Epic Games a fait des démonstration en 3D de Gears of War 2 et apparemment ça fonctionne vraiment bien d’après CVG qui trouve ça amazing.
Ce n’était par contre qu’une démo technologique de ce qu’il est possible de faire avec l’Unreal Engine et il n’est pas prévu de sortir un gears en 3D a déclaré Epic, à moins que Microsoft ne leur demande. Ca tournait sur Xbox 360 et c’était compatible avec les TV HD standards et les TV HD 3D.
PS : Microsoft devrait saisir l'opportunité de sortir çà et demandé à Epic un Gears 3 en 3D également comme sa fonctionne sur les écrans HD standards! Mais connaissance Microsoft ils sont parfois très con donc je m'interroge sur la suite! Il y'à aussi Crysis 2 qui à été confirmé en 3D sur 360 et il se pourrait que sa fonctionne sur des TV HD standard!

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posted the 06/18/2010 at 10:28 AM by
clashnikove
En contre partie, tu auras certainement besoin de lunettes 3D que Nintendo affectionne particulièrement
Autrement je crains que l'effet ne soit pas celui espéré
J'imagine qu'il faudra obligatoirement une 360 avec HDMI et que certaines concessions seront faites en terme de résolution et/ou de taux de rafraichissement.
Mais si c'est vrai y a pas photo, faut foncer.
Toujours si c'est vrai, ça voudra dire que la PS3 en est capable aussi mais que ça n'arrangerait pas Sony puisqu'ils veulent vendre des TV HD 3D à côté ^^
Mais tout va se jouer début 2011 quand la 3DS va arriver car c'est la portable qui va rendre la 3D grand public puisque les écrans Sony vu leur prix sont pour le moment réservés qu'à une certaine catégories de consommateurs (geeks, riches, ....)
et je n'imagine pas de tv 3d sans lunette pour l'instant donc meme nintendo devront forcement imposé une tv 3d+ lunette
Maintenant à n'en point douté que cette 3d facon krosoft est comme la 3ds celà ne donne qu'un effet de profondeur dans l'écran.
Alors que la 3d utilisé par la play marche dans les deux sens ca sort de l'écran, comme ca s'enfonce dedans.
Sinon, il faut un signal 120Hz pour avoir 2 images 60hz en décaler et ainsi reproduire la 3D ue fois les lunettes mises sur le nez.
Or je me demande (je suis pas spécialiste hein) pourquoi ils veulent absolument que ce soit la Télé qui recompose obligatoirement les 2 images au lieu de laisser la console envoyer directement une image en 60Hz qui intègre déjà les 2 images décalées.
Si quelqu'un s'y connait, je serai intéressé de savoir.
et sans doute les frais d'ophtalmo derrière
Alors non, il faut du 120Hz en entrée. le 600Hz c'est de la sortie.