Manfred Linzner, est revenu dans une très longue interview obtenue par notenoughshaders.com, sur le jeu, mais aussi sur les projets du studio et la console Wii U.
Interrogé sur ce qu'il pensait de la Wii U et de sa puissance, Manfred répond « lorsque nous avons commencé à coder sur Wii U, nous avons été surpris de voir à quel point nous pouvions aller sans souffrir de ralentissements alors que le code du jeu n'était même pas optimisé ». Manfred rappelle que sur une console de salon le problème ne tient plus tant aux performances de l'horloge du processeur que de la mémoire cache du processeur/carte graphique et de la mémoire RAM. Et sur ces points-là, Nintendo semble avoir rassuré tous les développeurs en proposant un hardware complet. La Wii U semble cacher des performances bien plus importantes qu'il n'y parait « Nous avons déjà obtenu beaucoup de puissance sans forcément pousser la machine.
Donc, je suis à peu près sûr que nous verrons de nombreux trucs cool sur la Wii U quand les développeurs comprendront mieux le hardware », souligne Manfred.
Il confirme qu'avec Nano Assault Neo, ils ont pu réaliser des prouesses graphiques qui n'étaient pas possibles sur les consoles actuelles (PS3 et Xbox 360) indiquant que de nombreux effets gérés par la console sont tout à fait nouveaux et que seule la Wii U est capable de les gérer.
Avec 2 gigas de mémoire RAM, la Wii U en utilisera la moitié pour le système et l'autre pour les jeux vidéo. Manfred indique que les 1 giga proposés sont largement suffisants pour tout mettre à fond sans aucune restriction (NDLR : la qualité de la mémoire embarquée compte beaucoup, on en est plus à l'ère de la DDR première du nom).
« Je peux vous garantir que la Wii U permet de faire beaucoup de choses intéressantes qui ne sont pas possibles sur les autres consoles du marché. La Wii U a suffisamment de potentiel pour les années à venir afin de créer des visuels à couper le souffle », affirme-t-il.
Enfin, il souligne que Shin'en travaille notamment sur un Jet Rocket 2 pour 3DS et qu'ils annonceront en tout début d'année prochaine un tout nouveau jeu sur Wii U.
déjà se qu ils ont fait avec fast est un travaille de titan .
pour ceux qui pensais que la wiiU avais des Ram de merde vous voila rassuré ?
de toute façon on peut etre certain qu'on est bien au dela de cette generation enfin le contraire aurai été etonnant
ce qui m'importe le plus c'est d'avoir les licences tiers en plus des licences nintendo et j'espere simplement que ça sera le cas quand la futur xbox et playstation sortiront si c'est le cas on pourra dire que nintendo n'a pas oublié les hardecore gamer
Maintenant les graphismes ne font pas le jeu, je m'éclate toujours sur mon vieux FFIX
L'E3 2013 sera le moment où Nintendo pourra enfin prouver à tout le monde que sa dernière console de salon est loin d'être une version + des gen actuelle.
j'attends de pieds ferme monolith et retro studios , selon moi les meilleurs ambassadeurs pour exploiter sa techno
(en parlant de monolith je me suis fendu la poire en lisant des coms sur JVcon où les neuneus étaient scandalisé de savoir que retro studios et monolith travaillent exclusivement pour nintendo , ils sont terrés dans une grotte ?
Tripy73: sa fait plaisir de voir qu'il y en a au moins un qui sait réfléchir.
Je sais pas ce que pourra faire la wii u, mais elle ira loin, et elle devrait pas rougir face a la ps4 par exemple.
Ceci dit, quand tu vois que certains croient dur comme fer quand la rumeur qui annoncer que les kit de la ps4 avait 8 GO et 16GO, je me suis bien marrer perso.
Sur le net, un pc portable de gamer avec 8 go est annoncé a 1500 euro.....donc si la ps4 sort a 1500 euro, nintendo aura plus que le champs libre.....
Cyr : Merci du compliment, en même temps ça me parait logique, que ce soit pour Nintendo, Sony ou M$ lors de la sortie d'une nouvelle console de leur part, il faut laissé le temps aux développeurs de le maitriser, de plus les premiers jeux sont toujours développés dans un premier temps sur des dév kit pas terminé, donc cela se répercute sur la qualité des premiers titres. Comme l'a très bien dit Seb les effets d'éclairage mais aussi de particule sur ce Nano Assault sont juste d'un tout autre niveau comparé aux jeux actuels idem pour ZombiU, alors quand les pseudo journalistes de Gamekult disent dans leur émission que le jeu n'est même pas au niveau graphique du premier Comdemned j'étais juste mort de rire, il suffit de mettre 2 screen à côté pour voir qu'il y a une grande différence, Gamekult quoi toujours près à tout pour faire du buzz en racontant de la merde
Sinon c'est clair que les dev kits de la PS4 avec 8Go ou 16Go, ça m'a bien fait rire, en plus du prix je vois pas l’intérêt d'avoir 2 versions d'un même dev kit, surtout avec une aussi grande différence de ram, enfin bon attendons de vraiment connaitre les specs je crois que pas mal de monde va être déçu.