rift posted the 12/29/2012 at 01:06 PM
    Et puis de toute facon j'ai meme pas envie de débattre avec les fanboys ici...
    Toujours est il que concretement la wii u c'est moche et on verra à l'E3 mais je reste persuadé que ca sera pareil. Là on pourra alors rappeler aux gens comme Yuri ou Rezist qu'ils avaient tout faux... Ou alors ca sera l'inverse et je me plierais à l'humiliation que m'infligerais d'avoir tord face à yuri et cie...
    rift posted the 12/29/2012 at 01:07 PM
    Meme dans nintendoland y a de l'aliasing! Et pourtant y a rien de ouf...
    cyr posted the 12/29/2012 at 03:14 PM
    nintendo land n'a aucune prétention a être une vitrine technologique.
    donc si je suis bien ton raisonnement, le rendu de la xbox360 a l'heure actuel étais le même que le premier jour?
    donc actuellement les premiers jeux wii u tire a 100 pour cent des capacité de la wii u?
    c'est ce que tu dit? de plus ce sont des portage bête et méchant, sur d'ancien kit....
    a l'heure actuel, le jeux qui démontre un tout petit peu les capacité de la wii u est nano assault, une exclu wii u
    et quand ilw disent qu'il sont a moins de 30 pour cent des ressources de la wii u pour le faire tourner.... j'espère que le jeux de rétro studio mettera tous le monde d'accord
    kuroni posted the 12/29/2012 at 03:52 PM
    Nano assault ? Serieusement ?
    LuLz !
    rift posted the 12/29/2012 at 04:25 PM
    Cyr
    Et alors? Nintendoland sans etre une vitrine si la console etait reelement assez puissante rajouter un filtre antialiasing aurait été possible... Hors y en a meme pas...
    Et faut arreter avec c'est les premiers jeux etc. Kameo sur 360 était déjà une petite claque. Tout comme Motorstorm sur PS3 ou encore Rogue leader sur GC. La Wii U n'inflige aucune claque, pire les jeux sont moins beaux que ce qui se fait sur les autres consoles... Et puis les moteurs 3D pour next gen etaient encore en cours de finalisation. Ici la Wii U arrive avec des moteurs déjà archi rodés sans vraiment arriver à convaincre. L'excuse du hardware récent y a pas marqué pigeon. Si elle pouvait proposer des graphismes un bon cran au dessus d'une 360 on en aurait déjà un bon apercu. Et ce n'est pas Pikmin 3 qui va réhausser le niveau.
    Donc attendons l'E3 mais je pense que ceux qui pensent que la wii u va proposer des graph plus poussés que une pauvre 360 vont se planter.
    Et puis parler de Nano assault en super LOL quoi... Y a aucune difference et c'est meme pas un jeux en 1080p.
    rezist posted the 12/29/2012 at 06:01 PM
    @ Vegeta la wii U c'est moche donc la PS3 ou la 360 c'est moche aussi.... Si tu veut que des graphismes joue sur pc dernier cri. Si t'arrive pas a comprendre que les premiers jeu on été développé sur des kits non définitif. Yuri et trop méchant .........
    rift posted the 12/29/2012 at 06:47 PM
    Oui la ps3 et la 360 c'est moche. Comme la Wii U.
    Oui je joue déjà sur PC dernier cris mais la diff de puissance actuellement fait que les productions pc sont encastré d'une évolution graphique qui devrait etre plus important...
    Stop de parler de premier devkit... Y a une optimisation entre les premiers devkits et les suivants mais rien de ouf non plus -_- C'est comme rogue leader gamecube qui a été developpé sur les premiers devkits et pourtant il déchire la rétine.
    C'est juste que la Wii U est du niveau des autres consoles donc elle est déjà graphiquement à la ramasse.
    roy001 posted the 12/29/2012 at 06:53 PM
    Encore et toujours le même ramassis de connerie .
    roy001 posted the 12/29/2012 at 07:24 PM
    bha si vegeta88 t es un pigeon qui acheté une console que tu n arrête pas de dénigrer . Le pire c est que tu ne comprends absolument rien du tout et tu viens te faire passer pour élite de la connaissance en hard . T es sur tout un élite dans l ignorance. T es même pas capable de te renseigner du comment , du pourquoi les jeux actuellement n utilise pas correctement la console . T es même pas capable d utilisé google correctement , tu ne prends même pas les paroles de DEV aux sérieux quand il parle en bien de la console . c est sur que derrière ton PC gamer t es mieux placer qu eux pour juger des caractéristique réel de la console .
    Kameo le jeux bourré d aliasing ? c est bien de lui que tu parle ? tu sais que c était un jeu gamecube a la base et que c est un "portage HD" ?

    Pikmin 3 ignorant c est un jeu wii a la base porté en HD .
    Nano assault utilise bien des shader que les consoles actuel ne gère pas . 720p 60fps ,tesselation , anti aliasing , effet de lumière etc ...

    "A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").

    Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects"."

    ho mince alors ça casse tout ton argumentaire d ignorant .
    kikibearentongues posted the 12/29/2012 at 07:47 PM
    Nano Assault est vraiment sympathique techniquement. Le rendu fait encore DX9 (avec des effets un peu plus récent), le framerate est assez solide. Par contre j'ai pas vu d'exemples concrets de tessellation. Pour un petit jeu en démat', c'est plutot encourageant.
    En ce qui concerne le débat sur les capacités de la WiiU, je pense que l'on n'est pas en position de donner un avis catégorique. J'avoue ne pas comprendre le paragraphe qui traite du GPU, désignant son architecture moderne de "bonus".
    Logiquement, un GPU récent proposant une librairie récente, peut apporter un boost assez important pour voir une différence avec la PS3 et la Xbox360. On ne peut pas se dire, en tant que developpeur qu'une architecture se tourne vers le GPU et malgré tout persévérer sur un moteur basé sur le CPU. Il y a forcément un avantage à tirer parti de cette accélération GPU.

    Donc, de mon avis, il est trop tôt pour être catégorique. Attendons un peu.
    roy001 posted the 12/29/2012 at 07:57 PM
    tu a de la tesselation sur les bébête qui on des poiles dans nano assault par exemple , ou même l effet des vers qui traverse la map (leurs peau est l exemple meme de cette effet de tesselation )
    kikibearentongues posted the 12/29/2012 at 08:09 PM
    Pour les poils, je ne sais pas si c'est de l'alpha, des B-Spline ou des billboards. Peut-être un peu des trois pour différents éléments. La tessellation ne sert pas à grand chose si le poil ne demande pas une structure de vertices complexe.
    Cela dit, la WiiU gère très certainement cet effet.