Prévu initialement pour décembre, Lost Planet 2 donne quelques nouvelles de lui et de son développement avant de le voir débarquer au printemps 2010...
> L'apparence :
Vous pouvez modifier quatre parties de votre corps : la tête, le torse, les jambes et le dos.
Il sera ainsi possible de vous donner l'apparence d'un dur à cuire ou d'un mec ridicule, de sexe masculin ou féminin.
En plus de cela, vous pourrez choisir la couleur de chaque partie que vous modifierez. Pour compléter le tout, de nouveaux éléments de personnalisation seront aussi débloqués en cours de jeu.
Pendant la partie vous pourrez récupérer des éléments dans des boites marquées par un point d'interrogation (attrapables avec le grappin) qui apparaissent lorsque vous éliminez un ennemi.
> Les armes :
Vous l'avez peut-être remarqué dans la démo, les armes sont rangées par catégories.
La personnalisation de votre personnage va avoir une influence sur les armes de chaque catégorie. Par exemple, le personnage que vous avez préparé ne peut avoir que des fusils comme arme de courte portée. À chaque fois que vous prendrez une arme de courte portée dans le jeu, celle-ci sera un fusil, même dans le cas où vous décidez de récupérer un lance-flammes lâché à terre par un de vos coéquipier. Il se transformera dans vos mains en fusil car c'est votre catégorie d'arme à courte portée.
Toutes les armes fonctionnent de cette manière. Par contre, dans chaque catégorie, il y a beaucoup d'armes à débloquer qui sont en fait des mises à jour de l'arme de base et vous pourrez aussi les personnaliser.
> Les capacités :
C'est une nouveauté dans Lost Planet 2. Sans trop rentrer dans les détails, ces capacités permettront à votre personnage de se démarquer encore plus des autres et de devenir unique. Vous pourrez appliquer ces capacités à votre personnage et leur faire gagner quelques avantages. Par exemple, vous pourrez activer un poste de donnée plus rapidement. De plus ample informations feront surface prochainement sur ce sujet.
* Les railleries :
Déjà présentent dans Lost Planet, les railleries seront nombreuses et vous devrez en choisir 8 parmi celles que vous assignerez à votre personnage. Actuellement, celles-ci sont encore secrètes, mais elles donneront des postures et des gesticulations hilarantes à vos personnages.
> Les surnoms :
C'est aussi une nouveauté dans le système de personnalisation. Vous décrocherez, en fait, un surnom suite à une ensemble d'action que vous aurez exécuté. La liste de nom n'est pas encore finalisée, mais par exemple, si vous êtes un grand utilisateur de fusil vous débloquerez le surnom de "Maître des fusils". Durant le jeu, vous débloquerez des surnoms et cela sera ajouté aux caractéristiques de votre personnage. Ainsi, vous vous démarquerez de vos amis.
Du coté du mode multijoueur, Capcom a présenté le mode combat au TGS 2009. La société japonaise a écouté la communauté du jeu pour leur apporter une meilleur expérience. La grande nouveauté est que les postes de donnée, si votre équipe les contrôle, vous feront réapparaître à proximité. Si aucun poste n'est actif, vous aurez la possibilité de choisir parmi plusieurs points de renaissance. Si vous avez plusieurs postes actifs, vous pourrez choisir sur lequel vous désirez réapparaître. Ce qui vous permettra d'éviter les zones de résurrection ou les joueurs adverses ont tendance à camper. Cela marche aussi dans le mode campagne.
A noter aussi que les développeurs travaillent à la possible intégration d'un mode co-op en split-screen mais qui devrait s'il est ajouté rabaissé clairement la qualité du soft avec des sacrifices pour éviter les chutes de framerate...
Donc rien de certain encore à cette heure-ci même si au vu de sa présence dans RE5 on peu vivement l'espérer.

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posted the 10/17/2009 at 02:56 PM by
octovote