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Final Fantasy XIII
18
platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 03/09/2010
us release date : 03/09/2010
japanese release date : 12/17/2009
other versions : Xbox 360
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ayumix > blog
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    svr, lanni, kirk, eldrick
    posted the 12/28/2009 at 09:37 AM by ayumix
    comments (46)
    goldorak posted the 12/28/2009 at 09:42 AM
    Je le savais, c'est encore une belle daube made in HD, et encore une fois, si le jeu ne s'appelait pas FF il n'aurait même pas eu la moyenne, même Square-énix et incapable de développer un jeu digne de ce nom sur les consoles HD.
    kayama posted the 12/28/2009 at 09:46 AM
    Je pense au contraire que s'il a eu cette note c'est justement parce qu'il s'appelle Final Fantasy et que les gens en attendent trop. S'il portait un autre nom, ce serait sans doute l'une des plus grosses surprises de l'année en terme de RPG vu la qualité de la réalisation, du scénario et du gameplay (combats).
    goldorak posted the 12/28/2009 at 09:48 AM
    Bien vu Kayama, c'est pas con ce que tu dis
    metasonic posted the 12/28/2009 at 09:52 AM
    Attention, y en a qui vont se déchaîner
    vinze posted the 12/28/2009 at 09:52 AM
    Ouais c'est très juste, mais en même temps quand on porte le nom d'une série on se doit de conserver quelques traditions. Enlever complètement le thème de la fanfare par exemple c'est absurde, ça fait partit de l'identité de la saga (au même titre que la musique de la réussite d'énigmes dans zelda) Ce n'est qu'un détail mais apparemment ce FFXIII renie pas mal d'autres choses de ses grands frères.
    svr posted the 12/28/2009 at 09:54 AM
    J'espère que Versus 13 relevera le niveau
    sokarius posted the 12/28/2009 at 09:55 AM
    habituellement un FF c'est 50% tradition 50% nouveauté en gros.... mais avec celui-ci c'est plus 95% nouveauté pour 5% de tradition..... et ça c'est difficilement acceptable pour un FF....
    dextermorgan posted the 12/28/2009 at 09:55 AM
    tout le monde vois FF13 comme un FF décevant ,puis bon les couloirs faut pas le voir comme un défaut .meme si ya ni ville ,ni village ,le jeu est peu être bon ?.on verra en mars toute facon ,versus 13 ça sera pas des couloirs mais des petits couloirs
    kayama posted the 12/28/2009 at 09:56 AM
    "On a donc aucun souci pour les trouver vu qu'ils ne sont pas réellement cachés. Il faudra attendre la deuxième partie (voir plus bas) du jeu pour profiter un peu plus de sa liberté et trouver de vastes cartes comme dans FFXII." Ben c'est déjà ça, dans FF10 on avait l'impression d'être sur un rail du début à la fin même pour les quêtes annexes (assez bidons d'ailleurs). Sinon le déroulement du jeu me fait penser à Xenosaga episode III qui était très linéaire lui aussi mais pourtant excellent (l'un des meilleurs rpgs auquel j'ai pu jouer).
    dextermorgan posted the 12/28/2009 at 09:58 AM
    tu peu plus revenir en arrière ? c'est chiant ca
    goldorak posted the 12/28/2009 at 09:59 AM
    De toute façon sa pouvait être que une daube, surtout avec les gueules qu'ont les héros du jeu, non mais de qui on se moque sérieux, on arrive même plus a différencier les garçons des filles, ils se ressemble tous, d'ailleurs même les garçons donnent envie de leur élargir le fion
    xiaomay posted the 12/28/2009 at 10:06 AM
    il est énorme ce ff
    kayama posted the 12/28/2009 at 10:15 AM
    "Après les 26 premières heures durement encaissées, le ciel nuageux s'éclaircit un peu plus, on sent l'air libre et on se réjouit enfin de pouvoir retrouver "un peu" l'ambiance d'un Final Fantasy. On peut profiter de sa liberté, choisir plus ou moins où on veut aller, se déplacer dans de grands environnements, faire des missions annexes et pouvoir enfin faire évoluer son équipement." Le jeu n'est donc pas si linéaire que ça surtout que le testeur ne l'a pas encore terminé. Au final il l'est même sûrement moins que FF10 qui ne propose jamais de vastes maps à la FF12 (et avec une caméra libre) même en fin de jeu. L'absence de vrais villages ne dérange pas honnêtement, autant les virer que de faire des villages qui servent à rien comme dans FF10. Soka : ils l'avaient pourtant dit que ce FF serait aussi marquant que le 7 à son époque mais pas comme certains l'attendaient visiblement ^^
    itachi974 posted the 12/28/2009 at 10:26 AM
    les couloirs faut pas le voir comme un défaut

    Plutôt comme une régression, par rapport a 12 avec son monde plutot ouvert.

    Merci a cette gen HD, de couter de million et de forcer les dev a se limiter pour ne pas exploser leur budget.
    shining posted the 12/28/2009 at 10:27 AM
    je precise que la plaine de coocon on peut y revenir apres avoir tuer le dernier boss un teleporter aparais j'ai lus sa hiers qui te permet de finir les quetes anexes du jeux ou plutot mission je dirais et d'avoir le derniere equipement et le christarium au level 10 surtous pour reelement finir les mission sans sa pas possible vue qee tu depasse a peine 10000 de hp et encore sa depend des perso qui de passe pas et quand ta un enemie qui te tue en 1 coup 11000 de degat c'est chaud
    kayama posted the 12/28/2009 at 10:29 AM
    Itachi : FF12 a été réalisé par une équipe différente des précédents donc je ne sais pas si on peut parler de "régression". La team du 13 c'est la même que celle du 10 (et du 7/. Ils travaillent différemment c'est tout.
    shining posted the 12/28/2009 at 10:32 AM
    itachi ils se sont rien limiter du tous ils on pas voulus qund tu vois la plaine de cocoon la taille de malade ettous se qu'il y a a debloker dedans juste les chemin avec les nouveaux enemie et boss et surtous mission tu vois tres bien que une carte du monde sa orais etais simple la taille et telement abusé meme le plus gros niveaux de ff12 ou la sorte de plaine de ff10 fait tiepe a coté je pense juste qui voulais changer le truc mais apres comme le dise tu aime ou pas moi sa me dearange pas du tous se coté couloirs
    kayama posted the 12/28/2009 at 10:41 AM
    "je pense juste qui voulais changer le truc" Oui pour moi il s'agit clairement d' un choix des développeurs et non d'une limitation du budget. D'ailleurs le Versus proposera bien une world map très vaste malgré un budget inférieur. Techniquement rien ne les empêchait de le faire pour le 13, la surface de jeu est assez vaste et le nombre de décors différents important. J'ai une autre hypothèse mais je vais éviter d'en parler ici car ça pourrait en fâcher certains
    frionel posted the 12/28/2009 at 10:44 AM
    ah bon ? le budget du versus est inférieur à celui du 13 ?
    balf posted the 12/28/2009 at 10:52 AM
    Franchement je n'ai pas aimé du tout ce test, a se demander si intention de Mr Vincent était juste de descendre FFXIII et je vais vous dire pourquoi :

    -il y a énormément de changement, voici le premier qui risque de vous surprendre : on ne peut contrôler manuellement que le leader, les deux autres membres agissent indépendamment.
    C'est bien la première fois qu'on se retrouve face à ça dans un Final Fantasy, on est donc un peu perdu au premier abord.
    tu as joué a Final Fantasy XII au moins ???

    -Le plus gros regret en ce qui me concerne, c'est la suppression des thèmes de la victoire (Fanfare) et du prélude. bah les vidéo de combat qu'on a tous vu la Fanfare existé bel et bien :/ quand a la prélude je pense qu'elle est juste remixé par exemple dans FFX je ne l'est même pas reconnue

    -L'argent, il n'y en a pratiquement pas dans le jeu, il faudra se contenter de vendre son équipement et autres matériaux inutiles dans les magasins. il parle de ce détaille comme si c'était du jamais vu ,tu as joué a FFXII ????

    -aucune customisation possible. bah si les armes :/

    -un petit mot sur les invocations.
    Avant toute chose, vous devrez les combattre une par une avant de les récupérer et à ce propos, j'ai trouvé ça ridicule tout simplement parce dans la majorité des cas vous mourrez au moins une fois avant de savoir comment s'y prendre.
    l'intérêt de cette remarque ??? moi je trouve que c'est un bon point, le combat ne sera que plus épique

    désolé pour le long commentaire
    gemini posted the 12/28/2009 at 11:04 AM
    Le gros defaut d'FF13 c'est qu'il ne ressemble pas a FF12? Ca me va parfaitement, le monde ouvert d'FF12 m'a lassé. Un jeu à la FF10 me va tres bien
    goldorak posted the 12/28/2009 at 11:07 AM
    C'est donc a ça que servent les 50 go du disque Blu-Ray ? a développer des jeux en ligne droite ? putain c'est trop bien la AchDay ...
    balf posted the 12/28/2009 at 11:12 AM
    Ne le prend pas mal Vincent j'aime bien ton blog ,je respecte ton avis mais là je ne sais pas, j'ai trouvé tes remarque un peux holy holy ....
    fan2jeux posted the 12/28/2009 at 11:19 AM
    je viens de lire la test. Je dois dire que c'est le test le plus complet que j'ai lu et de loin le plus intéressant pour ma part. merci beaucoup pour tes impressions.

    Si je comprends bien ff13 est un bon jeux mais n'aurait jamais du s'appeler ff13, (un peu comme ff12 pour moi d'ailleurs: ivalice chronicle aurait été plus adapté pour moi). Le jeu contient énormément de couloir, bcp d'ingrédient ff sont zappé, mais finalement ca ne constitue pas un mauvais jeux puisque je voie que tu as pris plaisir. C'est son nom qui lui portera préjudice.

    C'est comme d'ailleurs le changement d'orientation de resident evil à partir du 4, qui change complètement mais qui conserve son nom.

    bref depuis ton test, je suis rassuré et prévenu en même temps, la baffe n'en sera que moins douloureuse. Je sais que j'aurais un action rpg à la mgs4. Ce sera un jeux beau et prenant apparemment avec un bon système de combat. ok. Ça n'en fera pas un mauvais jeux, je saurais comment le considérer.

    Pour moi le véritable ff13 au jour d'aujourd'hui est lost odyssey, il en a d'ailleurs presque la même signification que final fantasy.
    hayatevibritania posted the 12/28/2009 at 11:21 AM
    balfleir: ah ouai, il en dit des bêtises le bougre ^^. D'ailleurs pour les invocation, c'est pareil pour dans le XII, pour les avoir faut leurs botté le derrière.
    narukamisan posted the 12/28/2009 at 11:33 AM
    perso j'ai détesté le monde ouvert de ff12 .... faire 15 borne pour trouver juste un coffre ...... le pire c'est star ocean avec ces donjon immense ou tu vois le même décors en boucle pendant des heures les linéarité? un inconvénient... moi un bon scénar c'est justement ce qui me fais pas lâcher la manette .... donc bon jeux pour moi mais pas pour tous comme ff 8 et ff10
    gotenks1 posted the 12/28/2009 at 11:39 AM
    Pétard mouillé alors ?
    frionel posted the 12/28/2009 at 11:47 AM
    On dit pas que ff13 est pas bon au contraire, mais il déçoit sur beaucoup de points c'est tout. Je pense que c'est ce qu'il fallait prévoir dès le début depuis ff12, que la série allait complétement changer d'orientation au point de ne n'avoir de Final Fantasy que le nom. Heureusement ce n'est pas encore COMPLÈTEMENT le cas !
    narukamisan posted the 12/28/2009 at 12:01 PM
    les soucis avec ff9/12 c'est qu'il ont ouvert la série à de nouveaux fan qui accroche pas du tous au monde moderne voir sf..... en plus 2 catégorie de joueur s'opposent, c'est qui cherchent un gros gameplay ou ceux qui ont besoin d'une grande histoire..... ff13 auras ces adeptes mais auras aussi ces critiquent comme ff versus 13 qui reviendras plus vers le traditionnel avec une "vrai map" à la ff 7/8/9 mais peu étre qu'ici encore les gens vont râler car ils préfèreront un monde entier et ouvert et pas une simple map "sd" de toute façon quand on approche la perfection les gens aime râler surtout ici en france on est des râleur niveaux pro
    balf posted the 12/28/2009 at 12:08 PM
    je pense que tu pourrais dire adieu a tes fantasmes mon cher Frionel, wada veux s'ouvrir au monde et pour cela il va changer l'orientation des saga phare de Squix, du coup FF deviendra de plus en plus action,je pense que FF Versus XIII est juste une étape pour le grand changement,FF CC l'est déjà ,reste plus que Draque ,et franchement je pense qu'on va être surpris par Draque X , est ce en bien ou en mal ??? seul l'avenir nous le dira
    rulian posted the 12/28/2009 at 12:14 PM
    Post pour haters ici, à se demander si tu comprend au jeu auquel tu joues (ce qui a pourtant l'air d'être le cas vu que tu vis au japon)

    Bref chacun ses gouts j'imagine.
    frionel posted the 12/28/2009 at 12:21 PM
    Sora> oui bien sûr personne ne sera complétement satisfait avec ce genre de tournures mais faut dire quand même que la série est partie bien loin de son cadre habituel mais visiblement faut s'y faire.
    Balfleir> Tinkiet mes fantasmes se sont effacés depuis le temps de FF12 et après je n'avais que peu d'espoir pour les épisodes suivants. Mais au moins là avec FF13 on est prévenus
    kirk posted the 12/28/2009 at 12:25 PM
    Je vais quand même le prendre par nostalgie des ancien FF, sauf le 12 ! Et puis cela fait longtemps en plus que je n'ai pas joué à un J-RPG depuis LO.
    narukamisan posted the 12/28/2009 at 12:26 PM
    en fait si on s'en tient au scénar le jeux est parfaitement logique..... le fais de devenir l-cie est considérer comme la pire des maladie sur cocoon pire que la peste.... le peuple de cocoon a appris a avoir peur de ces personnes de même que sur pulse le peuple est méfiant de ceux qui viennent de cocoon car ce sont eux qui les ont déporté.... donc les héros sont bloqué entre le marteaux et l'enclume il est logique qu'il ne peuvent se balader librement dans les villes et faire leur shopping comme si de rien n'étais ..... les villes sont bien là mais assimilable à des donjon et comme dans crisis core ont fais ces courses aux point de sauvegarde jvois pas ou est le soucis c'est logique
    squarelove posted the 12/28/2009 at 12:43 PM
    Franchement les plaine après 40H c nul. Le jeu est ultra linéaire, mais il déchire grave la rétine tellement c'est beau.
    Quand tes sur la plaine, c'est tout moche, juste pour faire genre c pas linéare.autant tout faire linéaire, car la c le cul entre 2 chaise.
    Dans les anciens ff, la non linéarité, c'était de pouvoir allez ou on veut, village et donjons avec une quete directement dans la worldmap. C'est pas de courir sur des km de plaine dans tous les sens pour capturer des monstres.
    Perso, je prefer la premiere partie. Meme si c linéaire, au moins c est super beau !
    squarelove posted the 12/28/2009 at 12:45 PM
    Sora164, ben le scénar s'adapte au limitation du gameplay, c normal. Mais qd tu joue tu pense pas à ca.
    justx posted the 12/28/2009 at 12:46 PM
    lol Rulian en mode hater en effet. frappe 3 fois de suite. bref moi je rejoins balfeir. Je trouve le test un petit peu alarmiste. quand a la linearité du jeux je dit juste lol. tout le monde dit ca mais personne n'a fini le jeux donc c'est une critique qui a mon sens n'a aucun intérêt c'est des impressions a chaud. Dans tout les FF il y a de la linéarité au début.( comme le dit Sora dans l'aventure ces choix sont logique )Le seul qui ai offert cette possibilité c'est bien FF12 et ca ne lui a pas fait que du bien. et je pense que beaucoup de joueur me rejoindrons.

    Pour la musique je crois qu'elle sont toute présente mais remixer. certaine sont souvent méconnaissable mais elle sont toute la c'est certain. la fanfare on l'a entendu sur le net. et l'influence jazz des chansons elle est la depuis FF10 peu etre de manière plus discrète mais c'est la quand meme. c'est un bon point les musiques ce modernise.
    leho posted the 12/28/2009 at 12:56 PM
    moi ff13 va me saoulé avant sa sortie tellement on en parle !
    kalas28 posted the 12/28/2009 at 12:58 PM
    pareille anakil :/ ce qu'il me fais chier c que je risque de me faire la version jap juste pour eviter tous les spoil et autres debats de merde -_-"
    xiaomay posted the 12/28/2009 at 01:17 PM
    J 'en suis à ma 16h de jeu, pas trop de liberté mais j'adore toujours autant ce titre.
    narukamisan posted the 12/28/2009 at 01:25 PM
    pour moi ff 10 été un jeux dantesque j'ai fais tout les ff du 1 au 12 et pourtant c'est l'un de mes préférer peu être même plus que le 7. les personnages avais pas mal de profondeur chacun avais sont histoire... en plus ont avais un vrai but qui donnais envie d'avancer tidus été un peu "léger" comme personnage mais justement son coté spectateur permettais au joueur de se mettre plus facilement à sa place.le coté linéaire de ff10 été pas un soucis car on avais envie d'avancer..... c'est pour cette raison que ff13 peu étre un bon jeux car même s'il est linéaire si le jeux donne envie d'aller de l'avant on va le finir d'une traite sans se poser de question et là le soucis c'est que le jeux étant en japonais les joueur francais ne comprennent pas la moitié de l'histoire
    squarelove posted the 12/28/2009 at 01:37 PM
    xiaomay, tu as du gout
    kalas28 posted the 12/28/2009 at 01:49 PM
    disons que pour moi la serie de rpg que je kif le plus c wild arms. et dpuis le 2 le systeme de chercher les villages(puisque pas visible sur la map) c juste enorme. le fait de chercher le gars ds le village qui te donnera la bonne info puis apres tatonner sur la carte pour le trouver c'eatit grandiose. donc la juste suivre un chemin c frustrant :/ le jeu est a n'en point doute tres bon mais loin de mes attentes......et dire qu'un wild arms 6 semble plus q'uimprobable -_-"
    rulian posted the 12/28/2009 at 01:50 PM
    Quand tu fini le titre, franchement la seule deception c'est que ça soit déjà fini =(
    Jeu de ouf j'ai adoré du début à la fin, un monstre, un hit, putain pourquoi c'est finiiiii
    milo42 posted the 12/28/2009 at 02:02 PM
    Toute les critiques négatives ne me dissuaderons pas de le prendre. Vivement le 9 mars
    sauronsg posted the 12/29/2009 at 01:31 AM
    final Fantasy plus ça va et moins la serie fait l'unanimité auprès des joueurs . on commence à savoir ce que cet episode XIII vaut reste à voir ce que les Agito XIII , et nova cristalys XIII donneront . mais pour moi c'est Square qui n'est plus aussi bon qu'avant .... reste à espérer que l'histoire de ce FF XIII m'accroche au point d'en voir le bout . je serai definitivement fixé le 9 mars comme beaucoup d'autres