Une nouvelle vidéo de gameplay de Battlefield 3 semble s’être échappée de la GDC, et nous propose pas loin de 3 minutes de jeu.
La qualité est loin d’être excellente mais on peut au moins voir une scène dont parlait GameInformer avec un tremblement de terre. La fin de la vidéo ressemble à une petite vidéo technique pas franchement intéressante. Par ailleurs, Dice a indiqué que le jeu serait quand même très bien foutu sur consoles grâce à leurs nouvelles techniques qui leur permettent de calculer plus de choses sans coût supplémentaire.
Pytos > Tu fais parti de ces gens qui ont trouvés Avatar complètement pourri au niveau de la réalisation, non ?.... Ou alors tu travailles chez IBM à la conception des CPU de 2040 ?
Pytos > Renseigne toi avant de débité des conneries , le moteur gere les destructions en temps réel absolument partout , un exemple regarde a 22sec sur cette vidéo :
Papysnake > explique au lieu de me sortir un banal "arrête de rager mec" ça fait super scripté sur la vidéo. Moi je m'attendais à des chutes d'immeubles en temps réél avec une vrai physique. La vidéo montre un effondrement qui à l'air scripté, ou alors si c'est pas le cas c'est vraiment impressionnant.
Donpandemonium > je ne sais pas comment on fait , je croit que c'est les modos qui décident de mettre la news en page principale ou non en fonction de l'importance de la news
Papysnake > Ah OK... Bon ben la balle est dans leur camp...
Pytos > Pour être clair : oui la scène est scriptée, mais elle est gérée entièrement par le moteur physique. Donc cette scène sera toujours différentes à chaque partie, car tout est géré en temps réel.
Papysnake / Donpandemounium (s'cuse moi si je fait une faute dans ton pseudo)
On est d'accord, le jeu gérera la destruction en temps réel mais sur la vidéo c'est bel et bien scripté, ou alors leur moteur gère carrément les failles dans le sol (2:27)
Pytos > Si tu veux dans la vidéo le script c'est un tremblement de terre. Les dégâts du tremblement de terre eux sont gérés en temps réels, non scriptés. Donc oui leur moteur gère même les failles dans le sol...
Tain me met la même claque que le premier GRAW sur 360. Jeme rappelle encore de ce trailer où l'on voyait les soldats marché lentement en communication radio puis une explosion de ouf !! Putain comment j'avais pleuré à l'époque tellement ca me foutait sur le cul. Et la enfin je ressent de nouveau cette impression !!!
le fait que le moteur gère ne veut pas dire que ce sera différent à chaque fois. Là c'est clairement un script inclus dans le scénario, ça se voit comment le gars se ramasse sur le sol et ne se releve pas mais regarde l'immeuble s'écrouler sur l'hélico.
Personnellement plus que l'éclairage et autre explosion, c'est la mise en scène qui me semble vachement réussie (ce qui n'est pas forcement une bonne nouvelle si on se dit que mise en scène va avec linéarité, d'autant plus pour un Battlefield) digne du trailer de Killzone 2 pipeauté couplé à une animation surréaliste (le GI qui traverse la rue à un moment est plus rapide qu'un footballeur alors qu'il est sensé avoir 40 d'équipement sur lui).
On fait donc pas la différence entre une cinématique et la phase de jeu, c'est très fluide. Genre les basculement automatique de caméra pour souligner un événement important pour l'avancement semble vraiment poser aucun accroc contrairement à ce qqui se fait actuellement. Il rendrait le jeu plus sombre (genre démembrement après explosion et rafale soutenue de balle, c'est après tout étrange que nos balles détruisent un mur en béton voir un batiment mais ne font rien à un corps humains) et on aurait le fps le plus réaliste jamais créé
En tout cas ça gère vraiment bien. L'effet de particle lightning me troue complètement le fion O_O
http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0003/00031999/battlefield-3-pc-premieres-images-de-gameplay-00031808.htm
Et moi je te parle de la vidéo que tu vient de poster, la chute de l'immeuble à l'air scriptée.
http://www.gamekyo.com/images_1/08ab332afb05f4c9544f397ec58bf66320110223154710.jpg
Pytos > Pour être clair : oui la scène est scriptée, mais elle est gérée entièrement par le moteur physique. Donc cette scène sera toujours différentes à chaque partie, car tout est géré en temps réel.
On est d'accord, le jeu gérera la destruction en temps réel mais sur la vidéo c'est bel et bien scripté, ou alors leur moteur gère carrément les failles dans le sol (2:27)
Bon moi je go manger,
Ciao
Personnellement plus que l'éclairage et autre explosion, c'est la mise en scène qui me semble vachement réussie (ce qui n'est pas forcement une bonne nouvelle si on se dit que mise en scène va avec linéarité, d'autant plus pour un Battlefield) digne du trailer de Killzone 2 pipeauté couplé à une animation surréaliste (le GI qui traverse la rue à un moment est plus rapide qu'un footballeur alors qu'il est sensé avoir 40 d'équipement sur lui).
On fait donc pas la différence entre une cinématique et la phase de jeu, c'est très fluide. Genre les basculement automatique de caméra pour souligner un événement important pour l'avancement semble vraiment poser aucun accroc contrairement à ce qqui se fait actuellement. Il rendrait le jeu plus sombre (genre démembrement après explosion et rafale soutenue de balle, c'est après tout étrange que nos balles détruisent un mur en béton voir un batiment mais ne font rien à un corps humains) et on aurait le fps le plus réaliste jamais créé