Je viens de commencer Zelda Skyward Sword (et oui j'avais d'autres jeux à faire sur d' autres consoles) et je suis très étonnamment déçu de la lenteur à laquelle je joue au jeu..
En effet, une fois le jeu acheté, j'étais très excité. Puis arrivé à la forêt de Firone, je trouve les décors peu inspirés, mêmes mal conçus.
Le gameplay à la wiimote (et en général) n'est pas évident, et les ennemis nous punissent très rapidemment si on ne connait pas les techniques appropriées.
De +, je trouve qu'un "GPS" intégré (à la Assassin's Creed) aurait été un gros atout afin de savoir où se déplacer sur les cartes, plutôt que de placer un "signal lumineux" qui apparait au loin et qui n'indique pas la directement à prendre afin de le rejoindre.
Concernant le temple de la contemplation, je suis dégouté que lorsqu'on perde on retourne obligatoirement au début du donjon.
Bref je ne suis encore qu'au début et je ne suis pas agréablement surpris. Je vais poursuivre mais je trouve ça dommage comme première impression.
Peux être que je ne suis plus habitué aux jeux Wii, jouant beaucoup sur PS3 et 360 maintenant.

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posted the 12/05/2012 at 02:36 AM by
j49
Donne toi de la peine pour maitriser les commandes et pendre le temps de visiter les niveau,ça vaut vraiment le coup.
Les jeux sont devenus trop faciles, et ce jeu là est loin d'être difficile et toi tu veux plus de facilité...
Ce jeu est très technique il y a différente approche pour tout mais il existe qu'une seule approche facile et elle n'est pas souvent la plus évidente.
le reste, j'en sais rien. Mais les autres éditeurs devrait s'inspiré au 'retour a la case départ'. Ça m’énerve solennellement dans Darksiders 2 les check-points infinis. On a plus peur de mourir. Et ça, c'est aussi ridicule. Les éditeurs devraient laissés le choix (ou non) d'avoir des check-points (d'ailleurs, je piges pas pourquoi ils ont pas propose des quick-saves a la place....ah oui, jeu consoles... désolé pour le troll)
Les defauts que tu indiques traduisent juste ton incompetence avec la Wiimote, mais oui, le gameplay "gebouj la ouimaut kaum sa" devient chiant a la longue.
Contrairement a ce qui est dit plus haut, j'ai plutot touve que seul le debut du jeu en vaut la peine. A partir du 3eme donjon, tu ne fous rien a part des quetes dont l'utilite est d'ameliorer la duree de vie (coucou pecher les poissons note de musique). Me souviens plus combien de quetes il y a apres ces 3 donjons la, 6 peut etre, mais aucune avancee dans l'histoire, tu fais juste des aller-retours emmerdant jusqu'a la fin du jeu.
Seul gros point positif du jeu, la zone dans le desert.
Perso, je pense que tout ceux qui le trouvent bons ne veulent pas admettre que ce jeu est mauvais (et pas qu'un mauvais Zelda), on touche pas a leur Zelda
aussi, là je suis d'accord avec vous, les graphismes... putain quoi la différences entre une Wii et un émulateur ça fait mal vraiment...
Et le jeu est loin d'être difficile lors du premier run...
bon je doit préciser que je me limite a l'époque 3D, donc jusqu'à OOT ( jamais j'oserais dire que SS est plus dur que LOZ, AL, ALTTP, les 3 premiers quoi x) )
ah oui aussi un TV cathodique, normal hein, tout les jeux était beau, je te jure je me suis pris une pêche bien moisie que j'ai eu ma TV LCD, limite y'a que Mario qalaxy qui est bien dessus ( le pire reste Tales of S2, digne d'une Ps one )
La zone principale est pire qu'ennuyeuses a parcourir, on fait trop d'aller retour, les PNJ sont 10 fois moins nombreux que dans les précédents. Les personnages ont beaucoup moins de charme. en ce qui concerne les graph c pas mal, mais l'aliasing est trop présent à mon gout pour que je puisse apprécié le jeu et l'effet d'arriere plan flou est exagéré.
Bref, je me suis ennuyé, j'ai pas accroché à ce zelda qui est plus un retour en arrière qu'autre chose
Quelqu'un l'a testé sur wii u? Je n'ai plus ke jeu je ne peux pas tester.
et l'effet de flou etait si genant que j'avais tendance à me rapprocher de l'ecran instinctivement , et c'est là que la wii mote se mettait à deconner bien sûr !!
S'agissant du jeu en lui même j el'ai trouvé petit bras , c'est à dire pas généreux
3 environnement sdistincts , des phases de gameplay qui se repetent trop , des allers retours mal justifiés scenaristiquement
à un momen ton se dit ca va decoller on va decouvrir la meme etendue de jeu mais
SPOIL Dans le passé et puis en fait non on est enfermé dans le temple comme par hasard
Bref trés decu
Suffit juste d'agiter les bras à droite à gauche, tellement basique qu'on s'ennuie en moins de 2
C'est faux! C'est justement en faisant n'importe quoi qu'il se passe rien puisqu'il fallait toucher les ennemis en fonction de la position de leur épée et du bouclier.
tout pareil ^^
mais objectivement skyward sword en donne moins que TP
Y'a 3 environnements qui se repetent , et des phases de jeu redondantes au possible, on revisite sans cesse les memes lieux , il fait plus baclé que TP c'est objectif
tout comme wind waker fait plus court que ocarina of time (et pourtan tje l'ai trouvé meilleur)
Pour le contenu, comment un jeu qui a demandé 5 ans de développement peut être vide à ce point ? Très peu de quêtes, peu de donjons et d'environnements, des villes encore plus inhabitées, un monde céleste décevant.
Le scénario, bien que dans l'esprit d'un Zelda, manque cruellement d'envergure pour un jeu sensé dévoilé les origines de la saga.
Le gameplay et l'aspect artistique (bien que discutable) sont bons. Mais mis à part ça, le reste semble bâclé, fait avec un manque d'idées...Je le trouve bien loin du reste de la série. Dommage...
Et je vois pas ce que tu repproches à la maniabilité, c'est tout simplement ce qu'il y a de mieux dans ce Zelda, le mieux qui se fasse sur wii, et j'espère que le prochain auront la même maniabilité (en plus évolué bien sur).
Après je suis d'accord avec vous q'il est carrément vide, le monde du ciel sert tout simplement à rien, très peu de quête annexes, etc...
Par contre pour le scénario, je trouve que c'est le plus travaillé des Zelda.
et pour les fans de Skyward sword, qui ne save répondre que c'est juste une affaire de gout. ba non ca n'est pas juste une affaire de gout, sinon tout les jeux vidéos serait aussi bons.
Si vous etes capable de veritablement expliqué en quoi le jeu est aussi bon voir supérieur, comme nous on est capable d'expliquer en quoi le jeu est inférieur. Et bien dites le nous.
Mais il y a clairement un manque d'ambition scénaristique et surtout il dégage une certaine faineantisme(mais inspiré, un peu masqué donc)
Bref, il ont intérêt à faire un épisode Wii U magique et ambitieux. Mais pour être honnête je ne suis pas très confiant.
Pour ce qui est du scénario, de l'univers, je trouve qu'on se rapproche un peu du studio Ghibli et du meilleur de l'animation japonaise. Il y a de la féérie, du merveilleux, de la sensibilité en plus de l'humour habituel, et ça c'est un grand bond par rapport aux précédents.
Certes la progression, en particulier au début, est un peu hachée, mais pour moi ça a été un pur bonheur du début à la fin.
Je donne juste mon avis contrairement à d'autres qui écrivent au nom de l'objectivité. J'utilise toujours "je" voire même "je pense que". Je naissent pas des vérités comme Tyler le fait sur chaque new Nintendo.
Quand je donne mon avis je suis purement subjectif!