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Halo 4
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name : Halo 4
platform : Xbox 360
editor : Microsoft
developer : Halo Studios
genre : FPS
multiplayer : oui (local-online)
european release date : 11/06/2012
us release date : 11/06/2012
japanese release date : 11/06/2012
achille > blog
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    sebthemajin, aiolia081, kurosama, cdviking, milo42, maxx
    posted the 09/08/2012 at 09:09 PM by achille
    comments (26)
    achille posted the 09/08/2012 at 09:12 PM
    Il y a aussi celle la avec Cortana et l'actrice :
    http://i.minus.com/iszAYVrvVLh3F.gif
    kurosama posted the 09/08/2012 at 09:14 PM
    ça défonce bien,ça me rappel un peu le motion scann.

    Edit : en tout cas on passe un nouveau cap graphique sur 360 avec ce jeu et Forza H.
    achille posted the 09/08/2012 at 09:18 PM
    Oue à la difference que pour le Motion Scan, le corps et le visage sont capturé séparement, je sait plus comment on appelle quand tout est capturé en meme temps.
    sebthemajin posted the 09/08/2012 at 09:21 PM
    En espérant que ça deviennent un "standard" pour la prochaine gen. C'est bien beau les jeux à la pointe technique, mais quand tu vois ton personnage qui donne l'impression de regarder constamment dans le vide, ton immersion visuelle en prend un sacré coup...
    En tout cas là c'est saisissant!
    achille posted the 09/08/2012 at 09:29 PM
    Sebthemajin : merci pour le vote, je pense que parmi les prochains jeux qui arrivent y'en aura pas mal qui captureront tout en meme temps et non plus séparement donc il y a de forte chance que ça devienne un standart sur la prochaine gen.
    aiolia081 posted the 09/08/2012 at 09:33 PM
    enfin un Halo avec de vrai animation faciale car c’était pas franchement l'extase sur les dernier même si REACH avait fait de jolie effort a ce niveau .

    La méthode utilisé me fait penser a celle utilisé dans les films d'animation comme pole express , Mars need moms : http://www.youtube.com/watch?v=BdlfgAA9EIs .
    kinectical posted the 09/08/2012 at 09:43 PM
    serieux jai été bluffer par ce que 343i a fait avec halo 4 ces magnifique
    burningcrimson posted the 09/08/2012 at 09:54 PM
    Quelqu'un a parlé de faciale ?
    apollokami posted the 09/08/2012 at 09:55 PM
    Il était quand même temps qu'une équipe exploite vraiment les capacités de la 360 pour Halo. C'est la plus grosse licence de Microsoft et sur le plan technique Bungie ne s'en sortait clairement pas, Reach relevait le niveau mais on était très loin de ce Halo 4.
    En fait il n'y a que Halo 4 et Forza 4 (et Horizon ?) qui sortent clairement du lot et exploitent bien la machine. Dommage que ça arrive en fin de vie car ils auraient pu faire ça plus tôt façon Naughty Dog.

    C'est peut-être aussi parce qu'il faut préparer les outils et techniques pour la prochaine gen que les studios first party on fait un tel bond sur le rendu visuel.
    aiolia081 posted the 09/08/2012 at 09:58 PM
    juste un truc, moi jamais de la vie je regarde le chief comme le fait le vieux monsieur je tiens vraiment trop à ma vie
    achille posted the 09/08/2012 at 10:04 PM
    Aiolia081 : il va se prendre un faciale juste apres (maintenant oui Ryo ) sinon j'ai l'impression que Cortana s'est tué au légumes, elle à l'air beaucoup plus grande qu'avant :

    http://i.minus.com/iYb4wOyynFVFT.gif

    Ou alors c'est juste un effet d'optique ...
    kuku posted the 09/09/2012 at 12:30 AM
    c'est pas du ingame je vois pas ce que viens faire la puissance de la console c'est juste des image fait sur des machines bien plus puissante et c'est juste des vidéo.
    apollokami posted the 09/09/2012 at 01:08 AM
    Non, c'est bien une cutscene avec le moteur du jeu, pas de CGI.
    clash posted the 09/09/2012 at 01:11 AM
    C'est bien ingame avec le moteur du jeu.
    duff posted the 09/09/2012 at 01:22 AM
    Ingame?Ah ouai quand même, je pensais moi aussi que c'était du précalculé.
    Non,en fait il s'agit de la version qui tourne sous le processeur 'Oban'
    kurosama posted the 09/09/2012 at 01:39 AM
    Ceci dit ça peut etre en temps réel "amilioré" a la maniere des cutscenes de Resident Evil 5 utilisant le moteur du jeu mais "boosté".
    clash posted the 09/09/2012 at 01:51 AM
    peux importe c'est magnifique lol!

    voici la vidéo complète pour s'en convaincre : http://www.youtube.com/watch?v=YEO-ictIhzw&feature=player_embedded
    qbigaara49 posted the 09/09/2012 at 02:11 AM
    Et apres certain pense que mgs ground zero ne pourra pas tourner sur nos console en temps que tel . Quand est ce que vous comprendrer qu'on ne peu pas savoir ce qu'une console peu afficher avec de l'optimisation, c'est pas comparable au pc.
    akinen posted the 09/09/2012 at 02:46 AM
    J'sais pas, uncharted et beyond two soul sont aussi enorme. Y'a l.a. Noire aussi
    duff posted the 09/09/2012 at 03:38 AM
    On a bien vu avec le portage de the Witcher 2 sur la box,moins beau et du tearing.
    CD projekt c'est pas Kojima studio,mais faut pas s'attendre à des miracles pour autant.
    Bien que le Fox est aussi taillé pour les consoles alors que le Red ne l'etait pas forcemment.
    karbon posted the 09/09/2012 at 09:34 AM
    343 dit que pour arriver à ce resultat ils ont capturer la voix, le corps et la tete en meme temps, je ne pensait pas que c'etait possible sur 360

    Ce n'est pas la 360 qui fait un exploit, mais le studio qui s'est sortie les doigts du popotin rien de plus.

    C'est le genre d'animations qu'on trouve sur les grosses productions PS3, suffit de se donner les moyens.
    kurosama posted the 09/09/2012 at 09:40 AM
    hum..non pour l'instant c'est vraiment au dessus des autres titres niveau animation faciales.( a part L.A noire )
    karbon posted the 09/09/2012 at 10:02 AM
    L.A noire c'est encore un autre niveau au dessus de tout le reste.
    milo42 posted the 09/09/2012 at 10:07 AM
    C'est vraiment du très bon boulot que fait 343 industries
    xxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 09/09/2012 at 11:14 AM
    Moi le perso sur la 2eme vidéo me fait penser à lui http://bertrandchameroy.wordpress.com/2007/12/13/sauvez-willy/
    maxx posted the 09/09/2012 at 11:41 AM
    Il me semble pas en effet que la 360 ait un quelconque rapport à cette technologie. Comme l'a dit Karbon, il suffit juste d'y mettre les moyens. On l'a bien vu avec les animations faciales de Beyond Two Souls qui sont issues de la capture de la tête mis aussi du corps des acteurs ce qui est énorme évolution comparé à la capture qu'ils avaient effectué sur Heavy Rain.
    Même sur les Uncharted l'animation faciale est vraiment super mais je ne sais pas si eux aussi utilisent la capture simultanée du corps et de la tête.

    Bref, 343 industries semble vraiment faire du bon boulot sur ce Halo, j'ai hâte de l'essayer!