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Battlefield 3
1
platform : PC
developer : DICE
genre : FPS
multiplayer : 1 à 64 (online)
european release date : 10/28/2011
us release date : 10/25/2011
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
papysnake > blog
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    posted the 03/04/2011 at 04:57 PM by papysnake
    comments (28)
    guiguif posted the 03/04/2011 at 05:00 PM
    sa gere ^^
    minbox posted the 03/04/2011 at 05:05 PM
    Incroyable *_*
    pytos posted the 03/04/2011 at 05:05 PM
    Supeeeeeeeer déçu, je m'attendais à une destruction de l'environnement en fonction de nos action et là ça à l'air super scripté
    donpandemonium posted the 03/04/2011 at 05:05 PM
    Il y a du leakage dans l'air ce soir ! Entre ça et la vidéo de l'Unreal Engine 3.975, et en plus c'est le même site...

    En tout cas ça gère vraiment bien. L'effet de particle lightning me troue complètement le fion O_O
    papysnake posted the 03/04/2011 at 05:07 PM
    Pytos > tu le fait expres ou quoi , arrete de rager mec
    foxty posted the 03/04/2011 at 05:10 PM
    Oh la la la la!!! OOOOOObligé je me monte une config de ouf pour ce jeu. ça va j'ai encore quelques mois devant moi !
    donpandemonium posted the 03/04/2011 at 05:10 PM
    Pytos > Tu fais parti de ces gens qui ont trouvés Avatar complètement pourri au niveau de la réalisation, non ?.... Ou alors tu travailles chez IBM à la conception des CPU de 2040 ?
    papysnake posted the 03/04/2011 at 05:11 PM
    Pytos > Renseigne toi avant de débité des conneries , le moteur gere les destructions en temps réel absolument partout , un exemple regarde a 22sec sur cette vidéo :

    http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0003/00031999/battlefield-3-pc-premieres-images-de-gameplay-00031808.htm
    pytos posted the 03/04/2011 at 05:11 PM
    Papysnake > explique au lieu de me sortir un banal "arrête de rager mec" ça fait super scripté sur la vidéo. Moi je m'attendais à des chutes d'immeubles en temps réél avec une vrai physique. La vidéo montre un effondrement qui à l'air scripté, ou alors si c'est pas le cas c'est vraiment impressionnant.
    donpandemonium posted the 03/04/2011 at 05:12 PM
    Papysnake > Tu crois qu'il y a moyen de mettre ta news et la mienne sur la page principale ? C'est quand même important comme news non ?
    papysnake posted the 03/04/2011 at 05:14 PM
    Donpandemonium > je ne sais pas comment on fait , je croit que c'est les modos qui décident de mettre la news en page principale ou non en fonction de l'importance de la news
    tokito posted the 03/04/2011 at 05:14 PM
    Et tout ça en 1080P+60FPS+AA sur Pc ^^
    pytos posted the 03/04/2011 at 05:15 PM
    Papysnake > Non mais on voit rien sur ta vidéo à la 22 ème seconde

    Et moi je te parle de la vidéo que tu vient de poster, la chute de l'immeuble à l'air scriptée.
    furtifdor posted the 03/04/2011 at 05:16 PM
    *regarde son récent pc portable avec tristesse....TT
    papysnake posted the 03/04/2011 at 05:17 PM
    Pytos > je t'ai expliqué plus haut , de plus dans la partie 2 de la vidéo de gameplay qui sortira le 15 mars , on verra une sequence quand un mec détruira en temps réel un immeuble grace a un lance roquette :
    http://www.gamekyo.com/images_1/08ab332afb05f4c9544f397ec58bf66320110223154710.jpg
    donpandemonium posted the 03/04/2011 at 05:17 PM
    Papysnake > Ah OK... Bon ben la balle est dans leur camp...

    Pytos > Pour être clair : oui la scène est scriptée, mais elle est gérée entièrement par le moteur physique. Donc cette scène sera toujours différentes à chaque partie, car tout est géré en temps réel.
    pytos posted the 03/04/2011 at 05:22 PM
    Papysnake / Donpandemounium (s'cuse moi si je fait une faute dans ton pseudo)

    On est d'accord, le jeu gérera la destruction en temps réel mais sur la vidéo c'est bel et bien scripté, ou alors leur moteur gère carrément les failles dans le sol (2:27)

    Bon moi je go manger,

    Ciao
    papysnake posted the 03/04/2011 at 05:23 PM
    Pytos > il y a un temblement de terre , c'est normal que l'immeuble chute tout seul
    donpandemonium posted the 03/04/2011 at 05:26 PM
    Pytos > Si tu veux dans la vidéo le script c'est un tremblement de terre. Les dégâts du tremblement de terre eux sont gérés en temps réels, non scriptés. Donc oui leur moteur gère même les failles dans le sol...
    leho posted the 03/04/2011 at 05:57 PM
    magnifique , battlefield reste et restera encore une reference
    monkeydluffy posted the 03/04/2011 at 06:00 PM
    incroyable se jeux vivement qu'il sorte ^^
    raiko posted the 03/04/2011 at 06:09 PM
    Tain me met la même claque que le premier GRAW sur 360. Jeme rappelle encore de ce trailer où l'on voyait les soldats marché lentement en communication radio puis une explosion de ouf !! Putain comment j'avais pleuré à l'époque tellement ca me foutait sur le cul. Et la enfin je ressent de nouveau cette impression !!!
    licran posted the 03/04/2011 at 06:18 PM
    le fait que le moteur gère ne veut pas dire que ce sera différent à chaque fois. Là c'est clairement un script inclus dans le scénario, ça se voit comment le gars se ramasse sur le sol et ne se releve pas mais regarde l'immeuble s'écrouler sur l'hélico.

    Personnellement plus que l'éclairage et autre explosion, c'est la mise en scène qui me semble vachement réussie (ce qui n'est pas forcement une bonne nouvelle si on se dit que mise en scène va avec linéarité, d'autant plus pour un Battlefield) digne du trailer de Killzone 2 pipeauté couplé à une animation surréaliste (le GI qui traverse la rue à un moment est plus rapide qu'un footballeur alors qu'il est sensé avoir 40 d'équipement sur lui).

    On fait donc pas la différence entre une cinématique et la phase de jeu, c'est très fluide. Genre les basculement automatique de caméra pour souligner un événement important pour l'avancement semble vraiment poser aucun accroc contrairement à ce qqui se fait actuellement. Il rendrait le jeu plus sombre (genre démembrement après explosion et rafale soutenue de balle, c'est après tout étrange que nos balles détruisent un mur en béton voir un batiment mais ne font rien à un corps humains) et on aurait le fps le plus réaliste jamais créé
    manjinbes posted the 03/04/2011 at 06:42 PM
    COD is dead
    raiko posted the 03/04/2011 at 06:44 PM
    Bes>ce serait trop beau
    dx93 posted the 03/04/2011 at 06:58 PM
    Plus dispo
    manjinbes posted the 03/04/2011 at 06:59 PM
    ouais aumoin activision ce bougerai le cul
    kalas28 posted the 03/04/2011 at 07:07 PM
    pourquoi se bouger le cul quand on fait un bon jeu qui de surcroit se vend?