Dans une interview au site MCV,
Tomm Hulett, co-producteur du tout récent
Silent Hill : Downpour, a fait part de sa vision sur les jeux horrifiques.
Selon lui, un jeu peut être effrayant malgré des contrôles peu intuitifs et une réalisation dépassée, comme en témoigne le dernier opus développé par
Vatra Games.
Selon
Hulett, le Survival/Horror en tant que genre est un "
endroit intéressant", car il a grandi au-delà des limites technologiques de ses progéniteurs.
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Je pense que le genre a eu de la chance, dans une certaine mesure, quand il a commencé à arriver. Un grand nombre d'éléments d'horreur tels que les combats maladroits, des caméras confuses, et ainsi de suite, sont passés au second plan.", a-t-il dit.
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Cependant, un gameplay de mauvaise qualité ne peut pas être une caractéristique du genre pour toujours. Si les jeux d'horreur veulent être effrayant à l'avenir, ils doivent s'attacher au game design pour le faire."
Pour autant, le producteur a affirmé que
Vatra a essayé d'ignorer la tendance générale vers l'Action des autres jeux du genre, pour se concentrer uniquement sur la conception de l'horreur.
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Alors que de nombreux autres jeux ont opté pour une orientation plus Action, en essayant de faire appel à des publics plus traditionnels, nous avons pris une approche très prudente pour s'assurer que le titre garde toute l'ambiance de Silent Hill, qui garde le joueur au dépourvu avec moins de prévisibilité.", a-t-il dit.
Hulett souligne que "
le concept de la peur" est très dur à vendre, car il est difficile de montrer les progrès aux organismes de financement jusqu'à ce que le produit soit fini, ce qui explique selon lui pourquoi de nombreux éditeurs ont renoncé au Survival/Horror.
Mais le producteur croit qu'avec un bon design, il y a encore de la place pour l'horreur psychologique.
C'est tout ce que l'on souhaite.
Il y a des scènes qui sont vraiment sadiques avec le joueur, et il n'y a pas QUE des trucs qui sont scriptés et que tu verras absolument. Il faut fouiller des fois pour flipper d'avantage, je pense aux jumelles du Devil'sPit au début du jeu, il faut regarder un téléphérique, tu vois une main surgir et taper contre la vitre avec un bruit bien sourd, j'avoue avoir trouver ça bien sadique
Parlons-en du game-play, personnellement, on sent que le système de combat a quelque lacunes mais j'arrive très bien à m'en sortir même quand je suis entouré de monstres.
C'est dommage, car sans cet impardonnable défaut, je me serais bien laissé tenter..........
Plus d'excuses que le gameplay ou le scénario fasse oublier les graphismes dépassés et vice-versa, en 2013/2014 je voudrais un "tout".
Merci à tous pour vos votes
Entièrement d'accord, c'est ce qui me manque cruellement sur cette génération de jeux qui ne pèche que sur du réalisme.