Lors d'un entretien avec Hermen Hulst, Managing Director de Guerilla Games, le site VG247 a entendu la phrase qui fera frémir tant de possesseurs de PS3 :
"Avec Killzone 3 je pense que nous utilisons 100% de la charge des SPU de la PS3."
Pour les béotiens, un SPU n'est autre qu'une Synergistic Processing Unit. En d'autres termes, une des unités de calcul du CELL, le coeur de la PS3 (il y en a 8 par CELL). Hermen Hulst nous apprend par la même occasion que Killzone 2 utilisait en son temps environ 60% de la charge des SPU. Enfin, pour mémoire, Naughty Dog a épaulé Guerilla pour repousser les limites du titre du point de vue technique et tenter de s'approcher de l'optimisation parfaite de la machine.
Si dans l'absolu ces chiffres veulent tout et rien dire, il reste une certitude : nous avons hâte de constater de nos propres yeux ce que peut valoir un titre annoncé comme exploitant à 100% la PS3 !

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posted the 05/26/2010 at 12:37 PM by
anonymous340
bah un peu comme toi pourquoi repondre si c pour raconter de la merde?
Ça veut dire que pendant les 5 années après KZ 3 on aura rien de mieux que celui-ci sur PS3 ?
Retourne jouer a Pokemon!
Sinon inutile de comparer TR et pré rendu, le premier n'égalera jamais le second en terme de qualité d'image ( normal vu les bousins qu'il faut pour sortir une seule image de la scène prérendue dans un délai largement plus important qui plus est ), ça s'en rapprochera au mieux ( ça n'empêche pas que visuellement ça peut "ressembler" sans égaler ).
Bienvenue sur Gamekyo .
Pour la tesselation, je dis juste mort de rire. La Courbe de Bezier tu connais (mais si ce fameux procédé permettant de courber les polygones et faisant ainsi disparaitre toute arrête sur la 3D) ? Tu sais que ce truc révolutionnaire (ben ouais ne plus avoir de modélisations carrées c'est fabuleux) était annoncé par Sony pour sa ... PS2 ? Si si avec démonstration à l'appui et tout lors de la présentation de la console. Aujourd'hui même les 360 et PS3 sont incapables de faire tourner ce procédé !! Donc la Tesselation, on en reparlera d'ici quelques années quand les machines seront capables de l'utiliser, mais j'ai de sérieux doutes sur la gen prochaine !!
CQFD
Finalement la bonne chose à retenir comme le dis la news, c'est qu'ils n'ont visiblement pas chaumé pour la réalisation (comme le deux ) et ça c'est déjà une bonne chose, reste le jeu en lui même maintenant ...
pas plus que t'as vision du M c le gentil et S des coupieurs demoniaques
le pire c que je doit vraiment t'empecher de dormir pour prendre le partis d'une personne qui sort une une tel stupidite
je trouve dommage que les proM viennent tjrs foutre la merde alors que les news qui vous interessent restent tranquile? (celles de la 360)
apres pour eviter les hs comme tu le fais clair que c un discours bidon puisque dans 1 an il diront la mm chose sur un autre et ainsi de suite. des propos stupide mais qui existe depuis la naissance du jv....
Killzone 3 =
PS3 =
Ecran 3d =
le reste on s'en fout
Pour le coup de COD, je sais pas ( j'ai vraiment du mal à y croire concernant les décors en tous cas et c'est un jeu 60fps donc fortement limité par le nombre de polys affichables donc peut-être, il est vrai qu'avec du temps et c'est valable pour beaucoup d'autres choses, on fait mieux avec moins, mais pas indéfiniment ) mais dans les autres jeux c'est clairement pas le cas ( GeoW1 < GeoW2 ; U1 < U2 ; KZ2 < KZ3 etc ) le nombre de polys affichés ne cesse d'augmenter et ce dans tous les jeux
cherche j'y suis jamais lol comme quoi tu est plus sur les news d'une becane que tu deteste que sur celles qui te sont dedie
"Et après kalas soutiens karbon et la critique qu'il faisait de moi comme quoi je n'admet pas l'avis des autres..."
mais quand tu viens sur une news pour dire ca ne t'attend pas a un calin
on a pas le mm age ce que je pense viens de moi et pas de la masse
KZ3 + 3D + PS-MOVE + ENVIRONEMENT DESTRUCTIBLE + MODE COOP 3 ET 4 JOUEURS + prise en compte des demande des joueurs, neige jungle mape plus grande + Scenario plus complex + utilisation du cell comme il le mérite = Gros ProM$ qui se chie dessue.