On se retrouve sur la preview d'un jeux qui risque fortement de marquer le début d'année 2013!!! Il s'agit de Ni no Kuni!!!! Un RPG au lvl-design et à l'univers SU-BLI-MI-SIME!!
Une démo qui n'est disponible que sur le Playstation Store!!!! Un épisode de Ni no Kuni existe sur DS mais il est bien différent de celui-ci!!!! Je vous laisse découvrir le tout en vidéo et j'espère qu'elle vous plaira!! SSSSSALUT et à la prochaine!!
La démo était pas mal même si j'espère que le système de combat ne sera pas trop casse-tête au final. Mais c'est un des rare RPG tour par tour potable sur PS3 donc day one
Zack < Tu peux avoir des trophées sur n'importe quel jeu, ça ne le rendra pas "excellent".
Surtout que tu cherches à avoir les trophées platine sur tous les jeux auxquels tu joues visiblement.
Dark < Tu dis que ça reste accessible mais dit ensuite que ça te donne envie. Tu y as joué finalement ou pas ?
Le jeu globalement va sûrement être bien aimé par les joueurs je pense, puisque c'est une sorte de mélange entre un dragon quest et pokemon avec des visuels ghibli.
Heu..alors xD
Sandy, je pense pas que Zack ait dit ça pour dire qu'il était fort mais plutôt pour insinuer que le jeu donné envie
Ensuite j'ai dis que le jeux reste accessible (tjs par rapport à la démo) et j'ai enfin dis que ce qu'a dis Zack me donné encore PLUS envie d'y jouer à la version final puisque je n'ai fais que la démo
Je n'ai pas pensé qu'il se vantait, mais son explication est un peu facile.
"J'ai eu le platine donc le jeu est bon"
Mais je ne disais pas ça méchamment (je ne suis jamais méchant)
Je suis juste du genre chiant à remarquer ce qui n'est pas logique .
Justement ce "reste accessible" donnait l'impression que tu avais fait plus car Churo se demande si, dans le jeu, les combats ne seront pas plus casse tête.
Enfin bref, je pinaille comme d'habitude .
En tout cas, tant mieux si vous l'appréciez du début à la fin, moi arrivé au 1/3 (je pense), je n'étais plus dedans...
Un jour peut être que je m'y remettrai.
* Sandy, Haa mais je n'ai jamais insinué que tu était méchant Sandy ^^ (ohh les quiproquos mdr . Moi je l'ais pas senti comme ça ce qu'a dis Zack ^^ mais bon .
J'ai dis que ça resté accessible car dans la démo on avait accès à suffisamment d’éléments du gameplay pour voir ce que va être la version finale voilou!!
*Kalas, ouai les jolies jeux sont appréciés mais ça ne veut pas forcément dire bon jeu . Haaahhh je ne sais pas mais merci pour les infos!!
disons que le jeu est à faire mais il ne faut pas s'attendre à un truc de fou. pourtant tout étais réunit pour faire une référence dans le genre: graph, ost, design, world map magnifique.
dommage qu'il n'y est que trop peu d'attaques différentes, une ia merdique et des quêtes bidons demandant un max de chances à cause du recrutement aléatoire des monstres.
Bonne preview !
Attention par contre, je crois que tu fais une petite confusion quand tu dis « level design » alors que tu sembles parler les graphismes.
Le level design, c'est pas du tout ça, c'est vraiment la conception des niveaux, à savoir le tracé d'une map, les énigmes, le placement des ennemis et des bonus, la progression, l'évolution de la difficulté dans le niveau etc. mais aucun lien avec les graphismes.
Voilà, je voulais juste préciser ça, beau boulot sinon
Je comprends tout à fait Kalas et encore merci
Sandy, en effet t'a toute à fait raison et sache que je ne pense jamais ce genre de choses surtout sur qqn qui vient me mettre un commentaire gentil ^^
Merci Jumpman!! . Non justement je ne voulais pas parler des graphismes mais bien de ce que tu dis xD peut-être que je m'exprime mal . Mais vraiment merci pour ces précisions que j’ignore pour une bonne partie
je suis pas trop emballé par le jeu a cause de la démo mais je le prendrais tout de même pour me faire un avis plus développé
sinon très bonne vidéo,continu !
En fait c'est moi qui ait rien compris du premier commentaire je crois .
En fait, je pense que le jeu aurait gagné en dynamisme si ils avaient assigné les actions/bulles à des touches plutôt, ou quelque chose de plus flexible.
Car quand tu as 3, 4 techniques, couplées à l'attaque, la défense etc, tu passes 3h à faire le tour des bulles pour trouver la bonne.
Et dans un système de combat en temps réel, c'est très mauvais.
L'intelligence artificielle étant ce qu'elle est, il y a vite moyen d'être bien frustré.
C'était LE problème, après, chacun sa vision du problème au final .
Ah oui aussi, comme j'ai vu que tu te demandais, je voulais préciser que le compositeur des musiques est Joe Hisaishi. http://fr.wikipedia.org/wiki/Joe_Hisaishi
C'est l'illustre compositeur de nombreuses BO des films de studio Ghibli : Princesse Mononoké, le Voyage de Chihiro, le Château dans le Ciel et aussi certains films de Kitano
C'est vraiment sublime, j'ai hâte de retrouver ma PS3 pour essayer ça.
Haaaa merci beaucoup Jumpman!!! voilà je me disais que le jeu me rapeller des choses (surtout au niveau graphique) mais finalement pas que d'après ce que tu dit . Princesse Mononoké, le Château dans le Ciel sont juste MAGNIFIQUE!!
C'est normal que le jeu est plus de charme en japonais, les jeux (ou autres oeuvres) sont mieux en VO dans 99% des cas.
Même si ce pourcentage est un peu arbitraire, ça donne une idée de ce que je pense.
Churos, non ça reste vraiment accessible
Zackfair, merci pour la précision ça me donne encore plus envie xD
Surtout que tu cherches à avoir les trophées platine sur tous les jeux auxquels tu joues visiblement.
Dark < Tu dis que ça reste accessible mais dit ensuite que ça te donne envie. Tu y as joué finalement ou pas ?
Le jeu globalement va sûrement être bien aimé par les joueurs je pense, puisque c'est une sorte de mélange entre un dragon quest et pokemon avec des visuels ghibli.
Sandy, je pense pas que Zack ait dit ça pour dire qu'il était fort mais plutôt pour insinuer que le jeu donné envie
Ensuite j'ai dis que le jeux reste accessible (tjs par rapport à la démo) et j'ai enfin dis que ce qu'a dis Zack me donné encore PLUS envie d'y jouer à la version final puisque je n'ai fais que la démo
"J'ai eu le platine donc le jeu est bon"
Mais je ne disais pas ça méchamment
Je suis juste du genre chiant à remarquer ce qui n'est pas logique
Justement ce "reste accessible" donnait l'impression que tu avais fait plus car Churo se demande si, dans le jeu, les combats ne seront pas plus casse tête.
Enfin bref, je pinaille comme d'habitude
En tout cas, tant mieux si vous l'appréciez du début à la fin, moi arrivé au 1/3 (je pense), je n'étais plus dedans...
Un jour peut être que je m'y remettrai.
par contre point de vue intérêt on est très loin du compte et je ne parle même pas du fun qui est ruiné par une ia au ras des paquerettes
J'ai dis que ça resté accessible car dans la démo on avait accès à suffisamment d’éléments du gameplay pour voir ce que va être la version finale
*Kalas, ouai les jolies jeux sont appréciés mais ça ne veut pas forcément dire bon jeu
dommage qu'il n'y est que trop peu d'attaques différentes, une ia merdique et des quêtes bidons demandant un max de chances à cause du recrutement aléatoire des monstres.
Attention par contre, je crois que tu fais une petite confusion quand tu dis « level design » alors que tu sembles parler les graphismes.
Le level design, c'est pas du tout ça, c'est vraiment la conception des niveaux, à savoir le tracé d'une map, les énigmes, le placement des ennemis et des bonus, la progression, l'évolution de la difficulté dans le niveau etc. mais aucun lien avec les graphismes.
Voilà, je voulais juste préciser ça, beau boulot sinon
Sandy, en effet t'a toute à fait raison et sache que je ne pense jamais ce genre de choses surtout sur qqn qui vient me mettre un commentaire gentil ^^
sinon très bonne vidéo,continu !
En fait, je pense que le jeu aurait gagné en dynamisme si ils avaient assigné les actions/bulles à des touches plutôt, ou quelque chose de plus flexible.
Car quand tu as 3, 4 techniques, couplées à l'attaque, la défense etc, tu passes 3h à faire le tour des bulles pour trouver la bonne.
Et dans un système de combat en temps réel, c'est très mauvais.
L'intelligence artificielle étant ce qu'elle est, il y a vite moyen d'être bien frustré.
C'était LE problème, après, chacun sa vision du problème au final
C'est l'illustre compositeur de nombreuses BO des films de studio Ghibli : Princesse Mononoké, le Voyage de Chihiro, le Château dans le Ciel
C'est vraiment sublime, j'ai hâte de retrouver ma PS3 pour essayer ça.
Même si ce pourcentage est un peu arbitraire, ça donne une idée de ce que je pense.