Franchement, c'est quoi l'utilité de comparer deux sets d'images pour trois poils de cul plus jolis ? On dirait que les graphs c'est le seul argument de ce jeu. Dans 5 ans, quand il y aura de nouveaux standards graphiques, le jeu sera totalement oublié..
Personnellement j'ai trouvé Uncharted 2 à chier!!On m'avait prêté une PS3 et Je me suis forcé à le finir parceque soit disant c'était un jeu merveilleux etc etc!!
Le gameplay et le fun est souvent ce qui me fait apprécier un jeu, pour le coup, contrôler Drake est une catastrophe!Celui ci marche sur des savons, les sauts sont approximatifs et ont à la forte impression de refaire toujours la même chose dans le jeu!
Kill shoot shoot Kill Saut ... très très ennuyant! Je me souvient d'un boss dans un niveau dans un train, une vrai catastrophe obligé de le shooter des chargeurs et des chargeurs pour qu'il crève, un petit head shoot à la splinter cell aurait suffit mais là c'était plutot intolérable tout comme le boss de fin!
Mais par contre le jeu fout une sacré baffe graphique..
Je pense de mon coté que je suis un peu blazé du JV, ou que le JV à évolué mais sans me prendre avec lui, aujourd'hui c'est la tendance FPS shoot bam boum!
alors que ce que j'aime c'est les jeux d'aventure, action, plateforme, Beat them all! ( God of war 3 par exemple ma énormément déçut, en même temps il est passé après Ninja Gaiden 3 et Bayonetta tu me diras...)
"Dans 5 ans, quand il y aura de nouveaux standards graphiques, le jeu sera totalement oublié.." pas si sur exemple je me souviens toujours de la claque que j'ai pris de GT4 et les 2 God Of War sur ps2 à l'époque et pourtant aujourd'hui c'est complétement dépassé
bah oui ce jeu c'est avant tout graphisme et mise en scène, le genre de jeux que je fais qu'une seule fois, à petit prix, car point de vue gameplay ça reste du simple TPS, sans parler de la plate-forme ultra dirigiste, un jeu sympa mais pas une bombe, jamais compris pourquoi les gens l'encensent à ce point, oui il est très beau c'est certain, c'est d'ailleurs pour ça que je le fais, mais sinon...
puisque les graphismes ne sont pas importants alors pourquoi le matos évolue d'une génération à l'autre donc on aurait mieux fait de rester sur super nintendo ou méga drive c'est largement suffisant je pense non ?
J'avoue que l'aspect plateforme est très anecdotique et que les énigmes ne cassent pas trois pattes à un canard...mais j'y joue avant tout pour la mise en scène du jeu, ça fait très film et j'aime ce coté...les plans de caméra, la beauté visuelle du jeu etc...et puis je l'aime bien le Drake
non mais franchement quoi on continue à publier ce genre d'articles sur gamekyo? ca vous excite tant que ca des comparatifs de pixels?
qu'est ce que ça peut te faire ? les belles images, la hd, la technique, des graphismes toujours plus loin etc...ça intéresse des personnes et elles n'en n'ont pas le droit d'en discuter entre elles ?
Et vous discuter de quoi exactement? que uncharted 3 a évolué en quelques mois depuis une dernière présentation? et à part ca? au final on attend de voir ce que propose le jeu dans son ensemble...c'est pas les textures rajoutées en plus qui rendront ce jeu meilleur.
Les claques ne s'oublient jamais Je n'ai pas oublié la claque que m'avait foutu FFVIII, la claque que m'avait foutu GTA4, celle de Uncharted 2, KillZone 2, celle de Crysis, celle de Wind Waker, celle de Baten Kaitos, celle de SMG etc. Et peut importe si de nouveaux standards arrivent, personnellement je n’oublirai jamais les claques que je me suis pris.
Ceux qui trouvent ces comparatifs inutiles, pourquoi vous commentez?? Je ne comprends aps.... De même pour ceux qui viennent dire qu'ils aiment pas Uncharted, qu'il est nul, pas amusant etc. (bref, on connait la chanson). Il y a un sujet dans l'article et on est censé commenter sur le sujet qui ici est l'amélioration des graphismes du jeu.... A chaque news sur Uncharted on a des gens qui viennent dire qu'il est pas si super etc. Chacun son avis sur Uncharted et d'après moi c'est l'une des meilleure licence du JV mais je ne vais pas faire un commentaire de 40 lignes pour dire qu'il est autre chose que des graphismes de dingue vu qu'à chaque fois les même personnes viennent dire qu'il n'a que ses graphismes pour lui.... Soit....
Pour en revenir à l'article ( ) il y a quand même une bonne évolution. On peut la trouver anecdotique mais c'est ce genre d'évolution qui rendent un jeu extra techniquement Vivement la béta!!
Je pense de mon coté que je suis un peu blazé du JV, ou que le JV à évolué mais sans me prendre avec lui, aujourd'hui c'est la tendance FPS shoot bam boum!
Je suis un peu dans le même cas, je critique négativement tout ce que vois en matière de jeu video, ça fait un bon moment que je n'ai pas acheté de jeux également.
Les FPS proviennent du PC, ce dernier s'est fait violer par les consoles HD, ni plus ni moins, et c'est ce qui se vend le plus, un comble pour le PC.
L'article me dérange pas perso, ce qui déclenche cette animosité c'est ce que symbolise uncharted : privilégier les graphismes et se contenter de peu niveau gameplay. Aussi le fait de ne plus savoir faire de jeux ambitieux sans que ça devienne une trilogie minimum. On ne voit même plus le bout de l'histoire à la fin du jeu.
Je suis désolé mais en jouant a Assassin Creed 1 j'ai eu l'impression de jouer a une intro qui fait du teasing sur sa suite. Du genre : "regardez notre jeu comment il est énorme et qu'il a du potentiel (non exploité) et renferme des secrets de ouf (qu'on vous dévoilera peut être dans la suite)".
Effectivement j'ai trouvé le 2 très bon mais ça reste de l'entubage
Je sais qu'on ne mesure la valeure d'un jeu à ses graphismes mais je suppose qu'Uncharted 1 et 2 ne dépasse pas les 20 heures. (et c'est normal sinon ça deviendrai sûrement chiant)
Dans le même genre aventure/action Zelda Skyward sera sûrement bien plus inventif et fera ses 60 heures. 50 euros les 60 heures pour Zelda, 210 euros pour Uncharted, ça ne peut pas laisser de marbre. Vous aimeriez que les Zelda soient vendu en 3 fois ?
Sinon ce qui rendait la démo Zelda bandante c'était le look réussi de Link dans sa version Twilight Princess boosté par un visuel de type HD.
Je ne crois pas que sur le plan technique pur il y avait pas de merveilles dans cette démo. Le visage de Link était bien lisse, ça ne fourmillait pas de détails. Ce qui m'a impressionné c'était les effets de lumières.
privilégier les graphismes et se contenter de peu niveau gameplay.
Je suppose que tu as fait le jeu pour sortir une anerie pareil ? non car moi par gameplay je vois déplacement fluide et non saccadée, caméra judicieusement bien placée etc...et ça uncharted le fait à merveille donc lui reprocher son gameplay qu'on n'aime pas les sensations que nous donne cet aspect ok mais il nous est fourni avec sérieux et précision.
Aussi le fait de ne plus savoir faire de jeux ambitieux sans que ça devienne une trilogie minimum. On ne voit même plus le bout de l'histoire à la fin du jeu.
C'est marrant que tu cites Zelda pour illustrer ce paragraphe...je le voyais venir à 10 km le truc...tu es constructeur et tu tiens une série à succès, tu serais totalement abruti de ne pas exploiter le bouzin (d'autan plus que celui d'uncharted n'est pas trop dégueulasse)...et je me dis aussi que ce projet dès le départ était prévu pour s'étaler sur une trilogie.
Je tiens à revenir sur ton commentaire pour quelques points Gaeon , d'abord sur un point de vue de l'histoire car les épisode d'Uncharted non que peu de lien scénaristique entre eux,à ce niveaux on parle plus de clin d'oeil qu'autre chose chaque épisode se suffisant à lui même.
A ce niveau on peux faire un parallèle avec le cinéma en prenant la saga des Indiana Jones, on reprend l'univers et certains personnages mais chaque film termine l'histoire qu'il a commencé, c'est pareille pour Uncharted.
Pour le gameplay c'est un mix TPS pour les phases de shoot et action/aventure typé Tomb Raider pour le reste,le jeu s'inspire des genres pour un résultat qui fonctionne vraiment bien .
Par exemple à l'instar de Tomb Raider les sauts ne sont pas automatique et il faut bien jaugé et apprécier les distances sous peine de se loupé dans le vide, de plus il faut faire attention car içi les murs invisible n'existent pas et on chute facilement d'un endroit si on est pas assez vigilant.
Ca parait con comme ça de relever ces mécanismes logique, mais les jeux actuel sont de plus en plus assistés,je vais prendre comme exemple Enslaved, un jeu très sympathique au demeurant( un chara design à chier comme d'hab avec Ninja Theorie, et une direction artistique superbe comme d'hab aussi avec eux) mais qui accompagne le joueur par la main durant toute la partie,saut automatique,murs invisible,combat très simple...
Je pensais que ce serait le cas dans Uncharted quand je les ai commencés et j'ai donc été agréablement surpris .
Pour la durée de vie tu as vu juste même un peu trop large ,le premier se boucle en moins de 8h et tu rajoute 2 de plus pour le second, on note qu'il y a tout de même un mieux et je suis persuadé que ce troisième épisode va faire monté la cagnotte à 12h+.
Pour les Zelda je suis d'accord avec toi, sinon pour le prix bon certes les jeux coûtent bien 70e à la sortie, mais les tarifs chutent de plus en plus vite, aujourd'hui tu trouve les deux premiers pour 30-40 euro ^_^ , et pour finir je ne comprend pas trop ta dernière phrase, "Vous aimeriez que les Zelda soient vendu en 3 fois" les Uncharted font maintenant partie du paysage vidéoludique au même titre que les Tomb Raider ou les Zelda(à différent niveau on s'enflamme pas) il est donc normal que l'univers créé soit prolongé sur plusieurs épisodes, il y a clairement matière à faire comme certaines série de film au cinéma .
Karbon ne m'est pas tout le monde dans le même sac.
Les graphs c'est bien, mais pour moi c'est loin de faire l'unanimité.
Je suis un gourmand, j'aime tout dans un jeu, et donc les beaux graph, et quand je vois ce genre d'article, je me dis au moins les devs semblent encore s'être défoncé pour les joueurs, ça a été le cas pour les deux premiers épisode, ça n'augure que du bon.
Et tant mieux si la Wii u proposera de très bon graph, moi je suis pour, ce qui me gave ce sont les remarques que l'on peu lire sur certains articles, mais qu'on ne retrouvera pas ailleurs pour le même sujet.
Gaeon: Sauf que chaque Uncharted peut se jouer seul. Il n'y a pas vraiment de suite dans l'histoire donc les 210 euros pour Uncharted c'est un peu un mavais exemple. De plus, pour chaque Uncharted ND à fait un super travail. A chaque fois on voit qu'ils ont fait tout leur possible pour proposer un excellent jeu. Et mettre Zelda dans le même genre que Uncharted c'est juste une grosse blague.... Enfin Eldren a très bien parlé
Et voila finalement on est retombé dans les critiques courantes sur Uncharted alors que cette série déchire bien des jeux dans le monde du TPS....
Je sais qu'on ne mesure la valeure d'un jeu à ses graphismes mais je suppose qu'Uncharted 1 et 2 ne dépasse pas les 20 heures. (et c'est normal sinon ça deviendrai sûrement chiant)
Dans le même genre aventure/action Zelda Skyward sera sûrement bien plus inventif et fera ses 60 heures. 50 euros les 60 heures pour Zelda, 210 euros pour Uncharted, ça ne peut pas laisser de marbre. Vous aimeriez que les Zelda soient vendu en 3 fois ?
Alors ça c'est très fort tu rends compte à quel point ta comparaison n'a pas de sens ?
d'abord le prix: loin de moi l'idée de justifier le prix de 70 euros pour uncharted mais tu ne vas quand meme pas foutre un zelda au niveau d'un uncharted à ce jeu ? budget 1.5 à 2 fois plus important pour uncharted et surtout, lui son prix baissera très tot comparer à un zelda ou tout autre jeu de Nintendo...mais je comprends Nintendo hein...si ton jeu se vend très bien au début et surtout continue sur la durée pourquoi baisser son prix ? une très grande force de Nintendo que ses deux concurrents n'ont pas.
Critiquer la répétitivité d'Uncharted d'accord, mais pas le gameplay aux petits oignons! Quand dans Uncharted 1 on a placé des minijeux comme les passages en jetski ou les poursuites en voiture, les joueurs on gueulé. Qu'à cela ne tienne, la série a évité la diversité pour un rendu plus cinématique.
Je crois que la plupart sont frustrés d'avoir un jeu parfait B)
et je me dis aussi que ce projet dès le départ était prévu pour s'étaler sur une trilogie.
C'est bien ce que je leur reproche, de dispatcher leur scénar (visiblement c'est pas le cas d'uncharted d'après vos commentaires mea culpa) et idée de gameplay dans plusieurs jeux. Je me souviens encore après avoir joué a God of War 1 d'avoir regardé un making of où un developpeur disait regretter de ne pas avoir pu intégrer de phase où Kratos pourrait voler. Par contre il était tout fier de m'annoncer qu'il le ferait dans le 2, mouais... ça donne envie tiens! J'ai pas attendu Mario 64 2 pour pouvoir voler dans Mario quoi.
je vois déplacement fluide et non saccadée, caméra judicieusement bien placée etc...
Désolé mais là tu mélange jouabilité et gameplay, il y a rien d'extraodinaire dans le fait que les caméras sont bien placées, que le jeu ne rame pas et que le personnage réponde bien aux commandes.
tu es constructeur et tu tiens une série à succès, tu serais totalement abruti de ne pas exploiter le bouzin
Ok tant que la série se renouvelle bien, j'ai pas vraiment l'impression que c'est le cas d'Uncharted. Une fois de plus comme je connais très peu cette série je peux me tromper.
Eldren > pour avoir fait la démo d'Enslaved j'ai aussi été très déçu par tout les passages très assistés, ça ma refroidit direct, domage parce qu'il me plaisait bien sinon.
Après il y a rien d'extra dans le fait de devoir doser ses sauts pour moi c'est pas un argument
Sanka > tu sais Uncharted a beau avoir demandé un gros budget c'est pas pour autant que je ne mettrais pas Zelda à son niveau. J'en attend mieux bien plus d'un Zelda que d'un jeu a la indiana jones comme Uncharted.
Bref...j'attendrai que tu y joues pour pouvoir en discuter avec toi avec un minimum de sérieux..Pareil que toi, sauf que moi Zelda, son chara, son univers etc...j'en attends rien
Et puis vu le temps qui s'est écoulé entre Zelda TP et SS je me dis qu'au moins ils ont se sont donné beaucoup de temps pour réfléchir aux nouveautées, travailler le level design...
Bah justement Uncharted évolue merveilleusement bien! On compare l'évolution InFamous 2 par rapport au premier à celle de Uncharted 2 par rapport au premier ce n'est pas pour rien. Il y a un grand contraste que ce soit graphiquement ou au niveau des macaniques du jeu bien plus métrisée, de la mise en scène bine plus métrisée aussi, d'une amélioration de la diversité des situations (pas forcément du gamelpay), un mode Online qui n'est pas du tout à négliger, Bref, Uncharted est une série qui évolue beaucoup et c'est ce que je disais, à chaque épisode, on a l'impression que ND a fait tout son possible pour fournir un jeu génial. Il n'y a pas réellement de frustrations à avoir du coup.
" il y a rien d'extraodinaire dans le fait que les caméras sont bien placées, que le jeu ne rame pas et que le personnage réponde bien aux commandes."
Il y a une différence par contre entre bien le faire, et le faire foutrement bien comme le fait Uncharted
Par contre je ne comprends pas du tout ce que viens faire Zelda quoi.... Totalement aucun rapport.... Autant parler de Final Fantasy aussi.... Bien plus long que Uncharted
Oui mais Mario Sunshine n'a aucun rapport avec Galaxy Mario sont des stand alone ^^
Bon on a complètement dérivé du sujet, comme d'habitude Je m'arrête là
Je n'ai jamais ressenti que la présence de Yoshi manquait dans SMG1, le fait de pas pouvoir voler dans GOW non plus d'ailleurs... c'est juste que cette possibilitée là aurait rendu le jeu meilleur.
Je suis cependant d'accord sur le fait que Mario Galaxy 2 est un peu une suite facile. Il y a pas mal de bonne idées dedans mais au niveau de l'univers ça change peu (je dois être un des seuls couillons a se soucier de l'univers d'un Mario xD)
Le gameplay et le fun est souvent ce qui me fait apprécier un jeu, pour le coup, contrôler Drake est une catastrophe!Celui ci marche sur des savons, les sauts sont approximatifs et ont à la forte impression de refaire toujours la même chose dans le jeu!
Kill shoot shoot Kill Saut ... très très ennuyant! Je me souvient d'un boss dans un niveau dans un train, une vrai catastrophe obligé de le shooter des chargeurs et des chargeurs pour qu'il crève, un petit head shoot à la splinter cell aurait suffit mais là c'était plutot intolérable tout comme le boss de fin!
Mais par contre le jeu fout une sacré baffe graphique..
Je pense de mon coté que je suis un peu blazé du JV, ou que le JV à évolué mais sans me prendre avec lui, aujourd'hui c'est la tendance FPS shoot bam boum!
alors que ce que j'aime c'est les jeux d'aventure, action, plateforme, Beat them all! ( God of war 3 par exemple ma énormément déçut, en même temps il est passé après Ninja Gaiden 3 et Bayonetta tu me diras...)
Bref voici mon avis! ^^
Sultano à tout compris
qu'est ce que ça peut te faire ? les belles images, la hd, la technique, des graphismes toujours plus loin etc...ça intéresse des personnes et elles n'en n'ont pas le droit d'en discuter entre elles ?
C'est à peu près l'empreinte des jeux qui ont été le plus vendu sur cette génération de machine, Gears of war, Uncharted, Halo, Killzone etc ...
C'est drôle qu'on ne puisse pas lire ça sur les articles de la Wii u quand la populace et en extase devant la démo Zelda ...
Deux poids deux mesures légendaire ...
Joue à Uncharted et tu verras que ce ne sont pas uniquement les graphismes qui sont à l'origine de cette franchise à succès
Ceux qui trouvent ces comparatifs inutiles, pourquoi vous commentez?? Je ne comprends aps.... De même pour ceux qui viennent dire qu'ils aiment pas Uncharted, qu'il est nul, pas amusant etc. (bref, on connait la chanson). Il y a un sujet dans l'article et on est censé commenter sur le sujet qui ici est l'amélioration des graphismes du jeu.... A chaque news sur Uncharted on a des gens qui viennent dire qu'il est pas si super etc. Chacun son avis sur Uncharted et d'après moi c'est l'une des meilleure licence du JV mais je ne vais pas faire un commentaire de 40 lignes pour dire qu'il est autre chose que des graphismes de dingue vu qu'à chaque fois les même personnes viennent dire qu'il n'a que ses graphismes pour lui.... Soit....
Pour en revenir à l'article (
Je suis un peu dans le même cas, je critique négativement tout ce que vois en matière de jeu video, ça fait un bon moment que je n'ai pas acheté de jeux également.
Les FPS proviennent du PC, ce dernier s'est fait violer par les consoles HD, ni plus ni moins, et c'est ce qui se vend le plus, un comble pour le PC.
Les graphs c'est bien, mais pour moi c'est loin de faire l'unanimité.
Je suis désolé mais en jouant a Assassin Creed 1 j'ai eu l'impression de jouer a une intro qui fait du teasing sur sa suite. Du genre : "regardez notre jeu comment il est énorme et qu'il a du potentiel (non exploité) et renferme des secrets de ouf (qu'on vous dévoilera peut être dans la suite)".
Effectivement j'ai trouvé le 2 très bon mais ça reste de l'entubage
Je sais qu'on ne mesure la valeure d'un jeu à ses graphismes mais je suppose qu'Uncharted 1 et 2 ne dépasse pas les 20 heures. (et c'est normal sinon ça deviendrai sûrement chiant)
Dans le même genre aventure/action Zelda Skyward sera sûrement bien plus inventif et fera ses 60 heures. 50 euros les 60 heures pour Zelda, 210 euros pour Uncharted, ça ne peut pas laisser de marbre. Vous aimeriez que les Zelda soient vendu en 3 fois ?
je t'attend au tournant lorsqu'il y aura des jeux WII U superior verchoune
Je ne crois pas que sur le plan technique pur il y avait pas de merveilles dans cette démo. Le visage de Link était bien lisse, ça ne fourmillait pas de détails. Ce qui m'a impressionné c'était les effets de lumières.
Je suppose que tu as fait le jeu pour sortir une anerie pareil ? non car moi par gameplay je vois déplacement fluide et non saccadée, caméra judicieusement bien placée etc...et ça uncharted le fait à merveille donc lui reprocher son gameplay
Aussi le fait de ne plus savoir faire de jeux ambitieux sans que ça devienne une trilogie minimum. On ne voit même plus le bout de l'histoire à la fin du jeu.
C'est marrant que tu cites Zelda pour illustrer ce paragraphe...je le voyais venir à 10 km le truc...tu es constructeur et tu tiens une série à succès, tu serais totalement abruti de ne pas exploiter le bouzin (d'autan plus que celui d'uncharted n'est pas trop dégueulasse)...et je me dis aussi que ce projet dès le départ était prévu pour s'étaler sur une trilogie.
A ce niveau on peux faire un parallèle avec le cinéma en prenant la saga des Indiana Jones, on reprend l'univers et certains personnages mais chaque film termine l'histoire qu'il a commencé, c'est pareille pour Uncharted.
Pour le gameplay c'est un mix TPS pour les phases de shoot et action/aventure typé Tomb Raider pour le reste,le jeu s'inspire des genres pour un résultat qui fonctionne vraiment bien
Par exemple à l'instar de Tomb Raider les sauts ne sont pas automatique et il faut bien jaugé et apprécier les distances sous peine de se loupé dans le vide, de plus il faut faire attention car içi les murs invisible n'existent pas et on chute facilement d'un endroit si on est pas assez vigilant.
Ca parait con comme ça de relever ces mécanismes logique, mais les jeux actuel sont de plus en plus assistés,je vais prendre comme exemple Enslaved, un jeu très sympathique au demeurant( un chara design à chier comme d'hab avec Ninja Theorie, et une direction artistique superbe comme d'hab aussi avec eux) mais qui accompagne le joueur par la main durant toute la partie,saut automatique,murs invisible,combat très simple...
Je pensais que ce serait le cas dans Uncharted quand je les ai commencés et j'ai donc été agréablement surpris
Pour la durée de vie tu as vu juste même un peu trop large
Pour les Zelda je suis d'accord avec toi, sinon pour le prix bon certes les jeux coûtent bien 70e à la sortie, mais les tarifs chutent de plus en plus vite, aujourd'hui tu trouve les deux premiers pour 30-40 euro ^_^ , et pour finir je ne comprend pas trop ta dernière phrase, "Vous aimeriez que les Zelda soient vendu en 3 fois" les Uncharted font maintenant partie du paysage vidéoludique au même titre que les Tomb Raider ou les Zelda(à différent niveau on s'enflamme pas) il est donc normal que l'univers créé soit prolongé sur plusieurs épisodes, il y a clairement matière à faire comme certaines série de film au cinéma
Les graphs c'est bien, mais pour moi c'est loin de faire l'unanimité.
Je suis un gourmand, j'aime tout dans un jeu, et donc les beaux graph, et quand je vois ce genre d'article, je me dis au moins les devs semblent encore s'être défoncé pour les joueurs, ça a été le cas pour les deux premiers épisode, ça n'augure que du bon.
Et tant mieux si la Wii u proposera de très bon graph, moi je suis pour, ce qui me gave ce sont les remarques que l'on peu lire sur certains articles, mais qu'on ne retrouvera pas ailleurs pour le même sujet.
Et voila finalement on est retombé dans les critiques courantes sur Uncharted alors que cette série déchire bien des jeux dans le monde du TPS....
Dans le même genre aventure/action Zelda Skyward sera sûrement bien plus inventif et fera ses 60 heures. 50 euros les 60 heures pour Zelda, 210 euros pour Uncharted, ça ne peut pas laisser de marbre. Vous aimeriez que les Zelda soient vendu en 3 fois ?
Alors ça c'est très fort
d'abord le prix: loin de moi l'idée de justifier le prix de 70 euros pour uncharted mais tu ne vas quand meme pas foutre un zelda au niveau d'un uncharted à ce jeu ? budget 1.5 à 2 fois plus important pour uncharted et surtout, lui son prix baissera très tot comparer à un zelda ou tout autre jeu de Nintendo...mais je comprends Nintendo hein...si ton jeu se vend très bien au début et surtout continue sur la durée pourquoi baisser son prix ? une très grande force de Nintendo que ses deux concurrents n'ont pas.
Je crois que la plupart sont frustrés d'avoir un jeu parfait B)
C'est bien ce que je leur reproche, de dispatcher leur scénar (visiblement c'est pas le cas d'uncharted d'après vos commentaires mea culpa) et idée de gameplay dans plusieurs jeux. Je me souviens encore après avoir joué a God of War 1 d'avoir regardé un making of où un developpeur disait regretter de ne pas avoir pu intégrer de phase où Kratos pourrait voler. Par contre il était tout fier de m'annoncer qu'il le ferait dans le 2, mouais... ça donne envie tiens! J'ai pas attendu Mario 64 2 pour pouvoir voler dans Mario quoi.
je vois déplacement fluide et non saccadée, caméra judicieusement bien placée etc...
Désolé mais là tu mélange jouabilité et gameplay, il y a rien d'extraodinaire dans le fait que les caméras sont bien placées, que le jeu ne rame pas et que le personnage réponde bien aux commandes.
tu es constructeur et tu tiens une série à succès, tu serais totalement abruti de ne pas exploiter le bouzin
Ok tant que la série se renouvelle bien, j'ai pas vraiment l'impression que c'est le cas d'Uncharted. Une fois de plus comme je connais très peu cette série je peux me tromper.
Après il y a rien d'extra dans le fait de devoir doser ses sauts pour moi c'est pas un argument
Sanka > tu sais Uncharted a beau avoir demandé un gros budget c'est pas pour autant que je ne mettrais pas Zelda à son niveau. J'en attend mieux bien plus d'un Zelda que d'un jeu a la indiana jones comme Uncharted.
" il y a rien d'extraodinaire dans le fait que les caméras sont bien placées, que le jeu ne rame pas et que le personnage réponde bien aux commandes."
Il y a une différence par contre entre bien le faire, et le faire foutrement bien comme le fait Uncharted
Par contre je ne comprends pas du tout ce que viens faire Zelda quoi.... Totalement aucun rapport.... Autant parler de Final Fantasy aussi.... Bien plus long que Uncharted
Mais on a attendu SMG2 pour avoir Yoshi
Bon on a complètement dérivé du sujet, comme d'habitude
Je suis cependant d'accord sur le fait que Mario Galaxy 2 est un peu une suite facile. Il y a pas mal de bonne idées dedans mais au niveau de l'univers ça change peu (je dois être un des seuls couillons a se soucier de l'univers d'un Mario xD)
On parle d uncharted et de suite les graphs ça compte pas et tout de suite le jeu est chiant
pourtant l'écart est pas trop grand
ND comme d'hab