profile
Battlefield 3
1
platform : PC
developer : DICE
genre : FPS
multiplayer : 1 à 64 (online)
european release date : 10/28/2011
us release date : 10/25/2011
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
papysnake > blog
    tags :
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    sacks
    posted the 03/01/2011 at 10:20 PM by papysnake
    comments (82)
    youki posted the 03/01/2011 at 10:21 PM
    omfg
    guiguif posted the 03/01/2011 at 10:24 PM
    Ah l'arme aliase un ptit peu, jsuis desolé
    papysnake posted the 03/01/2011 at 10:26 PM
    Juste un tout petit peu , mais sa prouve qu'il n'y a pas de retouche
    La toute premiere est tellement propre que j'ai du mal a croire qu'il n'y a pas de photoshop
    dragonballragingblast2 posted the 03/01/2011 at 10:26 PM
    Mdr l'hôtel arabe
    dragonballragingblast2 posted the 03/01/2011 at 10:29 PM
    Sur la première, y'a juste un peu d'aliaising sur les côtés du toit du bâtiment qu'on voit en face (regardez les premiers côtés à gauche)
    xxxxxx12 posted the 03/01/2011 at 10:30 PM
    bah c'est du Bad Companie 2 avec un plus beau ciel et des décors plus vaste on va dire, je m'attendais à une claque plus grosse.
    papysnake posted the 03/01/2011 at 10:30 PM
    Je viens de me rendre compte qu'en plein ecran sa se voit pas du tout :
    http://playstationinformer.files.wordpress.com/2011/03/reference.png

    http://i.imgur.com/zuC1x.jpg
    myvalentine posted the 03/01/2011 at 10:32 PM
    C'est en cel-shading, c'est magnifique.
    papysnake posted the 03/01/2011 at 10:33 PM
    n'importe quoi
    sacks posted the 03/01/2011 at 10:36 PM
    Magnifique,mais j'éspére voir autres choses que des décors urbain
    sako posted the 03/01/2011 at 10:37 PM
    Et bla bla bla et c'est pas retouché hey les mecs faut pas croire tout ce que l'on dit
    c'est retouché
    ça s'appelle du Marketing pour faire vendre on connait ça dans mon boulot hahaha
    et ça marche apparemment monde de con
    kinectical posted the 03/01/2011 at 10:38 PM
    pas de retouche NON MAIS lollll le jeu ces sure quil sera magnifique mais ces screen son retoucher a fond la caisse
    dragonballragingblast2 posted the 03/01/2011 at 10:41 PM
    C'est sûr qu'ils y vont pas de main morte avec Photoshop mais ce nouvel opus devait pas avoir un nouveau moteur graphique ?
    kira93 posted the 03/01/2011 at 10:44 PM
    Autant sur les premieres Image du magazin je trouvais vraiment le jeux impressionnant !

    Autant la je le suis beaucoup moin,a voir sur un trailers ou video Gameplay !
    dx93 posted the 03/01/2011 at 10:46 PM
    Wouha c'est beau c'est quand tu vas tirer sur un mur dans le petit coin là-bas que tu te rends compte qu'il y a des problèmes de textures x).
    ryohazuki posted the 03/01/2011 at 11:15 PM
    Ce jeu va tout détruire au niveau technique, mais à condition d'avoir un monstre de puissance, vivement des vidéos de gameplay en tout cas!
    papysnake posted the 03/01/2011 at 11:21 PM
    Les mecs y'a pas de photoshop ni aucune retouche , en faite cette image vient d'une démonstration faite de leur technique d'antialiasing qui se nomme le SRAA , il y a un comparatif avec plusieurs reglages :

    Sans SRAA :
    http://playstationinformer.files.wordpress.com/2011/03/regular_in.png

    Avec SRAA :
    http://playstationinformer.files.wordpress.com/2011/03/reference.png
    foxty posted the 03/01/2011 at 11:30 PM
    Ouai mais les mecs, encore une fois, ça vient d'une version PC gonflé à bloc....j'attend de voir de sequences console pour m'extasier. J'ai presque envie de dire que c'est "un p'ti'peu trop facile" de se la raconter sur ce genre de config car y a beaucoup beaucoup moins de contraintes. Le jour où ils nous sortiront la même sur des plateformes plus restrictives, là ils auront du mérite.
    kira93 posted the 03/01/2011 at 11:31 PM
    Ce jeu va tout détruire au niveau technique, mais à condition d'avoir un monstre de puissance, vivement des vidéos de gameplay en tout cas!

    La claque sera peu etre present sur PC,mais sur console je n attend rien techniquement d un titre Multi plaform surtout quand je vois des titres comme Crysis qui annoncait du lourd et qui au final est loin d etre au niveau des Killzone,God of war et Uncharted .

    Je vais finir par croire que aucun titre multi arrivera au niveau technique de ces exclusivites !
    foxty posted the 03/01/2011 at 11:35 PM
    Kira, tu parles de Crysis, bah justement, j'ai telechargé la nouvelle demo multi et même sur l'autre map c'est toujours pas l'extase...j'ai même refais les reglages de mon ecran pensant que ça venait de là c'est vous dire! Je me suis rematté les vidéos proposées par Crytek pour les comparer avec ce que j'avais à l'ecran mais c'est absolument pas la même chose, je commence vraiment à avoir l'impression qu'ils se sont foutu de notre gueule. Allez, encore un espoir...j'attend la version final et surtout le solo.
    ryohazuki posted the 03/01/2011 at 11:38 PM
    Bah moi déjà je trouve que bad 2 met une fessée à pas mal d'exclues, il propose pas mal de features techniques que je n'ai pas vu sur d'autres jeux, exclues ou pas...
    leho posted the 03/01/2011 at 11:42 PM
    tres beau , je sent que le multi va etre jouissif.
    kira93 posted the 03/01/2011 at 11:45 PM
    Bah moi déjà je trouve que bad 2 met une fessée à pas mal d'exclues, il propose pas mal de features techniques que je n'ai pas vu sur d'autres jeux, exclues ou pas...

    Ryo tu pourrait etre un peu plus precis car la je ne te suis pas ,Bad 2 met la fessee a pas mal d exclusivite j aimerai bien que tu me dise a quel niveau tu voit ca ?

    Car Bad 2 est un beau jeux multi mais il es tres tres loin d un titre comme Killzone par exemple si je compare par rapport au meme type de jeux .

    Je trouve meme que Crysis 2 etant multi fou comme tu dit si bien la fesse a Bad 2 et ce a tout les niveaux !
    papysnake posted the 03/01/2011 at 11:46 PM
    Ryo > c'est clair , d'apres les premiers retours de la part des journalistes Batllefield 3 met une ENORME féssé a tous ce qui existe a l'heure actuelle , apparament le jeu sera tellement propre que l'on aura une qualité d'image equivalent a des images photoshopé , le motion blur qui sera utilisé est impossible sur console et le rendu de cette technique serait impressionant et saisissant, la destruction des batiments sont apparament hyper impressionante et d'un realisme jamais vu , ils disent aussi que la claque sera de la meme ampleur que celle de Crysis en 2007 , voir superieur
    kira93 posted the 03/01/2011 at 11:46 PM
    polo35000 publié le 02/03/2011 à 00:45 Papysnake > Lol t'as les bons liens mais tu ne délivre pas la bonne info xD

    Le premier sans AA est OK mais le second correspond a l'antialiasing classique en x16
    tandis que le SRAA délivre cette image http://playstationinformer.files.wordpress.com/2011/03/sraa_out.png />
    Donc une qualité intermédiaire avec un coût très faible en ressources.

    Ils espèrent combiner cette technique au MLAA dans le futur toujours dans cette optique de fournir un bon AA sans bouffer trop de ressources ( et c'est parfait car les deux sont complémentaires au niveau des points forts/faibles ).

    Le pdf de nvidia montre aussi son application dans Crysis 2. http://research.nvidia.com/sites/default/files/publications/I3D11.pdf
    />
    J ai vu ca egalement polo !
    polo35000 posted the 03/01/2011 at 11:48 PM
    Mais c'est quoi ces putaiiiiins de bug ?!!!! Impossible de mettre un lien sans que ça me foire la suite du texte... -__-'
    ryohazuki posted the 03/01/2011 at 11:48 PM
    Crysis 2

    La destruction des décors de bad 2 est supérieur à Killzone, la profondeur de champ également, la taille des maps, et je dirais le son qui est un de ces gros points forts, mais bon, laisse tomber, les jeux Sony sont les meilleurs...
    ryohazuki posted the 03/01/2011 at 11:54 PM
    La technique dans un jeu ne se résume pas qu'à de jolies textures ultra détaillées hein....
    kira93 posted the 03/01/2011 at 11:59 PM
    Crysis 2

    La destruction des décors de bad 2 est supérieur à Killzone, la profondeur de champ également, la taille des maps, et je dirais le son qui est un de ces gros points forts, mais bon, laisse tomber, les jeux Sony sont les meilleurs...


    La destruction des decors dans Bad 2 si toi sa t impressionne alors il t en faut peu pour t impression,cette destrution des decors est tres facile a faire pour un developpeur mais pose quelque inconvenient.

    Les developpeurs de Killzone n ont pas choisi cette option mais plutot Scripter ,et le resulta est 5 fois plus bluffant !
    La profondeur de champs dans Killzone et Crysis est plus impressionnante que dans Bad 2 et ca je ne suis pas le seul a le dire !
    Les jeux au niveau de la qualite technique sais sur que sony ont une longueur d avance sur les editeurs tiers ou peu etre que les editeurs tiers sont tout simplement limite par le multi support (et je pense plutot pour ca )

    Mais il faut bien le reconnaitre qu ils ont des jeux qui sont techniquement au dessus

    Uncharted,Killzone,Infamous,God of war ou encore the last guardian !

    La technique dans un jeu ne se résume pas qu'à de jolies textures ultra détaillées hein....

    Comme tu le dit ,et sa ne ce resume pas egalement a la destruction des decors ,avec des decors precalculer nous avons un meilleur effet de destruction !
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 12:03 AM
    God OF war et Uncharted OK, infamous , K3 ne m'a pas vraiment impressionné, the last guardian : tu l'as déjà?
    near17 posted the 03/02/2011 at 12:04 AM
    Je me méfie de ces images, j'ai pas encore digéré ce que EA a fait avec MoH -_-
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 12:06 AM
    Kira>>>et sinon, est ce que pour toi, les jeux les plus beaux sont les meilleurs?
    kira93 posted the 03/02/2011 at 12:24 AM
    God OF war et Uncharted OK, infamous , K3 ne m'a pas vraiment impressionné, the last guardian : tu l'as déjà?

    Killzone 3 ne ta pas impressionnant est tres different d un jeux impressionnant,je te parle de technique et techniquement Bad 2 est tres loin d avoir la qualite Graphique d ailleur tout les autres FPS sont tres loin loin d avoir ca qualite Graphique .

    Infamous 2 sort le 7 juin et il sera techniquement le jeux le plus aboutie ( precise : a Monde ouvert )

    The last Guardian non je ne l ai pas ,mais au vu des derniers video du titre et non ( Screen ou image refaite ) le jeux sera une claque surtout qu il travaille en etroite collaboration avec les autres studios Sony ( ND,Sony santa Monica et Guerrilla Games)et connaissant la qualite des precedent titres de Mr Ueda Fumito ( ICO et SOTC) je n ai aucun doute sur la qualite final du titre !

    Kira>>>et sinon, est ce que pour toi, les jeux les plus beaux sont les meilleurs?

    Et bien en prenant ta question comme tu me l envoi je te dirai non ,mais si tu observe bien des titres qui on marque leur temp comme :

    Shenmue
    The Legend of Zelda link to the past et Ocarina of time
    Resident evil 1,2,3 et 4
    SOTC
    ICO
    God of war 1,2 et 3
    Final fantasy VII
    The legend of Dragoon
    Sonic Adventure 1
    Mario 64
    Secret of mana
    Etc

    Etait tout des claques Graphiques a leur epoque ,ce qui amene quelque chose en amene une autre et meme avec le temp ces titres la sont toujout present !
    La qualite Graphique est tres importante dans la qualite d un jeux mais pas indispensable mais prend exemple Nier qui aura ete un tres grand jeux pour peu etre tout le monde si Graphiquement le titre aurai ete au sommet comme Shenmue par exemple !
    polo35000 posted the 03/02/2011 at 12:25 AM
    Kira93 & Ryo > D'un point de vue technique, le pré-calculé est inférieur ( même s'il reste plus réussi à l'oeil, pour l'instant ) au temps réel, c'est valable pour tout ( éclairage, ombrage etc ).
    Dans Crysis comme dans Killzone les destructions les moins importantes ( piliers etc ) sont en procédural ( semi pré-calculé, ou pré-découpé avec des variations possibles dans la façon dont ça se casse ) on passe a du totalement pré-calculé dans le cas de grosses destructions ( l'immeuble ou le pont dans KZ2 ).
    BFBC2 n'est cependant pas moins du semi pre-calculé que les deux pré-cités , les pans de murs partent par morceaux comme dans du procedural mais sans variations donc moins bien d'un point de vue technique mais appliqué en bien plus grande quantité, du fait du concept même du jeu ( donc au final techniquement supérieur sur ce point sur un rapport qualité vs quantité : Qualité bonne en petite quantité (KZ/Crysis) vs qualité moyenne en très grande quantité BFBC) )
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 12:30 AM
    Tout ce que je vois, c'est que la destructions des décors dans bad 2 apporte un réel intérêt contrairement aux 2 autres cités ci-dessus..
    kira93 posted the 03/02/2011 at 12:32 AM
    Kira93 & Ryo > D'un point de vue technique, le pré-calculé est inférieur ( même s'il reste plus réussi à l'oeil, pour l'instant ) au temps réel, c'est valable pour tout ( éclairage, ombrage etc ).
    Dans Crysis comme dans Killzone les destructions les moins importantes ( piliers etc ) sont en procédural ( semi pré-calculé, ou pré-découpé avec des variations possibles dans la façon dont ça se casse ) on passe a du totalement pré-calculé dans le cas de grosses destructions ( l'immeuble ou le pont dans KZ2 ).
    BFBC2 n'est cependant pas moins du semi pre-calculé que les deux pré-cités , les pans de murs partent par morceaux comme dans du procedural mais sans variations donc moins bien d'un point de vue technique mais appliqué en bien plus grande quantité, du fait du concept même du jeu ( donc au final techniquement supérieur sur ce point sur un rapport qualité vs quantité : Qualité bonne en petite quantité (KZ/Crysis) vs qualité moyenne en très grande quantité BFBC
    )

    OUI polo je l avais bien compris qu il est plus judicieux de faire du precalcule surtout dans un jeux type FPS pour avoir un meilleur qualite de destruction,Killzone de ce cote la le fait tres tres bien .
    Tout ce que je vois, c'est que la destructions des décors dans bad 2 apporte un réel intérêt contrairement aux 2 autres cités ci-dessus..

    Et bien il s emblerai que tu ai une preference pour ce type de destruction !
    licran posted the 03/02/2011 at 12:33 AM
    clash posted the 03/02/2011 at 12:35 AM
    jeux video, ou est tu.....
    giusnake posted the 03/02/2011 at 12:39 AM
    Il y a des ingénieur informatique sur gamekkyo c'est pas possible autrement impressionne sérieux car moi personnellement je ne vois pas tout ça quand le jeux est beau je le kiffe c'est tout.
    polo35000 posted the 03/02/2011 at 12:39 AM
    Dans ton cul Clash, dans ton cul...
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 12:39 AM
    C'est pas une question de préférence, elle apporte quoi la destruction des piliers dans Killzone gros malin?
    giusnake posted the 03/02/2011 at 12:41 AM
    Oui je me suis un peu exprimer comme Jean Claude van dame je sais...
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 12:44 AM
    La belgique en force Giuseppe
    polo35000 posted the 03/02/2011 at 12:44 AM
    Ryohazuki > Oui ça fait partie intégrante du game design du jeu, c'est un élément de gameplay très approfondis dans les BFBC.
    ps: "elle apporte quoi la destruction des piliers dans Killzone" comme dans BF ( en moins prononcé car c'est pas des murs entiers qui tombent ), destruction de couverture -> ça t'oblige à en trouver une autre = influence sur le gameplay ( mineure ici ).
    giusnake posted the 03/02/2011 at 12:48 AM
    Ryo>ouai je pense que c'est ça LOL.
    clash posted the 03/02/2011 at 12:52 AM
    polo: t'est sérieux avec ta réponse mange merde? (des mecs qui ne te manquerai jamais de respect dans le monde réel, en profitent derrière un écran...). Bah donnant donnant, tu me respecte pas, je te chie dessus, point barre.

    A chaque exclu sa se branle en réunion pour savoir qui à la plus grosse (évidemment c'est toujours la votre qui à la plus grosse à vous lire). Et une fois que vous le savez vous faite quoi? vous vous la foutez dans le cul?
    clash posted the 03/02/2011 at 12:57 AM
    A croire pour certain que pour qu'un jeu soit une pure tuerie, il faut absolument qu'il soit fantastique graphiquement sinon c'est juste un bon jeu ou une bouse. Moi les graphisme c'est bien mais franchement pas indispensable, la chose qui pour moi est bien plus importante que les graphismes par exemple, c'est la technique qui s'associe avec le gameplay!

    Car franchement faire jolie juste pour dire qu'on à la plus grosse, moi je dit : MOUAIS!
    polo35000 posted the 03/02/2011 at 01:14 AM
    "je te chie dessus" J'aime
    clash posted the 03/02/2011 at 01:17 AM
    tiens prend çà prrrooouuuuuttt!
    polo35000 posted the 03/02/2011 at 01:20 AM
    'tain il était méchant celui là, ça attaque les trous de nez
    jwolf posted the 03/02/2011 at 04:30 AM
    J' ai pas aimé Killzone 3 et j' étais peut être le premier a aimé Killzone 2... mais bon faut se dire que parfois certains titre son pas toujours sur la bonne route. J' ai adoré Bad company mais bad company 2 j' ai pas detesté mais je l' ai pas trouver non plus meilleur... et ouais on dirait que les suites sont pas toujours aussi bon même si ils sont plus beau que le précédent, quoi qu' il en soit les FPS y en a la tonne, la critique doit se faire plus sévére perso mais les gens continue encore a protégé certaine licence qui font du copie collé.
    ichigoo posted the 03/02/2011 at 07:31 AM
    Purée Kira comme tu t'enfonce là...
    myvalentine posted the 03/02/2011 at 08:32 AM
    Sans nul doute le jeu le plus impressionnant actuellement.
    kayama posted the 03/02/2011 at 08:35 AM
    Polo35000 : je leur ai expliqué exactement la même chose l'autre jour mais avec leur cervelle de moineau ils ont tout compris de travers...C'est comme si tu venais de dire que BFBC2 était une merde technique à leurs yeux. Perte de temps.

    K3 ne m'a pas vraiment impressionné

    Il y a à peine un mois le mec nous sortait que la beta était une grosse claque technique qui écrasait tout sur son passage. Maintenant que le jeu est sorti, le solo est un cran au dessus et monsieur n'est pas impressionné

    Quelle clown celui-là. Remarquez, il nous avait fait exactement le mec coup avec Killzone 2. Sacré Xbot ce Ryo Hazuki
    aiolia081 posted the 03/02/2011 at 08:43 AM
    BATTLEFIELD 3 va etre enorme j ai vu une video envoyé a ceux iscrit a leur new letter alors pour ceux qui ne l on pas vu voici le lien : http://www.ea.com/fr/battlefield3/videos/gameplay-debu . c est fait avec le moteur du jeu et franchement le jeu cartonne deja a ce stade du developpement DICE est vraiment le meilleure developpeur de FPS a l heure actuel .
    idd posted the 03/02/2011 at 08:47 AM
    j'ai regardé la vidéo de BF3 tout à l'heure sur joystiq, c'est très impressionnant.
    aiolia081 posted the 03/02/2011 at 09:01 AM
    euh les mec avant de vous lancé dans pre-calculé ou pas il ne faut pas confondre les destructions scripté c est a dire que tu auras beau faire 50 fois le jeu ton immeuble ou ton pont ( enfin se que tu veut ) et bien il tombera toujours de la meme maniere au meme moment . pour BATTLEFIELD les decors se detruise suivant comme tu tire dedans ce n est donc pas scripté (ex: call of ce n est que du scripté prevu par les developpeurs, quand tu arrive a 200 metres du truc et ben il explose TOUJOURS de le meme MANIERE ) .
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 09:36 AM
    Kayama, si tu réfléchis un peu, ce qui t'arrive très rarement, c'est que la technique est bien ok mais que niveau mise en scène et tout ce qui sublime la technique, j'ai trouvé plus que moyen, logique que je n'y tiens pas compte pour du multi bozo
    kayama posted the 03/02/2011 at 09:40 AM
    On parlait de technique là donc remballe tes histoires de mise en scène.
    guiguif posted the 03/02/2011 at 09:51 AM
    A quand un Mirror Edge avec cette gueulle la ?
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 09:52 AM
    Rage que ton K3 chérie ne soit pas la bombe tant attendue, on a l'habitude avec toi, même COD black ops lui met une dérouillée en terme de mise en scène, le pire c'est que les mecs de guérilla ont voulu se la jouer COD tout le long du jeu mais en moins bien, voilà pourquoi je n'ai pas été impressionné, c'est beau mais la claque n'était pas présente, bulletstorm m'a plus fait triper que ce jeu et c'est très beau en plus....
    dx93 posted the 03/02/2011 at 10:01 AM
    Mise en scène et technique ça n'a rien à voir Ryo.
    aiolia081 posted the 03/02/2011 at 10:08 AM
    la technique au service de la mise en scene .
    kalas28 posted the 03/02/2011 at 10:08 AM
    ce que j'aime avec ryo c'est qu'il me rappel pourquoi je n'irais jamais acheter dans un Micromania
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 10:10 AM
    Je dis juste que là où est la technique est très bonne, les autres critères qui ne sont pour moi pas à la hauteur ont justement affectés l'homogénéité du jeu et la technique passe au second plan d'où mon "je n'ai pas été très impressionné", enfin bref, quand les kikoos comprendront que le MLAA et toutes les conneries qui vont avec ne sont pas suffisantes pour un bon jeu, les poules auront des dents!

    Kalas, le mangeur de daubes, pourtant tu as le profile pour être micromane
    blindzorro posted the 03/02/2011 at 10:16 AM
    " la technique au service de la mise en scene . "

    Uncharted 2 , rien d'autre a dire ^^
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 10:18 AM
    Voilà le bonne exemple, Uncharted 2, tout est équilibré dans ce jeu et le 3 risque d'aller encore plus loin.
    aiolia081 posted the 03/02/2011 at 10:19 AM
    halo reach / metal gears 4 / gears of war 1 et 2 / masse effect 1 et 2 / on peut en mettre d autres .
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 10:21 AM
    Non pour halo reach, je trouve la mise en scène misérable et gears c'est sans plus, pour le reste ok
    aiolia081 posted the 03/02/2011 at 10:24 AM
    c est mon avis / tu m excusera mais des vaisseaux immense qui debarque en plein jeu pour se faire exploser au loin une plaine avec des ghosts, banshees en pleine bataille contre des warthogs et des tank scorpion tu peut dire ce que tu veu c est une mise en scene qui est possible grace a la technique du moteur graphique sans aucun ralentissement .
    aiolia081 posted the 03/02/2011 at 10:25 AM
    meme si le moteur n est pas le plus impressionant .
    supertroll posted the 03/02/2011 at 11:13 AM
    bad 2 restes le meilleur multijoeur pour moi
    aiolia081 posted the 03/02/2011 at 11:58 AM
    le seul truc que je repproche a battlefield c est ces maisons comment dire VIDE un canapé une tele et puis c est tous ca manque d immobilié dedans sinon rien a dire .
    guiguif posted the 03/02/2011 at 12:00 PM
    ryohazuki : Black Ops est une chiasse sans nom, une honte, ne compare pas sa avec Killzone s'il te plait...nan ne dit plus jamais son nom
    raioh posted the 03/02/2011 at 12:36 PM
    La mise en scène de Gears sans plus
    krash posted the 03/02/2011 at 01:42 PM
    Kira93> Bad Company 2 et Halo Reach sont plus beau que Killzone 3.. Battlefield 3 sera le meilleur FPS, il écrasera Call Of , ce qui n'est pas compliqué voir même Crysis 2.. God of War graphiquement ce n'est pas la joie et Infamous, n'en parlons pas
    Les seules jeux Playstation3 qui m'ont fait pleurer c'est Heavy Rain, MGS4 et Uncharted 2, le reste à la poubelle.
    licran posted the 03/02/2011 at 04:06 PM
    il y a une vidéo disponible sur IGN très impressionnant, Crisys peut aller se rhabiller.
    milo42 posted the 03/02/2011 at 04:23 PM
    Bad Company 2 et Halo Reach sont plus beau que Killzone 3..

    C'est clair, même Pitfall sur 2600 est plus beau que KZ 3

    Concernant ce Battlefield 3, je suis curieux de voir le résultat sur console mais la version PC est tout simplement fabuleuse
    ryohazuki posted the 03/02/2011 at 06:20 PM
    Freedom>>>t'as pas du faire beaucoup de jeux avec bonne mise en scène
    mikey posted the 03/02/2011 at 08:05 PM
    une nouvelle vidéo de battlefield3 si ce n'est déjà posté => http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5-XuVqWWOuI