L’embargo touche à sa fin pour
Portal 2, petit tour des quelques tests français disponibles :
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Graphismes (14/20) :
Le moteur graphique n'est pas le point fort du jeu. Le Source Engine prend vraiment de l'âge malgré quelques mises à jour et on reconnaît des textures issues de Half-Life 2. Par ailleurs, sur Xbox 360, l'aliasing est étrangement très prononcé alors que les versions PS3 et PC n'en souffrent pas. Heureusement, l'esthétique et le design sauvent la mise et il suffit d'avoir admiré Atlas ou P-Body se prendre un mur en plein saut pour pardonner les lacunes techniques.
Jouabilité (19/20) :
Jouer à Portal 2 c'est redécouvrir le bonheur de faire face à une énigme complexe, qui semble insoluble et qui pourtant dispose d'une solution qui à la fin nous semble si évidente qu'elle en est forcément géniale. Les mécaniques sont intelligentes et le gameplay est aussi original que novateur, en solo comme dans l'excellentissime mode coop.
Durée de vie (16/20) :
Le temps de complétion du mode solo varie pas mal d'un joueur à l'autre, on comptera de 8 à une bonne dizaine d'heures selon les cas. Le mode coop pourra vous tenir en haleine entre 6 et 8 heures. On rejouera facilement au solo rien que pour l'ambiance.
Bande-son (19/20) :
La B.O. mise sur la musique électronique, à la fois discrète et de qualité, ce qui colle à la perfection à l'univers. Les doublages en V.O. sont d'une qualité rare, essentiellement grâce à l'acteur Stephen Merchant (Wheatley). La V.F. n'a pas non plus à rougir et dans les deux cas, les dialogues sont jouissifs.
Scénario (17/20) :
Le scénario comprend quelques rebondissements, et un éclairage sur l'histoire des laboratoires Aperture mais surtout, c'est l'univers si particulier de Portal, coincé entre les Monty Pythons et Kafka, qui transpire de chaque bout de mur, que l'on aime et qu'on ne veut plus quitter. Notez que si vous espériez la mise en évidence du lien entre Portal et Half-Life, n'en attendez pas trop au-delà du clin d'oeil.
Note générale (19/20 ) :
Dans ses mécaniques autant que dans son écriture, Portal 2 est tout simplement brillant, intelligent et terriblement drôle. Un constat qui vaut aussi bien pour son mode solo que pour son mode coop qui convertira même les allergiques au multijoueur. Un titre résolument incontournable doté d'un gameplay sans cesse renouvelé et de répliques qui ne tarderont pas à devenir cultes.
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Les + :
- Gameplay de génie, toujours plus riche
- Best Level Design Ever ?
- Narration intégrée sans égale
- Direction Artistique en pleine maîtrise
- Multi Coopératif renouvelé
- Histoire captivante
- Parmi les meilleurs personnages crées pour un jeu vidéo
- Fin grandiose
Les - :
Rend 99% de la production vidéoludique fade en comparaison
Conclusion (10/10) :
On s'attendait à une claque, on a hérité d'un chef d'œuvre. Alliant la pratique d'un gameplay profond et la constante motivation « affective » à poursuivre le récit, l'aventure solo est le fruit d'une alchimie rarissime qui suffit à justifier un engouement sans borne. Si l'on considère l'ajout d'un mode multijoueur novateur totalement captivant, pour une durée de vie totale impressionnante pour un titre de ce niveau. A tous points de vue, Portal 2 est cet immense jeu caché dans les replis du premiers épisode, qui n'a jamais tant fait figure d'introduction. Gamers de tous bords, réjouissez vous : il s'agit des titres phares de la décennie naissante.
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On aime :
- Je n'avais pas autant ri devant un jeu depuis longtemps
- Superbement écrit et mis en scène
- Des mécaniques de jeu impeccables
- Le coopératif aussi conséquent que jouissif
- De vrais succès savoureux à découvrir
On n'aime pas
- Un deuxième acte un peu en retrait
- Une fin qui sonne un peu redite, moins culte que l'original
Conclusion (5/5) :
Exception faite d'un second acte un peu en retrait, Portal 2 impose une aventure d'une saveur incomparable, impeccablement mise en scène et bourrée d'autant d'humour que d'ingéniosité. Les nombreuses nouvelles mécaniques renouvellent les puzzles, la durée de vie excède nos espoirs, le mode Coopératif se déguste en ligne ou en local avec délectation, et même si la fin ne saurait être aussi savoureuse que celle du premier, elle conclut un rollercoaster de sensations pures et de trouvailles de génie qui forcent le respect.

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posted the 04/19/2011 at 08:19 AM by
funkenstein
Bah il aura quand même fallut qu'ils se sortent les doigts du cul pour nous sortir l'un de leur jeux sur PS3 ^^
Jeux video.com © http://www.actu-du-jour.fr/wp-content/uploads/2010/09/bn-affiche.jpeg
Oui enfin ils ne sont pas responsable de l'orange box, la PS3 était trop sale à l'époque, au point justement que left 4 dead 1 et 2 ne sont pas sortie sur la machine, et puis on repense aux déclarations assez salé de Gabe sur la PS3 avant de voir KZ2 et ce qu'il était réellement possible de faire avec la machine.
Ben quoi c'est vrai ?
Bon aller je vais être gentil, le graphisme on s'en fou (bien qu'il mériterait d'être salement souligné
Et puis parait-il que la version PS3 permet d'avoir la version PC ? clairement si c'est le cas, Jeux video.com confirme leur descente dans la fosse septique >_>
N'empêche j'étais en train d'étendre du linge (
Comment la note en jouabilité de Portal peut passer de 14 a 19 dans Portal 2 alors qu'il n'y a pas eu de grand changement de ce coter la , pareil pour la durée de vie , juste 2 heures en plus mais sa passe de 5 a 16 , meme coté graphisme , casiment aucune évolution mais sa passe de 10 a 14 ...
Le pire dans tous sa c'est que c'est exactement le meme mec qui a noté les deux jeux , a savoir Dinowan
Il a grandement sous noté Portal 1 et maintenant il se ridiculise tout seul
Portal 1 etait une bombe et Portal 2 l'est encore plus
oui bien sur, j'imagine que tu y a joué?
la voila la version 360, elle est nickel.
http://www.youtube.com/watch?v=XjX2v6vrzyM&hd=1
personne n'a eu à redire du 1er sur 360, je ne vois pas pourquoi ce serai la cas sur le 2.
Pour avoir terminé le premier portal, en voyant les différentes video du 2, l'intégration du multi, je trouve qu'ils ont rajouté une tonne de chose inexistante dans le gameplay du second, au point que je me demande quand vont être foutu les énigmes, on risque de bien se prendre la tête la ^^
Mais les graphismes ne sont vraiment pas important pour un jeu tel que Portal et je comprend qu'il n'est pas fait de boulot a ce niveau la puisqu'il se sont concentré sur le reste qui tient du génie
Le premier utilisait une vieille version du source engine, qui ne disposait même pas de feature technique du simple counter strike source, le second à tout un tas de petites améliorations que ne possède pas par exemple Left 4 dead 2 notamment sur la lumière et les textures.
Heu ... non.
Counter strike et Half life 2 ont très mal vieillis, j'y ai encore joué ce week end (counter strike source ).
Regarde bien portal 2, et je parle des versions PC avant tout.
c'est bien ce que je dis, le jeu est plus agréable à l'oeil que le 1er donc pas la peine d'entrer dans un faux débat, de mentir et se rassurer comme Waax le fait. Ca ne fait que prouver que le jeu ne sera pas apprécié pour ce qu'il est vraiment, c'est assez pathétique. Certains devraient retourner se palucher sur Killzone 3 et autre FPS sans ame mais avec des graph tellement amazing
J'y a ai joué pendant trois ans presque tout les jours (jouer des années à CSS c'est nécessaire pour faire parti des bons ^^ ) et j'ai arrêté ensuite pendant un sacré bout de temps, j'ai perdu la main, j'ai encore quelques restes, ça me manquait, et au détours d'une partie de Left 4 dead, je suis passé voir ce qu'il se passait sur les serveurs de CSS, donc j'ai joué un peu, ça ma rappelé des souvenirs ^^
Il a gardé une certaine aura ce CSS, j'attend une nouvelle version, Valve ont une mine d'or avec counter strike (et même left 4 dead et autre portal ).
Papysnake > Moi je parle en terme de gameplay et de contenu
Et je crois que en nombre de jeux subtil j'en ai fait bien + que toi hein
Damage control in your fucking faccccccccccccce
Counter sur xboxlive j'y suis resté 3piges,des nuits de folie,des supers rencontres...comment ca tué cette epoque la sur xbox!
Il faut quand même avoué que l’esthétisme du jeu à fait un bon en avant, il ne faut pas avoir joué au premier pour ne pas s'en rendre compte, ça reste joli et agréable à l'oeil, j'ai été très surpris par les graphismes de ce jeu même si son intérêt est tout autre.
Et j'ai presqu'envie de dire que sous prétexte que la version 360 soit moins bonne graphiquement que la version PS3 (ce que qui est dit hein, je jugerais une fois le jeu en mains ) on se précipite pour vite dire que le graphisme ne sert à rien dans ce jeu
Bien que le source engine ne soit pas révolutionnaire, je fais parti des fana de ce moteur, les petites features intégré si et la sont toujours bienvenue.
Cela dit je m'avance un peu, je te dirais ce que j'en pense quand j'aurais Portal 2 sur PC, mais en simple video, portal 2 me parait a des années lumière du premier sur le graphisme, très loin !
La version 360 est aliasée mais aussi plus floue.
Je pense que la version 360 est en sub-hd ou peut-être que c'est l'edge blur qui sert d'AA qui provoque ça (ou bien les deux à la fois).
http://www.gameblurb.net/featured/versus-portal-2-screenshot-comparison/
je dirai plutôt, mauvaise foi et retrounement de veste de la part de certains pro-s
Il y a encore peu, les joueurs ps3 boudaient et disaient que Valve étaient des gros nazes qui faisaient des jeux moches, dépassés et inintéressant (sa mère, killzone c'est d'la balle). Et la, ça crie au génie sur le seul aspect de portal 2 qui n'a pas lieu d'être vanté, les graphismes. Ce serait Half life: Episode 3 je comprendrai mais la, c'est risible.
Ils sont lourd à vouloir gommer l'aliasing avec des pirouettes, ça donne toujours un résultat mitigé et souvent des images floue, ou des arrêtes flou ! Ils ont fait la même bêtise (à mon gout ) dans GT5, ça passe mais je préférais le piqué d'image du prologue (après des heures de jeux je me rend compte de la différence ).
En tout cas Valve n'a pas menti, ils ont soigné la version PS3 (en plus de proposer du cross plateform PC/PS3).
Il y a encore peu, les joueurs ps3 boudaient et disaient que Valve étaient des gros nazes qui faisaient des jeux moches, dépassés et inintéressant (sa mère, killzone c'est d'la balle). Et la, ça crie au génie sur le seul aspect de portal 2 qui n'a pas lieu d'être vanté, les graphismes. Ce serait Half life: Episode 3 je comprendrai mais la, c'est risible.
Mes seuls critiques envers Valve ont été leur déclaration explosive vis à vis d'un systeme qu'ils ne connaissaient pas, et j'avais raison car ils ont du recruter des codeurs spécialisé pour la PS3.
Sinon question jeu ils sont au poil ! l'un des acteurs majeur du jeu video, je regrette que la PS3 n'ait pas eu les deux left 4 dead.
En tout cas Valve n'a pas menti, ils ont soigné la version PS3 (en plus de proposer du cross plateform PC/PS3).
Ah oui j'oubliais pour papysnake, Portal 2 intègre le HDR, ce qui n'est pas le cas du premier, ça fait déjà une différence de taille sur la qualité visuel.
J'ai changé dans les options pensant noter une différence, mais avec le temps je n'ai vraiment pas remarqué cela, à moins que les mises à jours aient retouché quelque chose.
Ca me fait rire qu'on me dise de mauvaise foi, je n'ai a aucun moment dit que la version ps3 était moins bonne, mais visiblement le problème n'est pas la, certains veulent absolument que le version 360 soit raté, moche et inférieur;
je cite Waax:"c'est carrément dégueulasse sur 360"
tout est dit
oui effectivement, choqué par une tel coquille vide, un joli paquet cadeau avec rien dedans.
Tu met un half-life à coté, c'est à pleurer de rire ou de consternation.
On s en fout de la marque, c est votre plaisir personnel de joueur qui prime.
Il est évident que des différences techniques à faveur de la version PS3 existent mais elles sont bien loin de transformer pour autant la version 360 en merdique, quand même...
http://www.play-mag.co.uk/screenshot-comparison-2/portal-2-ps3-vs-xbox-360-screenshot-gallery/
oui effectivement, ils sont opposés, l'un est génial, l'autre juste passable.
En dehors de ça, c'est 2 fps futuristes donc si on ne peux pas les comparer, on ne va plus faire aucune comparaison.
http://www.gamesaktuell.de/Portal-2-PC-213930/News-eng/Portal-2-Visual-comparison-between-PC-Xbox-360-and-PS3-821030/galerie/1512121/?fullsize
http://www.gamesaktuell.de/Portal-2-PC-213930/News-eng/Portal-2-Visual-comparison-between-PC-Xbox-360-and-PS3-821030/galerie/1512123/?fullsize
Par contre j'en ai vue pas mal ici qui retourne leur veste au sujet de Valve...
Portal 2 est très minimaliste visuellement mais visiblement certains sont trop content d'avoir sur superior version ps3 pour l'admettre. Du coup, ils concentrent tout leurs efforts la dessus et ne parle même pas des VRAIS et incroyables qualités du jeu, et ce quelque soit le support.
Comme je l'ai dit, c'est surement le HDR qui en est la cause autrement je vois pas trop ce qui les aurait poussé à downgrader la version 360 sachant que Valve a déjà de l'expérience sur la machine et qu'en plus elle est facile à programmer...
Assez drôle quand même de la part du studio qui a sans doute le plus craché sur la PS3 dans le passé
Au fait, je n'ai pas vu non plus les possesseurs de 360 se mettre à insulter copieusement le studio derrière leur inferior-version pour ce faux-pas...
Waax> Si ça te pique les yeux, mets-y des gouttes...
Moi je vois bien les différences entre ces versions mais rien qui ne permette objectivement de dire qu'une version est magnifique et l'autre complètement moche.
Ici, il s'agit uniquement de comparer les aspects techniques de deux versions d'un même jeu, la subjectivité n'entre donc pas en ligne de compte.
Le respect ça va dans les deux sens, mon gars, et quand on n'en donne pas, on n'en reçoit pas non plus...
Valve qui nous sort une sup version ps3 alor qu'il développer que sur pc/360 avant
Tu l'es, sans aucun doute, et ta réaction enjouée vis à vis de cette supériorité technique de la version PS3 sur la version 360 en est d'ailleurs une bonne démonstration.
Ça nous change un peu des insultes habituelles...
Au fait, Portal 2 est un jeu excellent, un chef d'oeuvre même d'après certains, version 360 comprise...
Ça nous change un peu des insultes habituelles...
Gros rigolos
Tu me fais penser à Thomass qui reste persuadé que je n'ai pas de DS chez moi
Je possède les meilleurs jeux Valve sur mon PC, mais continue tu es drôle à lire
Quelqu'un aurait donc usurpé ton identité sur tous ces articles là où tu nous faisais part de tes insultes et autres copieux crachats à la gueule de Valve ?
Quelqu'un aurait donc usurpé ton identité sur tous ces articles là où tu nous faisais part de tes insultes et autres copieux crachats à la gueule de Valve ?
Cela n'empêche pas d'apprécier leurs jeux. Perso Half Life 1 et 2 font parti des rares FPS que j'ai adoré et je l'ai toujours dit. Et je sais que Karbon a fait tous les titres du studio sur PC.
Quelqu'un aurait donc usurpé ton identité sur tous ces articles là où tu nous faisais part de tes insultes et autres copieux crachats à la gueule de Valve ?
C'est quand tu veux pour me sortir les articles, j'ai hâte de me lire dire ce genre de conneries
J'ai été déçu qu'ils critiquent alors qu'ils ne connaissent pas la PS3 (surtout que j'avais raison regarde maintenant le résultat ) mais jamais je n'ai traité le studio d’incapable ou de raté, tu m'expliques pourquoi j'aurais leur meilleur production du moment sur PC ?
Surtout que j'ai toujours vanté les versions PC de leur jeux par rapport aux versions consoles (et spécialement 360 c'était trop tentant
Un jeu valve c'est sur PC ! mais si il existe bien l'offre jeux PS3+version PC, je prendrais la version PS3 pour avoir les deux versions
Des inférior verchieunne PS3 il y en a plein rassure toi
Personnellement, je les ai toujours considérés comme un des studios les plus talentueux et intéressants de ces dernières années, aussi bien quand ils ne travaillaient que sur PC, puis sur PC et 360 et maintenant qu'ils le font aussi sur PS3 en soignant même particulièrement cette version par rapport à celle de la 360.
Le talent d'un studio est complètement indépendant de sa ou ses plateformes de développmenet préférées et de celles qu'il choisit pour ses jeux, quelles que soient les raisons de ces choix, d'ailleurs.
Personnellement, je les ai toujours considérés comme un des studios les plus talentueux et intéressants de ces dernières années, aussi bien quand ils ne travaillaient que sur PC, puis sur PC et 360 et maintenant qu'ils le font aussi sur PS3 en soignant même particulièrement cette version par rapport à celle de la 360.
Le talent d'un studio est complètement indépendant de sa ou ses plateformes de développmenet préférées et de celles qu'il choisit pour ses jeux, quelles que soient les raisons de ces choix, d'ailleurs.
Je vais faire court, un joueur féru de counter strike et uniquement celui ci ne peut pas cracher sur ce studio quelque soit leur prise de décision, ils ont un savoir faire qu'AUCUN autre studio ont, je persiste et je signe, tant qu'ils auront ce savoir faire, je ne peux pas les critiquer, mais plus tôt attendre la sortie de leur prochain jeux (j'attend surtout un nouveau counter strike et j'oublie les consoles
(désolé pour toutes les éditions, c'est pas évident depuis mon tel).
Arrête de lire mes post à travers ton téléphone
Ben clair qu'a l'époque il disait clairement que la machine était une merde ! et que c'est assez "marrant" de voir le jeu en meilleur qualité que sur 360 après tout ce qui a été dit, il a le mérite de reconnaître qu'il s'était trompé.
Ou bien n'était-ce pas plutôt une interprétation plutôt libre de ses véritables propos de la part des fans de la machine de Sony s'étant sentis insultés par cet inhabituel démonstration d'indépendance d'un studio n'ayant pas peur de froisser les grandes multinationales de ce milieu ?
Ou bien n'était-ce pas plutôt une interprétation plutôt libre de ses véritables propos de la part des fans de la machine de Sony s'étant sentis insultés par cet inhabituelle démonstration d'indépendance d'un studio n'ayant pas peur de froisser les grandes multinationales de ce milieu en disant réellement ce qu'ils pensent de leur produit ?
Parce que 1200pts crosoft, ça m'a toujours retenu à l'achat sur le Live.....
enfin bref j'ai le jeux sur 360 et putain qu'il est bon et le jeux est splendide fluide et pas flou du tout pour les gros rageux comme karbon kayama kalas kekel et kompagnie qui rage de ne pas pouvoir toucher a left 4 dead 1 et 2 et l'orange box en version pas pourri mdr
C'est toi qui parle de mémoire sélective??
"The PS3 is a total disaster on so many levels, I think It’s really clear that Sony lost track of what customers and what developers wanted," Newell told Game Informer magazine. "I’d say, even at this late date, they should just cancel it and do a ‘do over’. Just say, ‘This was a horrible disaster and we’re sorry and we’re going to stop selling this and stop trying to convince people to develop for it.’"
Je te fais la trad va:
"La PS3 est une catastrophe complète et à tous les niveaux, je pense qu'il est vraiment clair que Sony a perdu de vu ce que veulent les clients et les développeurs" a dit Newell à Game Informer Magazine. "Je voudrais dire, que même à cette date tardive, il devrait juste l'annulée (la PS3) et et ne pas en faire plus et dire: C'est un désastre horrible et nous allons arrêter de la vendre, ainsi qu'arrêter de convaincre les gens de développer dessus.
SOURCE ----> http://base.teamxbox.com/blog-post/tag/SwitchaRooskie/1604/01-18-2007/p1/ ou là -----> http://www.1up.com/news/gabe-newell-ps3-total-disaster
5 ans après la sortie de la PS3, beaucoup de développeurs, même parmi les meilleurs (Crytek, par exemple, avec le récent Crysis 2 ou encore Rockstar avec ses GTA4 et RDR), ont encore beaucoup de mal à apréhender correctement l'architecture et les particularités de la PS3.
Il aura d'ailleurs fallut 5 ans pour voir arriver le premier jeu de Valve développé et optimisé pour la PS3.
5 ANS !
C'est du jamais vu pour une console et les paroles de Newell, bien qu'exagérée, n'étaient donc pas si loin de la réalité et de ce que beaucoup de dévellopeurs pensent tout bas à propos d ela PS3 mais n'osent dire tout haut.
Non!
Il l'est seulement pour les fanboys M de ton espéce que ça arrange de cracher sur la PS3 sans raison.
Si t'aimes pas la console, tu zappes et tu fais pas chier le monde point barre.
C'est complétement faux!
Crytek n'a jamais déclaré avoir de problème sur PS3 (je dis pas que ça a été une partie de plaisir non plus), de même que Rockstar (au contraire ils se sont plutôt plaint du DVD de la 360 qui les limite).
Tu t'inventes des faits qui n'existent pas ou alors appuies tes propos par des liens
Puis je peux te citer des studios plus petit que les deux que tu as cité et qui eux se sont pas plaint et ont sortis des jeux.
NipponIchi, From Software, etc......
Il aura surtout fallu attendre 5 ans que quelqu'un soit embauché par Valve et qui est des compétences techniques supérieur à Newell et sa team!
Soit dit en passant un ancien de chez Naughty Dog pour leur donner des cours de codages
Eh oui!!! Les critiques qui ont été faites envers Valve suite à leur paroles sur la PS3, n'ont jamais été sur la qualité de la jouabilité eou du fun de leur titre, mais bel et bien que Valve sont des incapable niveau technique.
Quand on voit qu'ils ont pas été foutu de pondre un moteur autre que Source engine qui date du moyen age.
Comment tu veux que les fan PS3 puissent donner du crédit à ce type, quand dans la foulée tu as Uncharted 1, Killzone 2, Motorstrom 1 etc..... qui mettent gifle sur gifle techniquement?
oui ce qui prouve bien son incompétence.
D'autres studios s'y sont attelés depuis le départ et s'en sorte avec les honneurs!
Ouais enfin arrête tes conneries deux secondes parce que si je pars de ton principe, je peux tout aussi bien dire que:
- La 360 c'est est pas assez puissante pour faire tourner MGS IV et que 6 ans aprés c'est toujours pareil
Et l'exemple des studios first-party de Sony n'est pas convaincant car ces studios disposent de moyens pratiquement infinis et d'aides précieuses de la part de Sony dont ne disposent pas les autres.
La PS3 n'est pas une machine que les programmeurs apprécient et son architecture n'est pas celle qu'ils recherchent et souhaitent pour développer le mieux possible leurs jeux.
Seuls les marketeux de chez Sony et ses fanboys peuvent prétendre le contraire...
qui fait l'autruche?
Toi soit t'es bloqué en 2008 dans ta tête (et encore je suis gentil car rockstar avec GTA IV a montré que la version PS3 n'avait rien à envier à la 360), soit t'es un troll doublé d'un provocateur.
Perso je prends la deuxiéme solution, et à partir de là ça sert à rien de discuter.
Tu me dis que la plupart des dévs galèrent, dis moi lesquels?
Entre Rockstar que tu cites et qui s'est jamais plaint, Crytek développeur PC à la base et trés peu enclin qu'on lui change ses méthodes de développements comme leur copains Gabe Newell elle est belle ta liste.
Sinon j'attends d'autres noms car tu dis la plupart et t'en cite que deux.
Et surtout appuies tes dires avec des liens!
Ok, alors si on parlait des firsts party MS qui eux pour le coup ont des moyens sur-dimensionnés par rapport au first Sony. Tu vas me dire quoi sur le fait que pour tenir la route les jeux first party sur 360 soient en sub HD?
Quand tu vois sur PS3 des jeux comme Uncharted, Motorstorm, Wipeout HD, God of War 3, Infamous, etc.... qui eux techniquement montre bien que les jeux PS3 sont nettement supérieur à leurs homologues 360.
T'en sais quoi toi derrière ton écran?
Tu vis chez les dévs?
Tout comme les Fanboys M dans ton genre prétendent tout autant le contraire à la moindre occasion.
Encore une fois tu ne sais pas ce que pense les dévs de cette archi.
A part te baser sur deux dévs PC comme Crytek et Valve qui sont pas des modéles de programmeurs, sinon les deux studios n'auraient pas été cherché des taletns venant de chez Sony
Bref pour moi débat clos je vais pas m'attarder avec un troll doublé d'un Fanboy.