1. It has 1GB of RAM usable for games where the PS3 has 416MB and the 360 has 512MB. It should have about 1.5GBs for game use once the OS RAM is unlocked. Possible even more than that as it has 2GBs on board. The final amount will depend on how efficient Nintendo can make the OS with updates throughout the console's lifespan.
2. The Wii U has 4 512MB RAM blocks that each have a speed of 12.8GBs apiece, meaning at peak performance the Wii U can process a bandwidth of 51.2GBs a second compared to the PS3's 26.2GBs a second and 360's 22.4GBs a second.
3. Out of order core processes. The Wii U has the ability to retrieve data to process on one core and use the others to execute it, or vice versa. In this way, the Wii U's processor is never idle. The 360 and PS3 do not have this ability. Data must be retrieve and processed step by step with them, making them less efficient in comparison.
4. Which leads to this next point. The Wii U has shorter pipelines. This means it can execute processes in a much shorter time span than the PS3 and 360. So all in all, the CPU may be slower in clock speed terms, but the way the Wii U is built allows it to do more at once and execute it faster as well. If these features are utilized properly, the Wii U actually has a more capable CPU than the PS3 and 360, in theory.
5. The GPGPU feature is just a bonus, really. If developers want to utilize it for things, they can, but they would be better off letting the GPU handle graphics alone. But it's there to take some work off of the CPU if need be.
Iwata is right when he says developers will need time to get a good grip on how capable the Wii U actually is.
Bien sur les infos ci dessus sont a prendre avec des pincettes mais au sujet de la Ram elle viendrait directement soutenir les dires Ubisoft et Shinen quand ils nous parlaient en positif de la Ram .
Ubisoft
Michel Ancel à noté comment il trouve la Wii U "étonnamment puissante." Comme la plupart des développeurs, il a remarqué que le système offre "beaucoup de mémoire RAM", qui permet de faire des «textures énorme" .
Shinen
Lors de l'essai de notre premier code sur la Wii U nous avons été surpris à quel point nous pouvions utiliser sa puissance sans ralentissements, à ce moment, nous avons même eu zéro optimisations à faire.
Le problème de performance du matériel aujourd'hui n'est pas la vitesse d'horloge, mais la latence de la RAM. Heureusement Nintendo a pris de grands efforts pour s'assurer que les développeurs peuvent vraiment contourner ce goulot d'étranglement typique sur Wii U.
Par exemple, avec seulement quelques petits changements, nous avons pu optimiser certaines parties de charges lourdes du pipeline de rendu à 6x de la vitesse initiale, et qui était encore sans utiliser des noyaux supplémentaires.
Heureusement, vous avez déjà beaucoup de puissance à notre disposition sans aller plus loin. Donc, je suis à peu près sûr que nous verrons de nombreux trucs cool sur la Wii U quand les développeurs seront la comprendre.
Pour Neo Assault Nano nous avons déjà utilisé quelques trucs qui ne sont pas possibles sur les consoles actuelles.
posted the 12/29/2012 at 09:48 AM by
roy001
comme quoi ?... le bump mapping ?
En gros ta "révolution" GPGPU n'en est pas une et j'avais effectivement raison en disant que ça ne remplace aucunement le CPU...
Kapa il dit seulement que la wiiU peux fonctionner comme les consoles actuels , il dit en rien que la fonction GPGPU est inutile.
"The GPGPU feature is just a bonus, really. If developers want to utilize it for things, they can, but they would be better off letting the GPU handle graphics alone. But it's there to take some work off of the CPU if need be."
C' est surement la seul chose ou je ne suis pas d accord avec lui .
La tesselation est déjà dispo dans certains jeux comme Max Payne 3... pour ce qui est de l'aliasing toi en revanche t'a pas dû jouer beaucoup à Uncharted... Les effets de lumière ?... Euh mouais, ils ont quoi de fous au juste ?...
Donc voilà, apparemment ce ne sera pas très utilisé, ou de façon marginale.
Et comme le CPU est moins performant que des consoles vieilles de 7 ans, même si c'est rattrapé par la conception de la console, au final on voit bien qu'en performances possibles la Wii U se positionne environ au niveau de la PS3 et 360. C'est moche pour une console soit disant 'next-gen'.
http://www.youtube.com/watch?v=YkoHOGCc66E .
2 minute et 19 secondes tu a un très très joli effets de lumière . Comme la tesselation sur les plantes ou même les bébêtes qui on des poiles
Kapa c est chaud quand même qu un console dépasser de 7 ans utilise des shaders que les consoles actuelle ne peuvent pas utilisé .
En gros, ceux qui veulent s'en donner la peine peuvent trouver le moyen de développer d'excellents jeux gourmands en ressources sur wii U.
Dans un proche avenir , nous n'aurons pas de Crysis 3, de bioshock infinite, de dead space 3, pas de confirmation pour GTA5 et je doute qu'elle vienne, pas de portage annoncé de dishonored, de far cry 3, de skyrim alors que d'autres comme AC3, darksiders 2, batman AC ont été réalisés ...
Actuellement seul aliens colonial marines est annoncé mais on entend de-ci de-là que ce jeu est graphiquement moins beau que ce qu'il devrait être ...
Je n'ai pas franchement l'impression que les éditeurs tiers (hors ubisoft visiblement) s’intéressent à la wii u.
Le planning 2013 concernant cette console ne fait pas franchement rêver.
J'espère me tromper en pensant qu'on ne trouvera que des zelda, mario (tennis, foot, golf, kart, smashbros, paper, party, ...) , luigi, wario, zelda, metroid, castelvania (?), starfox sur cette machine comme jeux mémorables ...
Pour 2013, je lui souhaite un apport massif de jeux d'éditeurs tiers qui adapteront leurs jeux en tirant parti du gamepad pro (pas de façon gadget).
Bref. Dans un soucis de précision, je vais quand même répondre à ton dernier commentaire hors sujet sur les Shaders: HEUREUSEMENT qu'une console de 2012 gère de nouveaux shaders qu'une console sortie 7 ans plus tôt !! Pourquoi ? Parce que les shaders sont gérés par les cartes graphiques. Chaque génération de CG (ou presque) permet de gérer de nouveaux shaders... Si la Wii U n'en gérait pas plus, ça aurait voulu dire que non seulement son CPU était plus faible que la génération précédente, mais aussi que son GPU était de même niveau
-qu'il y a plus de RAM disponible que sur PS360
-que sa bande passante est "apparemment" 2 fois plus élévé
-que le CPU est meilleur que celui des PS360 malgré sa fréquence inférieur
-et que le GPGPU n'est qu'un gadget
Sauf que pour géré les nouveau shader elle se doit d être aux minimum puissante se que tu oublie de dire . C est pas n importe qu elle pc qui peux gère tout les shader actuelle et surement pas la pc qui ont 7 ans par exemple . sans DX11 ou équivalent pas de tesselation et autre shader dit next gen .
le patron d unity 4
Tout cette discussion à propos de la faiblesse de la WiiU, "faible", "peu puissante" et non capable de faire mieux que les Xbox 360 ou PS3, est démentie.
David Hegalson, CEO d'Unity Technology, défonce donc ces rumeurs en annonçant ce que les développeurs peuvent faire en utilisant leur moteur Unity 4 sur Wii U.
Recement, Unity Technology a annoncé que leur moteur sera supporté par la Wii U. (Unity et Nintendo ayant même annoncés un partenariat)
Dans un interview avec Hegalson, nous apprenons donc que la Wii U est capable d'utiliser toutes les dernières techniques de pointe, incluant l'équivalent de DirectX 11 de l'Unity 4.
A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").
Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects".
Dernier point, Nintendo a licensé le moteur Unity engine sur Wii U, à la fois pour une utilisation interne, ainsi qu'externe.
Unity vient d'annoncer la mise en place d'un partenariat avec Nintendo pour sa prochaine console, la Wii U.
En effet, le moteur sera compatible avec la future console de big N, et les 1,2 millions d'utilisateurs d'Unity recevront prochainement de quoi développer sur cette machine. De plus Nintendo est libre de déployer Unity dans ses studios de développements afin d'utiliser le moteur.
Pour rappel, Unity est un moteur relativement apprécié par de nombreux studios dont notamment Square Enix, mais aussi de plus petites entreprises comme Recoil Games (à qui l'on doit Rochard). Il est en effet beaucoup plus abordable financièrement que les "gros" moteurs middleware dominant le marché, comme l'Unreal Engine, et sa prochaine révision majeure (la version 4.0), dont la sortie est imminente, est très attendue car elle introduit des fonctionnalités majeures qui faisaient défaut au moteur face aux gros concurrents. Bref, une bonne nouvelle et un nouvel argument pour Nintendo et sa Wii U.
Du bon vieux paver pour contrer tout troll agressif type KABUKI
Et non Guisnake , pas de tesselation sur Gears 3 ou aucun autre jeux console , a la limite microsoft travailler sur une technologie pour " imiter " la tesselation , ils avais fait un démo avec lionhead , mais sa n'a jamais était mis en pratique .
Giusnake il n y a pas de tesselation dans gear of war 3 ( j ai le jeu) . mais la xbox 360 aurai un petit shader qui pourrais généré un peux de tesselation mais il n est jamais utilisé .
De plus je ne suis pas sûr mais je crois que certains passages rocheux de God Of War 3 et autres effets de sculptures en bronzes font l'équivalent... donc bon.
De plus la PS3 avec son Cell faisait même aussi bien jusqu'à la sortie de The Witcher 2.
Bref, le PC aura ses effets, les grosses consoles qui sortiront et qui seront bien exploitées n'auront pas à rougir si ce n'est en terme de FPS ou de résolution.
octobot . sur pc tu a des jeux a monde ouvert alors que sur console non ou très peux .
Ce qui compte c'est le rendu à l'écran au final.
À voir à l'E3 2013 ce que donneront les productions maison de Nintendo
Infamous
Crackdown
Burnout Paradise
Fallout 3
Fallout New Vegas
Prototype
Prototype 2
Just Cause
Just Cause 2
GTA IV
GTA EFLC
GTA V
Red Dead Redemption
L.A. Noire
Midnight Club
The Saboteur
Mercenaries 2
Saint's Row
Saint's Row 2
Saint's Row 3
Sleeping Dogs
Oblivion
Skyrim
Mafia 2
Far Cry 2
Far Cry 3
Assassin's Creed
Assassin's Creed 2
Assassin's Creed 3
et les autres...
Batman Arkham City
Spiderman
autres licences divers et variées...
C'est LE GENRE qui a explosé sur cette gen m'enfin bon...
Kapa : Complètement hors sujet Yuri mais c'est pas grave, je ne t'en veux pas, je me doutais bien que tu botterais en touche. Dur d'admettre qu'on a tort, hein ? Surtout que tu nous chantais les louanges du GPGPU depuis des mois en disant qu'un bon CPU était inutile Alors, qui c'est qui ne connait rien au hardware entre nous deux ? C'est toujours moi ? Bref. Dans un soucis de précis
Il est tellement utile ton CPU que selon les développeurs de la démo technique Angy's Philosophy le CPU du PC sur lequel elle tourné n'était quasiment pas utilisé, quand es que vous comprenderez que les GPU sont devenu plus puissant que les CPU.
Pour l'utilisation ou non du GPGPU, il faut être logique si son utilisation est simple grace au SDK des kits de développement alors les dévelopeurs l'utiliseront forcement et encore plus si les autres consoles embarquent la même technologie ce qui a l'air de ce confirmer.
Enfin bref au lieu de brasser du vent vous ferriez mieux d'attendre l'E3.
elle devrait utilisé une technologie appellé Mega Meshes qui prend en charge l'unité de tessellation de la 360 afin d'augmenter le nombres de polygones et le niveau de détail dans les prochains jeux.
Le premier jeu qui devait prendre en charge cette technologie est le Project Milo , mais malheureusement il a été suspendu ou annulé , on ne sait pas vraiment
il n y a une (très très petite) base de tesselation dans la xbox360 mais elle n est jamais utilisé ni dans gear ni dans autre chose . faut faire la différence entre DEMO et jeu .
commentaire / mdr trolilooololol oui je supprime mais regarde j ai laisser les commentaire de kapa car il argumente mais ca c est pas ton cas .
C'est la console qui fait tout... le gamepad reçoit juste la transmission image!
:"En fait Yurilowelle ne veut qu'une chose, c'est qu'on pense comme lui sinon il cri au troll et efface les commentaires
et encore du commentaire full argumentation : "
toujours du minbox82 .
Qui sème le vent récolte la tempête .
ensuite le hardware wii u est différent de ce qui c'est fait jusqu'à maintenant. si il veulent optenir le meilleur de la wii u, il faut que les dévelopeurs encode leur jeux sur la wii u, mais si il font sa, transporter le jeux sur ps360 sera plus difficile vu le hardware dater de la ps360, sa serait plus difficile dans ce sens que dans l'autre.
donc la wii u ne sera pas utiliser comme ils se doit tant que les autres console next gen ne sont pas sortie...vu que leur hardware serait similaire a celui de la wii u, en plus performant.
bref qu'il la sorte leur ps4 xbox pour que on est des jeux digne du hardware de la wii u
surtout que la wii u a étais lancer le plus tôt possible, comme si il fallait avoir un minimum de parc installer pour jouer sur la balance quand le moment viendra
Toujours est il que concretement la wii u c'est moche et on verra à l'E3 mais je reste persuadé que ca sera pareil. Là on pourra alors rappeler aux gens comme Yuri ou Rezist qu'ils avaient tout faux... Ou alors ca sera l'inverse et je me plierais à l'humiliation que m'infligerais d'avoir tord face à yuri et cie...
donc si je suis bien ton raisonnement, le rendu de la xbox360 a l'heure actuel étais le même que le premier jour?
donc actuellement les premiers jeux wii u tire a 100 pour cent des capacité de la wii u?
c'est ce que tu dit? de plus ce sont des portage bête et méchant, sur d'ancien kit....
a l'heure actuel, le jeux qui démontre un tout petit peu les capacité de la wii u est nano assault, une exclu wii u
et quand ilw disent qu'il sont a moins de 30 pour cent des ressources de la wii u pour le faire tourner.... j'espère que le jeux de rétro studio mettera tous le monde d'accord
LuLz !
Et alors? Nintendoland sans etre une vitrine si la console etait reelement assez puissante rajouter un filtre antialiasing aurait été possible... Hors y en a meme pas...
Et faut arreter avec c'est les premiers jeux etc. Kameo sur 360 était déjà une petite claque. Tout comme Motorstorm sur PS3 ou encore Rogue leader sur GC. La Wii U n'inflige aucune claque, pire les jeux sont moins beaux que ce qui se fait sur les autres consoles... Et puis les moteurs 3D pour next gen etaient encore en cours de finalisation. Ici la Wii U arrive avec des moteurs déjà archi rodés sans vraiment arriver à convaincre. L'excuse du hardware récent y a pas marqué pigeon. Si elle pouvait proposer des graphismes un bon cran au dessus d'une 360 on en aurait déjà un bon apercu. Et ce n'est pas Pikmin 3 qui va réhausser le niveau.
Donc attendons l'E3 mais je pense que ceux qui pensent que la wii u va proposer des graph plus poussés que une pauvre 360 vont se planter.
Et puis parler de Nano assault en super LOL quoi... Y a aucune difference et c'est meme pas un jeux en 1080p.
Oui je joue déjà sur PC dernier cris mais la diff de puissance actuellement fait que les productions pc sont encastré d'une évolution graphique qui devrait etre plus important...
Stop de parler de premier devkit... Y a une optimisation entre les premiers devkits et les suivants mais rien de ouf non plus -_- C'est comme rogue leader gamecube qui a été developpé sur les premiers devkits et pourtant il déchire la rétine.
C'est juste que la Wii U est du niveau des autres consoles donc elle est déjà graphiquement à la ramasse.
Kameo le jeux bourré d aliasing ? c est bien de lui que tu parle ? tu sais que c était un jeu gamecube a la base et que c est un "portage HD" ?
Pikmin 3 ignorant c est un jeu wii a la base porté en HD .
Nano assault utilise bien des shader que les consoles actuel ne gère pas . 720p 60fps ,tesselation , anti aliasing , effet de lumière etc ...
"A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").
Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects"."
ho mince alors ça casse tout ton argumentaire d ignorant .
En ce qui concerne le débat sur les capacités de la WiiU, je pense que l'on n'est pas en position de donner un avis catégorique. J'avoue ne pas comprendre le paragraphe qui traite du GPU, désignant son architecture moderne de "bonus".
Logiquement, un GPU récent proposant une librairie récente, peut apporter un boost assez important pour voir une différence avec la PS3 et la Xbox360. On ne peut pas se dire, en tant que developpeur qu'une architecture se tourne vers le GPU et malgré tout persévérer sur un moteur basé sur le CPU. Il y a forcément un avantage à tirer parti de cette accélération GPU.
Donc, de mon avis, il est trop tôt pour être catégorique. Attendons un peu.
Cela dit, la WiiU gère très certainement cet effet.