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    posted the 10/21/2009 at 06:04 PM by jinn
    comments (9)
    sephiroth07 posted the 10/21/2009 at 06:12 PM
    ok, parfait ! j'ai absolument HORREUR des chargements dans les jeux quand je visite ou parcourt une ville ou une zone !
    yuri posted the 10/21/2009 at 06:18 PM
    Je vais quand même l'installer pour voir la différence et puis ce n'est pas comme si je n'avait pas de place (120 go) XD
    kuroni posted the 10/21/2009 at 06:20 PM
    Je vais l'installer aussi. Je me demande tout de même s'il y aurait eu des page de transition, si ...
    kekell posted the 10/21/2009 at 06:28 PM
    installer aussi ... c'est pas 5-10 min d'install qui vont me faire gacher l'expérience du jeu (en 2010 )
    maxx posted the 10/21/2009 at 07:15 PM
    Moi aussi je vais installer. Surtout si la différence est notable comme avec Dissidia!
    kayama posted the 10/21/2009 at 07:34 PM
    Tant mieux si le jeu est bien optimisé, cela aurait été dommage de gâcher l'expérience de jeu avec des temps de chargement intempestifs.
    teeda posted the 10/21/2009 at 07:48 PM
    Concernant VersusXIII.** vidéo présente au TGS était une présentation à un stade très peu avançé pour des internes ç la boite de SE.
    Aucuns personnages n' était finalisé et le Behemot ( grosse créature ) n' avait aucunes textures.
    ( d' après les énormes créatures apparaissant dans le trailer ) SE faisait des tests pour voir quelle taille les monstres pouvaient atteindre et voir les limites du hardware. Il ne sait pas encore ( Nomura) si on pourra se battre contre de telles créatures dans le jeu finale.
    Le gameplay du jeu peut être décrit comme une sorte d' extension au système de Kingdom hearts mais l' équipe essaye de faire en sorte d intégrer des élements propres au système traditionnel des anciens FFs en apportant quelquechose de nouveau. Le system est un mix entre KH et FF classique.
    Il y a une grande étude et concentration au sujet du level design.
    Il y avait une sorte de test avec une petite fenetre qui s ouvrait en bas à droite, montrant l' expression faciale et les émotions de Noct. Mais quand d' autres membres apparaissaient à l' ecran çela posait problème. Cette idée a donc été abandonné et n apparaitra sans doute pas dans la version finale.
    L' équipe essaye de bosser sur l I.A et essayer de s inspirer des FPS pour que les membres puissent agir indivuduellement en faisant le meilleure choix possible et agir de leur propre initiative. Mais que le joueur ait l impression qu ils font partie de l' équipe et soient une grande aide autour du joueur.
    Noctis ne porte aucun objets, pas de colliers ou de piercing, ou boucle d oreille. Juste une bague à la main droite qui aura un rôle important dans l histoire. Sur sa main gauche il porte un gant ( des mitaines ).
    Noctis pourrait conduire une moto.
    Graphiquement le jeu est très réaliste. Pour que la différenciation et la transition entre le CG et le temps réel soit indisocciable. L' équipe a porté attention à chaques détails jusqu à la pliure des chaussures . Le moteur graphique est sublime.
    Nomura dit que le jeu est d une beauté incroyable et qu il pensait pas que çela atteindrait un tel niveau. Celà en va de même pour l' animation.**
    byaku posted the 10/21/2009 at 07:51 PM
    A mon avis tout comme dans Dissidia, ce sera plutôt la navigation et l'accès dans les différents menus du jeu qui seront plus rapide grâce à l'installation
    trungz posted the 10/21/2009 at 08:24 PM
    Teeda, en effet ça serait le pied!!!