En termes techniques, Motomu Toriyama signale que
les temps de chargement ont été réduits au maximum, mais que les changements d'environnement ne seront pas sans transition. A l'intérieur des zones, en revanche, il n'y aura pas de chargements. Par exemple, on pourra explorer Palumpolum, la ville visible sur les dernières pages, sans jamais tomber sur un écran noir. Cela dit, le réalisateur dit qu'
il ne sera pas obligatoire d'installer les données sur sa PS3. Il précise même qu'une sauvegarde pèsera 500 KB, et les Trophées 3080 KB. Voilà des informations de la plus haute importance.
Une assez bonne nouvelle, comme quoi ya pas que des branques au Japon sur cette gen.

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posted the 10/21/2009 at 06:04 PM by
jinn
Aucuns personnages n' était finalisé et le Behemot ( grosse créature ) n' avait aucunes textures.
( d' après les énormes créatures apparaissant dans le trailer ) SE faisait des tests pour voir quelle taille les monstres pouvaient atteindre et voir les limites du hardware. Il ne sait pas encore ( Nomura) si on pourra se battre contre de telles créatures dans le jeu finale.
Le gameplay du jeu peut être décrit comme une sorte d' extension au système de Kingdom hearts mais l' équipe essaye de faire en sorte d intégrer des élements propres au système traditionnel des anciens FFs en apportant quelquechose de nouveau. Le system est un mix entre KH et FF classique.
Il y a une grande étude et concentration au sujet du level design.
Il y avait une sorte de test avec une petite fenetre qui s ouvrait en bas à droite, montrant l' expression faciale et les émotions de Noct. Mais quand d' autres membres apparaissaient à l' ecran çela posait problème. Cette idée a donc été abandonné et n apparaitra sans doute pas dans la version finale.
L' équipe essaye de bosser sur l I.A et essayer de s inspirer des FPS pour que les membres puissent agir indivuduellement en faisant le meilleure choix possible et agir de leur propre initiative. Mais que le joueur ait l impression qu ils font partie de l' équipe et soient une grande aide autour du joueur.
Noctis ne porte aucun objets, pas de colliers ou de piercing, ou boucle d oreille. Juste une bague à la main droite qui aura un rôle important dans l histoire. Sur sa main gauche il porte un gant ( des mitaines ).
Noctis pourrait conduire une moto.
Graphiquement le jeu est très réaliste. Pour que la différenciation et la transition entre le CG et le temps réel soit indisocciable. L' équipe a porté attention à chaques détails jusqu à la pliure des chaussures . Le moteur graphique est sublime.
Nomura dit que le jeu est d une beauté incroyable et qu il pensait pas que çela atteindrait un tel niveau. Celà en va de même pour l' animation.**