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Castlevania : Lords of Shadow
12
platform : PlayStation 3
editor : Konami
developer : Konami
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 10/07/2010
other versions : Xbox 360
narukamisan > blog
    tags :
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    posted the 10/03/2010 at 02:48 PM by narukamisan
    comments (31)
    ichigoo posted the 10/03/2010 at 03:02 PM
    "on nous balance l'écran des statistique façon tiens mange suite au prochaine épisode et sa soouullleee "

    Ouais enfin ça c'est loin d'être nouveau hein, ça existe depuis le premier Devil May Cry, même avant encore et je trouve pas ça si gênant perso, c'est une question d'appréciation personnelle ça.
    xxxxxx12 posted the 10/03/2010 at 03:04 PM
    ah, moi aussi j'ai horreur des jeux mal fichus, mal découpés... Genre les jeux où quand tu rates un objet secret tu ne peux plus revenir en arrière et tu dois tout te retaper... -___-
    Pareil, dans Bioshock, tu évolues, tu évolues, mais à la fin tu te rends compte qu'il te manque une arme et t'es dégoûté de ne pas pouvoir exploiter tout à fond...

    ...Dans Uncharted 2 au moins on sent que les développeurs ont cherché à faire un titre abouti à ce niveau là, avec un découpage en chapitres clairs comme sur un DVD qu'on peu refaire sans problème.

    On crache sur les vieux jeux pour leurs level design, leur difficulté, dans 30 ans on crachera sur ces jeux actuels peu agréables à jouer car trop négligeant vis à vis des possibles choix du joueur pour bien progresser dans l'aventure.
    skreed posted the 10/03/2010 at 03:05 PM
    +1 ichigo, perso sa me derange pas, tant que le reste est niquel..Par contre peur de la durée de vie.. Il y en a qui dise 20h, d'autre 12H etc...
    sinon le jeux est difficile squall?
    narukamisan posted the 10/03/2010 at 03:12 PM
    attention je n'ai rien contre le fais que le jeux soit découpé en plusieurs séquence je lui reproche le fait que ces séquence sont trop mal équilibré..... que parfois on a l'impression de batailler pour finir un niveaux alors que le suivant, va se torcher en quelque minute limite le niveaux sert juste de bouche trou. ces chapitre font pas mal de niveaux puis les suivant 2 ou 3. franchement là sa casse vraiment la progression. je veux dire je suis à 5h de jeux j'ai vu 17 fois les écrans de stats.... franchement certaines séquences aurait pu être fusionné pour ne faire qu'une seule
    xxxxxx12 posted the 10/03/2010 at 03:16 PM
    genre, la course poursuite à cheval équivaut qu'à une seule séquence ?
    kinectical posted the 10/03/2010 at 03:20 PM
    octobot tu sais que tu peut revenire a ta guise dans les encien niveau de bioshock
    narukamisan posted the 10/03/2010 at 03:22 PM
    exacte...... en gros ta le village puis après fin de séquence 1 avec menu de stats.... puis la phase à cheval fin de séquence 2 et restats pour ensuite avoir un niveaux pour ensuite avoir un niveaux de plus d'une demi-heure puis 2 niveaux qui se torche en 5 et 2 minute et la fin de chapitre
    ichigoo posted the 10/03/2010 at 03:30 PM
    Bah oui comme je te dis c'est sur le même schéma que DMC. Je me souviens de certains niveaux qui duraient pas plus de cinq minutes. C'est sur que ça hache la progression, mais je trouve pas ça si gênant.
    narukamisan posted the 10/03/2010 at 03:36 PM
    devil may cry été moins gênant en général tu finissais un niveaux, t'avais une video, écran des stats puis tu commençais un nouveaux niveaux .... là tu finis un niveaux t'a un début de scène video, on te coupe en plein milieux on vois les stats tu reviens au grimoire tu dois choisir le niveaux suivant, là la video reprend et tu continue le jeux. devil may cry tu perdais une minute même pas.... là t'en perd 2 facile entre chaque..... c'es très frustrant surtout quand t'est à fond dans le jeux
    kinectical posted the 10/03/2010 at 03:39 PM
    1 minute de ta vie en moin ces le drame
    guiguif posted the 10/03/2010 at 03:40 PM
    Donc on peut refaire les niveaux qu'on veut comme dans un DMC (enfin 2,3,4) ? cool
    ry0 posted the 10/03/2010 at 03:41 PM
    Et à par Chupacabra, y'a koi de Kojima dans le jeu ?
    sako posted the 10/03/2010 at 03:44 PM
    Je trouve que ce castlevania n'en a que le nom c'est tout
    c'est un bon jeu mais il ne devrait pas s'appeler castlevania
    des gobelins c'est une blague j'ai l'impression d'être en face du seigneur des anneaux plus que d'un castlevania
    et je suis d'accord avec toi sur le découpage de niveau
    je le trouve vraiment mal foutu et le système d'esquive pourquoi ne pas l'avoir mis sur le stick droit
    exerve posted the 10/03/2010 at 03:48 PM
    Il y a des chandeliers à éclater ? Des coeurs pour les armes secondaire ? Ou ce n'est que du GOW ?
    sako posted the 10/03/2010 at 03:49 PM
    non pas de coeur
    c'est du gow
    exerve posted the 10/03/2010 at 03:51 PM
    Whein.... il y a au moins des classiques comme les tounes de super castlevania refais?
    kinectical posted the 10/03/2010 at 03:52 PM
    pour le system desquive je suis completement daccord ces un des gros point noir qui ma choquer sa et aussi la touche pour bloquer il aurais du metre la touche pour bloquer sur L1 parceque sur L2 ces vraiment a chier vue que la touche L2 ces de la pure merde elle nes pas assez sensible
    lastmajor posted the 10/03/2010 at 03:56 PM
    wow, tout ce que vous dites me donne plus vraiment envie de le prendre. Beaucoup notent aussi la présence de gros problèmes de camera. Je crois que je ne vais prendre que Naruto ce mois-ci...
    guiguif posted the 10/03/2010 at 03:58 PM
    Sask: pourtant l'ensemble de la presse s'accorde a dire que c'est un excellent jeu =)
    exerve posted the 10/03/2010 at 04:17 PM
    ign et spot ont quand meme mis 75%
    narukamisan posted the 10/03/2010 at 04:20 PM
    c'est du god of war pour l'aspect bourrin, le coups de la gamine avec son protecteur en armure qui récupère les âme des monstre c'est bioshock, les géant à battre c'est du shadow of collossus bref c'est un gros mélange des genre, sinon pour le coté kojima je pense que c'est les 14 minute de scène de fin lol.
    nan j'ai pas dis que le jeux été mauvais, mais juste que le découpage été mal foutus et parfois frustrant surtout quand on est en plein coeur de l'action
    narukamisan posted the 10/03/2010 at 04:23 PM
    sinon c'est pas dans la démo jouable mais les touche r1 et l1 sont utilisé pour les magie de lumière et magie obscure, r2 pour les action spéciale et donc l2 pour défendre.... mais bon faut avouer que je me suis pas défendu beaucoup depuis le début du jeux surtout après avoir récupérer la magie de lumière qui transforme les dégâts fait aux ennemis en énergie. mais l'aspect principal qui fait de se jeux un castlevania et non pas un god of war se sont ces phase de plate-formes assez prononcé
    kinectical posted the 10/03/2010 at 04:24 PM
    ya une chose que je voudrais savoir squall esque il ya dautre armes PRIMAIRE que celle de la demo
    sako posted the 10/03/2010 at 04:26 PM
    un truc chiant aussi c'est aspirer certaines orbes avec R3 et d'autre avec L3 et les 2 en même temps pour prendre les 2 à la fois
    ils pouvaient pas utiliser une seule touche...
    narukamisan posted the 10/03/2010 at 04:27 PM
    oui et non, à part les dague il y a le fait que les dague se change en fonction de la magie, avec la magie de ténèbres on a des dague de feux, de même on a les fée qui détourne l'attention des ennemis, on a le cristal qui permet d'invoquer une créature des enfers. sinon l'arme principal évolue avec le temps, la chaines deviens une chaine de tronsoneuse avec des pics..... on ajoute un grappin au bout c'est pratique pour attirer les ennemis à soit, là j'ai récupérer dans le chapitre 5 la fonction pieux, tout cela débloque de nouveaux coups spéciaux grâce aux xp accumulés
    kinectical posted the 10/03/2010 at 04:28 PM
    ah daccord bon au moin elle evolue
    narukamisan posted the 10/03/2010 at 04:32 PM
    sinon ce qui est sympas c'est qu'on peu gérer son HUD pour éviter d'avoir trop d'infos à l'écran et celle que l'on veux, style les xp, l'énergie des ennemis etc etc sa permet de voir que se que l'on veux savoir
    sinon c'est sympas on contrôle pas mal de monstre, araignée, warg, troll, phacochère ...... en plus la capacité spéciale de chaque bestiole permet de passer certaine énigme
    narukamisan posted the 10/03/2010 at 04:50 PM
    par contre ont peu charger avec l3 et r3 en même temps, c'est juste que la quantité de magie est divisé par 2 en même temps c'est logique mais met toi près d'une source de magie neutre tu verras qu'en appuyant sur les 2 en même temps les 2 jauge se remplissent en même temps
    xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 10/03/2010 at 06:35 PM
    Je sais que y'a pas les voix jap, mais le doublage US est bon?
    guiguif posted the 10/03/2010 at 07:10 PM
    test la demo tu verra bien
    bladagun posted the 10/03/2010 at 11:02 PM
    je croyais qu'un lagasine avait fait 2 chap en +10 heures un truc comme ça ^^