Deux nouveaux screen en direct feed viennent d'etre dévoilé par DICE , pour ceux qui ne le saurait pas direct feed signifie que sa a été prit en direct du jeu sans aucune retouche , donc pas de photoshop sur ces images, ni aucune retouche :
Juste un tout petit peu , mais sa prouve qu'il n'y a pas de retouche
La toute premiere est tellement propre que j'ai du mal a croire qu'il n'y a pas de photoshop
Et bla bla bla et c'est pas retouché hey les mecs faut pas croire tout ce que l'on dit
c'est retouché
ça s'appelle du Marketing pour faire vendre on connait ça dans mon boulot hahaha
et ça marche apparemment monde de con
Les mecs y'a pas de photoshop ni aucune retouche , en faite cette image vient d'une démonstration faite de leur technique d'antialiasing qui se nomme le SRAA , il y a un comparatif avec plusieurs reglages :
Ouai mais les mecs, encore une fois, ça vient d'une version PC gonflé à bloc....j'attend de voir de sequences console pour m'extasier. J'ai presque envie de dire que c'est "un p'ti'peu trop facile" de se la raconter sur ce genre de config car y a beaucoup beaucoup moins de contraintes. Le jour où ils nous sortiront la même sur des plateformes plus restrictives, là ils auront du mérite.
Ce jeu va tout détruire au niveau technique, mais à condition d'avoir un monstre de puissance, vivement des vidéos de gameplay en tout cas!
La claque sera peu etre present sur PC,mais sur console je n attend rien techniquement d un titre Multi plaform surtout quand je vois des titres comme Crysis qui annoncait du lourd et qui au final est loin d etre au niveau des Killzone,God of war et Uncharted .
Je vais finir par croire que aucun titre multi arrivera au niveau technique de ces exclusivites !
Kira, tu parles de Crysis, bah justement, j'ai telechargé la nouvelle demo multi et même sur l'autre map c'est toujours pas l'extase...j'ai même refais les reglages de mon ecran pensant que ça venait de là c'est vous dire! Je me suis rematté les vidéos proposées par Crytek pour les comparer avec ce que j'avais à l'ecran mais c'est absolument pas la même chose, je commence vraiment à avoir l'impression qu'ils se sont foutu de notre gueule. Allez, encore un espoir...j'attend la version final et surtout le solo.
Bah moi déjà je trouve que bad 2 met une fessée à pas mal d'exclues, il propose pas mal de features techniques que je n'ai pas vu sur d'autres jeux, exclues ou pas...
Bah moi déjà je trouve que bad 2 met une fessée à pas mal d'exclues, il propose pas mal de features techniques que je n'ai pas vu sur d'autres jeux, exclues ou pas...
Ryo tu pourrait etre un peu plus precis car la je ne te suis pas ,Bad 2 met la fessee a pas mal d exclusivite j aimerai bien que tu me dise a quel niveau tu voit ca ?
Car Bad 2 est un beau jeux multi mais il es tres tres loin d un titre comme Killzone par exemple si je compare par rapport au meme type de jeux .
Je trouve meme que Crysis 2 etant multi fou comme tu dit si bien la fesse a Bad 2 et ce a tout les niveaux !
Ryo > c'est clair , d'apres les premiers retours de la part des journalistes Batllefield 3 met une ENORME féssé a tous ce qui existe a l'heure actuelle , apparament le jeu sera tellement propre que l'on aura une qualité d'image equivalent a des images photoshopé , le motion blur qui sera utilisé est impossible sur console et le rendu de cette technique serait impressionant et saisissant, la destruction des batiments sont apparament hyper impressionante et d'un realisme jamais vu , ils disent aussi que la claque sera de la meme ampleur que celle de Crysis en 2007 , voir superieur
Ils espèrent combiner cette technique au MLAA dans le futur toujours dans cette optique de fournir un bon AA sans bouffer trop de ressources ( et c'est parfait car les deux sont complémentaires au niveau des points forts/faibles ).
La destruction des décors de bad 2 est supérieur à Killzone, la profondeur de champ également, la taille des maps, et je dirais le son qui est un de ces gros points forts, mais bon, laisse tomber, les jeux Sony sont les meilleurs...
La destruction des décors de bad 2 est supérieur à Killzone, la profondeur de champ également, la taille des maps, et je dirais le son qui est un de ces gros points forts, mais bon, laisse tomber, les jeux Sony sont les meilleurs...
La destruction des decors dans Bad 2 si toi sa t impressionne alors il t en faut peu pour t impression,cette destrution des decors est tres facile a faire pour un developpeur mais pose quelque inconvenient.
Les developpeurs de Killzone n ont pas choisi cette option mais plutot Scripter ,et le resulta est 5 fois plus bluffant !
La profondeur de champs dans Killzone et Crysis est plus impressionnante que dans Bad 2 et ca je ne suis pas le seul a le dire !
Les jeux au niveau de la qualite technique sais sur que sony ont une longueur d avance sur les editeurs tiers ou peu etre que les editeurs tiers sont tout simplement limite par le multi support (et je pense plutot pour ca )
Mais il faut bien le reconnaitre qu ils ont des jeux qui sont techniquement au dessus
Uncharted,Killzone,Infamous,God of war ou encore the last guardian !
La technique dans un jeu ne se résume pas qu'à de jolies textures ultra détaillées hein....
Comme tu le dit ,et sa ne ce resume pas egalement a la destruction des decors ,avec des decors precalculer nous avons un meilleur effet de destruction !
God OF war et Uncharted OK, infamous , K3 ne m'a pas vraiment impressionné, the last guardian : tu l'as déjà?
Killzone 3 ne ta pas impressionnant est tres different d un jeux impressionnant,je te parle de technique et techniquement Bad 2 est tres loin d avoir la qualite Graphique d ailleur tout les autres FPS sont tres loin loin d avoir ca qualite Graphique .
Infamous 2 sort le 7 juin et il sera techniquement le jeux le plus aboutie ( precise : a Monde ouvert )
The last Guardian non je ne l ai pas ,mais au vu des derniers video du titre et non ( Screen ou image refaite ) le jeux sera une claque surtout qu il travaille en etroite collaboration avec les autres studios Sony ( ND,Sony santa Monica et Guerrilla Games)et connaissant la qualite des precedent titres de Mr Ueda Fumito ( ICO et SOTC) je n ai aucun doute sur la qualite final du titre !
Kira>>>et sinon, est ce que pour toi, les jeux les plus beaux sont les meilleurs?
Et bien en prenant ta question comme tu me l envoi je te dirai non ,mais si tu observe bien des titres qui on marque leur temp comme :
Shenmue
The Legend of Zelda link to the past et Ocarina of time
Resident evil 1,2,3 et 4
SOTC
ICO
God of war 1,2 et 3
Final fantasy VII
The legend of Dragoon
Sonic Adventure 1
Mario 64
Secret of mana
Etc
Etait tout des claques Graphiques a leur epoque ,ce qui amene quelque chose en amene une autre et meme avec le temp ces titres la sont toujout present !
La qualite Graphique est tres importante dans la qualite d un jeux mais pas indispensable mais prend exemple Nier qui aura ete un tres grand jeux pour peu etre tout le monde si Graphiquement le titre aurai ete au sommet comme Shenmue par exemple !
Kira93 & Ryo > D'un point de vue technique, le pré-calculé est inférieur ( même s'il reste plus réussi à l'oeil, pour l'instant ) au temps réel, c'est valable pour tout ( éclairage, ombrage etc ).
Dans Crysis comme dans Killzone les destructions les moins importantes ( piliers etc ) sont en procédural ( semi pré-calculé, ou pré-découpé avec des variations possibles dans la façon dont ça se casse ) on passe a du totalement pré-calculé dans le cas de grosses destructions ( l'immeuble ou le pont dans KZ2 ).
BFBC2 n'est cependant pas moins du semi pre-calculé que les deux pré-cités , les pans de murs partent par morceaux comme dans du procedural mais sans variations donc moins bien d'un point de vue technique mais appliqué en bien plus grande quantité, du fait du concept même du jeu ( donc au final techniquement supérieur sur ce point sur un rapport qualité vs quantité : Qualité bonne en petite quantité (KZ/Crysis) vs qualité moyenne en très grande quantité BFBC) )
Kira93 & Ryo > D'un point de vue technique, le pré-calculé est inférieur ( même s'il reste plus réussi à l'oeil, pour l'instant ) au temps réel, c'est valable pour tout ( éclairage, ombrage etc ).
Dans Crysis comme dans Killzone les destructions les moins importantes ( piliers etc ) sont en procédural ( semi pré-calculé, ou pré-découpé avec des variations possibles dans la façon dont ça se casse ) on passe a du totalement pré-calculé dans le cas de grosses destructions ( l'immeuble ou le pont dans KZ2 ).
BFBC2 n'est cependant pas moins du semi pre-calculé que les deux pré-cités , les pans de murs partent par morceaux comme dans du procedural mais sans variations donc moins bien d'un point de vue technique mais appliqué en bien plus grande quantité, du fait du concept même du jeu ( donc au final techniquement supérieur sur ce point sur un rapport qualité vs quantité : Qualité bonne en petite quantité (KZ/Crysis) vs qualité moyenne en très grande quantité BFBC)
OUI polo je l avais bien compris qu il est plus judicieux de faire du precalcule surtout dans un jeux type FPS pour avoir un meilleur qualite de destruction,Killzone de ce cote la le fait tres tres bien . Tout ce que je vois, c'est que la destructions des décors dans bad 2 apporte un réel intérêt contrairement aux 2 autres cités ci-dessus..
Et bien il s emblerai que tu ai une preference pour ce type de destruction !
Il y a des ingénieur informatique sur gamekkyo c'est pas possible autrement impressionne sérieux car moi personnellement je ne vois pas tout ça quand le jeux est beau je le kiffe c'est tout.
Ryohazuki > Oui ça fait partie intégrante du game design du jeu, c'est un élément de gameplay très approfondis dans les BFBC.
ps: "elle apporte quoi la destruction des piliers dans Killzone" comme dans BF ( en moins prononcé car c'est pas des murs entiers qui tombent ), destruction de couverture -> ça t'oblige à en trouver une autre = influence sur le gameplay ( mineure ici ).
polo: t'est sérieux avec ta réponse mange merde? (des mecs qui ne te manquerai jamais de respect dans le monde réel, en profitent derrière un écran...). Bah donnant donnant, tu me respecte pas, je te chie dessus, point barre.
A chaque exclu sa se branle en réunion pour savoir qui à la plus grosse (évidemment c'est toujours la votre qui à la plus grosse à vous lire). Et une fois que vous le savez vous faite quoi? vous vous la foutez dans le cul?
A croire pour certain que pour qu'un jeu soit une pure tuerie, il faut absolument qu'il soit fantastique graphiquement sinon c'est juste un bon jeu ou une bouse. Moi les graphisme c'est bien mais franchement pas indispensable, la chose qui pour moi est bien plus importante que les graphismes par exemple, c'est la technique qui s'associe avec le gameplay!
Car franchement faire jolie juste pour dire qu'on à la plus grosse, moi je dit : MOUAIS!
J' ai pas aimé Killzone 3 et j' étais peut être le premier a aimé Killzone 2... mais bon faut se dire que parfois certains titre son pas toujours sur la bonne route. J' ai adoré Bad company mais bad company 2 j' ai pas detesté mais je l' ai pas trouver non plus meilleur... et ouais on dirait que les suites sont pas toujours aussi bon même si ils sont plus beau que le précédent, quoi qu' il en soit les FPS y en a la tonne, la critique doit se faire plus sévére perso mais les gens continue encore a protégé certaine licence qui font du copie collé.
Polo35000 : je leur ai expliqué exactement la même chose l'autre jour mais avec leur cervelle de moineau ils ont tout compris de travers...C'est comme si tu venais de dire que BFBC2 était une merde technique à leurs yeux. Perte de temps.
K3 ne m'a pas vraiment impressionné
Il y a à peine un mois le mec nous sortait que la beta était une grosse claque technique qui écrasait tout sur son passage. Maintenant que le jeu est sorti, le solo est un cran au dessus et monsieur n'est pas impressionné
Quelle clown celui-là. Remarquez, il nous avait fait exactement le mec coup avec Killzone 2. Sacré Xbot ce Ryo Hazuki
BATTLEFIELD 3 va etre enorme j ai vu une video envoyé a ceux iscrit a leur new letter alors pour ceux qui ne l on pas vu voici le lien : http://www.ea.com/fr/battlefield3/videos/gameplay-debu . c est fait avec le moteur du jeu et franchement le jeu cartonne deja a ce stade du developpement DICE est vraiment le meilleure developpeur de FPS a l heure actuel .
euh les mec avant de vous lancé dans pre-calculé ou pas il ne faut pas confondre les destructions scripté c est a dire que tu auras beau faire 50 fois le jeu ton immeuble ou ton pont ( enfin se que tu veut ) et bien il tombera toujours de la meme maniere au meme moment . pour BATTLEFIELD les decors se detruise suivant comme tu tire dedans ce n est donc pas scripté (ex: call of ce n est que du scripté prevu par les developpeurs, quand tu arrive a 200 metres du truc et ben il explose TOUJOURS de le meme MANIERE ) .
Kayama, si tu réfléchis un peu, ce qui t'arrive très rarement, c'est que la technique est bien ok mais que niveau mise en scène et tout ce qui sublime la technique, j'ai trouvé plus que moyen, logique que je n'y tiens pas compte pour du multi bozo
Rage que ton K3 chérie ne soit pas la bombe tant attendue, on a l'habitude avec toi, même COD black ops lui met une dérouillée en terme de mise en scène, le pire c'est que les mecs de guérilla ont voulu se la jouer COD tout le long du jeu mais en moins bien, voilà pourquoi je n'ai pas été impressionné, c'est beau mais la claque n'était pas présente, bulletstorm m'a plus fait triper que ce jeu et c'est très beau en plus....
Je dis juste que là où est la technique est très bonne, les autres critères qui ne sont pour moi pas à la hauteur ont justement affectés l'homogénéité du jeu et la technique passe au second plan d'où mon "je n'ai pas été très impressionné", enfin bref, quand les kikoos comprendront que le MLAA et toutes les conneries qui vont avec ne sont pas suffisantes pour un bon jeu, les poules auront des dents!
Kalas, le mangeur de daubes, pourtant tu as le profile pour être micromane
c est mon avis / tu m excusera mais des vaisseaux immense qui debarque en plein jeu pour se faire exploser au loin une plaine avec des ghosts, banshees en pleine bataille contre des warthogs et des tank scorpion tu peut dire ce que tu veu c est une mise en scene qui est possible grace a la technique du moteur graphique sans aucun ralentissement .
le seul truc que je repproche a battlefield c est ces maisons comment dire VIDE un canapé une tele et puis c est tous ca manque d immobilié dedans sinon rien a dire .
Kira93> Bad Company 2 et Halo Reach sont plus beau que Killzone 3.. Battlefield 3 sera le meilleur FPS, il écrasera Call Of , ce qui n'est pas compliqué voir même Crysis 2.. God of War graphiquement ce n'est pas la joie et Infamous, n'en parlons pas
Les seules jeux Playstation3 qui m'ont fait pleurer c'est Heavy Rain, MGS4 et Uncharted 2, le reste à la poubelle.
La toute premiere est tellement propre que j'ai du mal a croire qu'il n'y a pas de photoshop
http://playstationinformer.files.wordpress.com/2011/03/reference.png
http://i.imgur.com/zuC1x.jpg
c'est retouché
ça s'appelle du Marketing pour faire vendre on connait ça dans mon boulot hahaha
et ça marche apparemment monde de con
Autant la je le suis beaucoup moin,a voir sur un trailers ou video Gameplay !
Sans SRAA :
http://playstationinformer.files.wordpress.com/2011/03/regular_in.png
Avec SRAA :
http://playstationinformer.files.wordpress.com/2011/03/reference.png
La claque sera peu etre present sur PC,mais sur console je n attend rien techniquement d un titre Multi plaform surtout quand je vois des titres comme Crysis qui annoncait du lourd et qui au final est loin d etre au niveau des Killzone,God of war et Uncharted .
Je vais finir par croire que aucun titre multi arrivera au niveau technique de ces exclusivites !
Ryo tu pourrait etre un peu plus precis car la je ne te suis pas ,Bad 2 met la fessee a pas mal d exclusivite j aimerai bien que tu me dise a quel niveau tu voit ca ?
Car Bad 2 est un beau jeux multi mais il es tres tres loin d un titre comme Killzone par exemple si je compare par rapport au meme type de jeux .
Je trouve meme que Crysis 2 etant multi fou comme tu dit si bien la fesse a Bad 2 et ce a tout les niveaux !
Le premier sans AA est OK mais le second correspond a l'antialiasing classique en x16
tandis que le SRAA délivre cette image http://playstationinformer.files.wordpress.com/2011/03/sraa_out.png
/>
Donc une qualité intermédiaire avec un coût très faible en ressources.
Ils espèrent combiner cette technique au MLAA dans le futur toujours dans cette optique de fournir un bon AA sans bouffer trop de ressources ( et c'est parfait car les deux sont complémentaires au niveau des points forts/faibles ).
Le pdf de nvidia montre aussi son application dans Crysis 2. http://research.nvidia.com/sites/default/files/publications/I3D11.pdf
Le premier sans AA est OK mais le second correspond a l'antialiasing classique en x16
tandis que le SRAA délivre cette image http://playstationinformer.files.wordpress.com/2011/03/sraa_out.png />
Donc une qualité intermédiaire avec un coût très faible en ressources.
Ils espèrent combiner cette technique au MLAA dans le futur toujours dans cette optique de fournir un bon AA sans bouffer trop de ressources ( et c'est parfait car les deux sont complémentaires au niveau des points forts/faibles ).
Le pdf de nvidia montre aussi son application dans Crysis 2. http://research.nvidia.com/sites/default/files/publications/I3D11.pdf
/>
J ai vu ca egalement polo !
La destruction des décors de bad 2 est supérieur à Killzone, la profondeur de champ également, la taille des maps, et je dirais le son qui est un de ces gros points forts, mais bon, laisse tomber, les jeux Sony sont les meilleurs...
La destruction des décors de bad 2 est supérieur à Killzone, la profondeur de champ également, la taille des maps, et je dirais le son qui est un de ces gros points forts, mais bon, laisse tomber, les jeux Sony sont les meilleurs...
La destruction des decors dans Bad 2 si toi sa t impressionne alors il t en faut peu pour t impression,cette destrution des decors est tres facile a faire pour un developpeur mais pose quelque inconvenient.
Les developpeurs de Killzone n ont pas choisi cette option mais plutot Scripter ,et le resulta est 5 fois plus bluffant !
La profondeur de champs dans Killzone et Crysis est plus impressionnante que dans Bad 2 et ca je ne suis pas le seul a le dire !
Les jeux au niveau de la qualite technique sais sur que sony ont une longueur d avance sur les editeurs tiers ou peu etre que les editeurs tiers sont tout simplement limite par le multi support (et je pense plutot pour ca )
Mais il faut bien le reconnaitre qu ils ont des jeux qui sont techniquement au dessus
Uncharted,Killzone,Infamous,God of war ou encore the last guardian !
La technique dans un jeu ne se résume pas qu'à de jolies textures ultra détaillées hein....
Comme tu le dit ,et sa ne ce resume pas egalement a la destruction des decors ,avec des decors precalculer nous avons un meilleur effet de destruction !
Killzone 3 ne ta pas impressionnant est tres different d un jeux impressionnant,je te parle de technique et techniquement Bad 2 est tres loin d avoir la qualite Graphique d ailleur tout les autres FPS sont tres loin loin d avoir ca qualite Graphique .
Infamous 2 sort le 7 juin et il sera techniquement le jeux le plus aboutie ( precise : a Monde ouvert )
The last Guardian non je ne l ai pas ,mais au vu des derniers video du titre et non ( Screen ou image refaite ) le jeux sera une claque surtout qu il travaille en etroite collaboration avec les autres studios Sony ( ND,Sony santa Monica et Guerrilla Games)et connaissant la qualite des precedent titres de Mr Ueda Fumito ( ICO et SOTC) je n ai aucun doute sur la qualite final du titre !
Kira>>>et sinon, est ce que pour toi, les jeux les plus beaux sont les meilleurs?
Et bien en prenant ta question comme tu me l envoi je te dirai non ,mais si tu observe bien des titres qui on marque leur temp comme :
Shenmue
The Legend of Zelda link to the past et Ocarina of time
Resident evil 1,2,3 et 4
SOTC
ICO
God of war 1,2 et 3
Final fantasy VII
The legend of Dragoon
Sonic Adventure 1
Mario 64
Secret of mana
Etc
Etait tout des claques Graphiques a leur epoque ,ce qui amene quelque chose en amene une autre et meme avec le temp ces titres la sont toujout present !
La qualite Graphique est tres importante dans la qualite d un jeux mais pas indispensable mais prend exemple Nier qui aura ete un tres grand jeux pour peu etre tout le monde si Graphiquement le titre aurai ete au sommet comme Shenmue par exemple !
Dans Crysis comme dans Killzone les destructions les moins importantes ( piliers etc ) sont en procédural ( semi pré-calculé, ou pré-découpé avec des variations possibles dans la façon dont ça se casse ) on passe a du totalement pré-calculé dans le cas de grosses destructions ( l'immeuble ou le pont dans KZ2 ).
BFBC2 n'est cependant pas moins du semi pre-calculé que les deux pré-cités , les pans de murs partent par morceaux comme dans du procedural mais sans variations donc moins bien d'un point de vue technique mais appliqué en bien plus grande quantité, du fait du concept même du jeu ( donc au final techniquement supérieur sur ce point sur un rapport qualité vs quantité : Qualité bonne en petite quantité (KZ/Crysis) vs qualité moyenne en très grande quantité BFBC) )
Dans Crysis comme dans Killzone les destructions les moins importantes ( piliers etc ) sont en procédural ( semi pré-calculé, ou pré-découpé avec des variations possibles dans la façon dont ça se casse ) on passe a du totalement pré-calculé dans le cas de grosses destructions ( l'immeuble ou le pont dans KZ2 ).
BFBC2 n'est cependant pas moins du semi pre-calculé que les deux pré-cités , les pans de murs partent par morceaux comme dans du procedural mais sans variations donc moins bien d'un point de vue technique mais appliqué en bien plus grande quantité, du fait du concept même du jeu ( donc au final techniquement supérieur sur ce point sur un rapport qualité vs quantité : Qualité bonne en petite quantité (KZ/Crysis) vs qualité moyenne en très grande quantité BFBC)
OUI polo je l avais bien compris qu il est plus judicieux de faire du precalcule surtout dans un jeux type FPS pour avoir un meilleur qualite de destruction,Killzone de ce cote la le fait tres tres bien .
Tout ce que je vois, c'est que la destructions des décors dans bad 2 apporte un réel intérêt contrairement aux 2 autres cités ci-dessus..
Et bien il s emblerai que tu ai une preference pour ce type de destruction !
ps: "elle apporte quoi la destruction des piliers dans Killzone" comme dans BF ( en moins prononcé car c'est pas des murs entiers qui tombent ), destruction de couverture -> ça t'oblige à en trouver une autre = influence sur le gameplay ( mineure ici ).
A chaque exclu sa se branle en réunion pour savoir qui à la plus grosse (évidemment c'est toujours la votre qui à la plus grosse à vous lire). Et une fois que vous le savez vous faite quoi? vous vous la foutez dans le cul?
Car franchement faire jolie juste pour dire qu'on à la plus grosse, moi je dit : MOUAIS!
K3 ne m'a pas vraiment impressionné
Il y a à peine un mois le mec nous sortait que la beta était une grosse claque technique qui écrasait tout sur son passage. Maintenant que le jeu est sorti, le solo est un cran au dessus et monsieur n'est pas impressionné
Quelle clown celui-là. Remarquez, il nous avait fait exactement le mec coup avec Killzone 2. Sacré Xbot ce Ryo Hazuki
Kalas, le mangeur de daubes, pourtant tu as le profile pour être micromane
Uncharted 2 , rien d'autre a dire ^^
Les seules jeux Playstation3 qui m'ont fait pleurer c'est Heavy Rain, MGS4 et Uncharted 2, le reste à la poubelle.
C'est clair, même Pitfall sur 2600 est plus beau que KZ 3
Concernant ce Battlefield 3, je suis curieux de voir le résultat sur console mais la version PC est tout simplement fabuleuse