la claque sera pas visuel mais plus sur tous se qui est a coté les effet et tous se qui peut etre gerer , par exemple des decors qui vont a des distance de malade sans tiring ou poping
Famimax : oui, mais pour l'instant, je considère plus la Wii U comme de la HD "+" avec un contrôleur intéressant (une gen de retard, comme la Wii à l'époque!)
Si pour vous la vidéo de Square c'est pas une claque alors je sais pas se qu'il vous faut , quand on fait pas gaffe au micro détail pour voir un peux d'aliasing on jurerait voir de la scéynthése ... Aprés pour le reste oui rien d'impréssionant , surtout que Watch Dog et le Star wars sont pour cette génération ( Méme si la c'est évidament des version PC dopé en DX11 )
lastboss ouais sauf que la DC même si elle est sortie entre 2 gen (et même ça c'est pas tout a fait exact) elle etait loin des PSX/SAT/N64, et elle avait pas rougir fasse à la PS2
On sait pas ce qu'aurait donné les jeux DC 4 ans après, regarde les jeux qu'il y avaient sur DC, pourtant plein de moutons l'ont boycotté pour attendre et acheter la PS2 alors qu'il y a eu que des jeux de merde pendant plus d'1 an
la claque sera pas visuel mais plus sur tous se qui est a coté les effet et tous se qui peut etre gerer , par exemple des decors qui vont a des distance de malade sans tiring ou poping
Ca dépendra de l'approche choisie par les développeurs. C'est sûr que les studios les moins riches auront surtout intérêt à favoriser l'aspect ludique et jouer sur l'interaction avec le décor, la physique etc. plutot que de passer des années à modéliser et texturer des objets en 3D. Autrement c'est la ruine assurée en cas d'échec commercial.
Blindzorro : surtout qu'on est pas prêt de voir ce genre de détails dans un RPG de 50 heures. Ceux qui s'imagigent qu'ils vont joueront à des jeux aussi beau que Advent Children dans un monde ouvert rêvent un peu Il n'a que la team GTA et COD qui pourrait se permettre ce genre de luxe vu les ventes qu'ils font et encore.
On verra de très belles choses sur la prochaine génération mais la CG en temps réel c'est pas pour demain et ce n'est même pas une question de puissance.
" pour quare ya rien d'impressionant vue que ya rien d'ingame dedans a la difference de l'unreal engine 4 square enix ces de la cinematique comme d'hab "
Nononon c'est bel est bien du in-game hein , sa tourne avec le luminous engine , pas de la cinématique , au sinon tu te doute bien qu'il n'y aurrait aucun intérret a sa ! D'ailleur j'arriverait jamais a comprendre comment aprés tant d'anné vous n'arrivez pas a diférencier une vidéo faite avec un moteur de jeux a une cinématique , mais un cinématique c'est archis propre , pas un pet d'aliasing , pas une texture en decas , et il y a un coter " flou " sur les texture qu'on ne retrouve pas dans du vrai temp réel , bordel mais regarde la démo technique de Square , quand tu l'affiche en 1080p tu voit clairement qu'il y a un petit peut d'aliasing ... et puis merde je sais pas mais sa se voit que c'est pas de la synthèse , faut vous acheter des yeux au bout d'un moment .
Demo technique de FFVII PS3 , temp réel , démo technique de square du luminous engine , temp réel , première démo de Killzone 2 , synthése .
Tyler33 [Exp : 3274 - Niv : 33] publié le 08/06/2012 à 18:26
La prochaine gen risque fortement de s ecrouler sous son propre poids. On verra bien
C'est ce que je me dit ,avec les coûts de développement astronomique sur console PS3 et Xbox 360 . Beaucoup de studio vont perdre la tête en cas d’échec commercial !
Je ne comprenais pas pourquoi Miyamoto disait que les consoles HD sont arriver trop tôt,maintenant je le sais !
mouais le photo réalismes dans un jeu ca m'interesse pas, si je joue au jeux video c'est pour me détendre et m'échapper un peu de se monde pourrit, c'est pas pour y retourner.
Oui surtout qu'a mon avis ça ne sera pas avant 2014...
Ca dépendra de l'approche choisie par les développeurs. C'est sûr que les studios les moins riches auront surtout intérêt à favoriser l'aspect ludique et jouer sur l'interaction avec le décor, la physique etc. plutot que de passer des années à modéliser et texturer des objets en 3D. Autrement c'est la ruine assurée en cas d'échec commercial.
Blindzorro : surtout qu'on est pas prêt de voir ce genre de détails dans un RPG de 50 heures. Ceux qui s'imagigent qu'ils vont joueront à des jeux aussi beau que Advent Children dans un monde ouvert rêvent un peu
On verra de très belles choses sur la prochaine génération mais la CG en temps réel c'est pas pour demain et ce n'est même pas une question de puissance.
Nononon c'est bel est bien du in-game hein , sa tourne avec le luminous engine , pas de la cinématique , au sinon tu te doute bien qu'il n'y aurrait aucun intérret a sa ! D'ailleur j'arriverait jamais a comprendre comment aprés tant d'anné vous n'arrivez pas a diférencier une vidéo faite avec un moteur de jeux a une cinématique , mais un cinématique c'est archis propre , pas un pet d'aliasing , pas une texture en decas , et il y a un coter " flou " sur les texture qu'on ne retrouve pas dans du vrai temp réel , bordel mais regarde la démo technique de Square , quand tu l'affiche en 1080p tu voit clairement qu'il y a un petit peut d'aliasing ... et puis merde je sais pas mais sa se voit que c'est pas de la synthèse , faut vous acheter des yeux au bout d'un moment .
Demo technique de FFVII PS3 , temp réel , démo technique de square du luminous engine , temp réel , première démo de Killzone 2 , synthése .
La prochaine gen risque fortement de s ecrouler sous son propre poids. On verra bien
C'est ce que je me dit ,avec les coûts de développement astronomique sur console PS3 et Xbox 360 . Beaucoup de studio vont perdre la tête en cas d’échec commercial !
Je ne comprenais pas pourquoi Miyamoto disait que les consoles HD sont arriver trop tôt,maintenant je le sais !