
Bon après 3h00 de jeu cette nuit je vais pouvoir donner mes premières impressions globalement "bonne" sur ce Resident evil,
je précise que j'ai joué avec la 3d en très fort, sans circle pad et avec les voix anglaises. Je ne spoilerai rien du jeu et j'essayerai de garder le contenu assez anonyme.
-Tout d'abord ce Resident evil ne revient pas purement au source, il alterne entre phases d'actions et les phases de survies. Je dois admettre que les 2 phases d'action que j'ai subi étaient classique mais peu entrainante. On avance on shoot et basta, on ramasse des munitions, du "soin" et c'est repartie, faut mème s'attendre à des vagues d'ennemis parfois (assez tendu d'ailleurs).

-Coté phase de survie, on retrouve cette ambiance a l'ancienne mais la vue typé RE4. On entend des craquements, des bruits de pas, parfois des choses qui apparaissent subitement pour faire sursauter; au final l'ambiance est là et la musique y contribue beaucoup.
Coté ennemis ils sont assez résistant et il arrive parfois qu'on soit à court de chargeur, malheureusement le design de ceux-ci n'ont rien de vraiment bien effrayant, ajoutons à cela que vous aurez la possibilité de dénicher divers munitions ou soins cachés grâce à un appareil prévu pour.
Coté gameplay c'est typé the mercenaries 3d,
en maintenant L vous pourrez avancer en tirant et l'écran tactile fait office de second stick pour viser, ou il vous reste la gyroscopie pour une précision sans faille. L'inventaire est entièrement tactile et ergonomique, mais vous pouvez si vous préférez utiliser le pad de la 3ds.

-Techniquement le jeu est solide ni plus ni moins, on voit quand mème une différence entre les cinématiques et le "ingame", mais ça reste globalement fin et propre malgré un aliasing présent en 3d très forte. Niveau framerate c'est à 90% stable (du 30 fps je dirai), mais il m'est arrivé d'avoir des chutes dans les ascenseurs a la mass effect ou lorsqu'il y a trop d'ennemis à l'écran.
Coté difficulté en normal il y a déjà un bon challenge(le premier boss donne déjà le ton...), un classique de chez capcom, donc ne soyez pas étonné si vous mourrez souvent.
Pour finir je dirais que j'ai plus apprécié les phases de survie qui sont maitrisées et donne vraiment une ambiance oppressante(on est jamais serin), que le shoot basique qui est présent pour amener du cachet au scénario, mais en tant que plaisir de jeu reste vraiment anecdotique (loin du plaisir de mercenaries 3d).
bonne nouvelle
L'ambiance y est aussi pour quelque chose.
Puis techniquement, rien a dire, le jeu le plus abouti sur 3DS à mes yeux, chapeau Capcom.
je pourrai pas mettre RER en 3d tres fort j'ai test sur la démo,des larmes on couler de mes yeux tellement c'était hard...