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    posted the 08/23/2009 at 09:51 AM by karbon
    comments (24)
    gonzales posted the 08/23/2009 at 10:07 AM
    Yen a pas.
    escobar posted the 08/23/2009 at 10:10 AM
    t'exagere mon pauvre nelson mouts
    kayama posted the 08/23/2009 at 10:11 AM
    Comme le prologue, ça doit sûrement tourner entre 52 et 60 fps avec une moyenne de 58 (si je me souviens bien) sachant que c'est une vieille build. Super fluide quoi. De toute façon l'autre naze de DF nous fera certainement un test de framerate quand le jeu sortira comme il avait fait avec le prologue, de quoi calmer les mauvaises langues (d'ailleurs ce serait bien qu'il fasse de même avec Forza 3...).
    raphy26 posted the 08/23/2009 at 10:11 AM
    y a aucune baisse de frame rate c'est ton pc qui est meme pas foutu de lire une video HD sans ramer à mon avis mdrrr
    kayama posted the 08/23/2009 at 10:13 AM
    Karbon faisait de l'ironie les gars.
    dracul posted the 08/23/2009 at 10:24 AM
    Euh ,il y a une vidéo d'analyse du framerate sur youtube fait par des professionnel qui en on faite plein d'autre , et on a pas de 52 ou méme de 58 FPS , mais du 60 constant , tout le long , c'est d'ailleurs le jeux le plus fuilde que j'ai vue en 60 FPS sur console . Et pour GT5 , j'ai pris la vidéo et il n'y a absolument aucune baisse de framerate , alors je sais pas si t'ironise en disant sa Karbon , mais déjà que j'avais trouvé comique le fait que tu dise qu'il soit graphiquement pareil que le prologue ( J'ai le prologue et se GT5 est bien plus beau avec une finesse et des effet de lumière acrus ) , mais la t'en rajoute une couche ...
    kayama posted the 08/23/2009 at 10:29 AM
    Drak 's : Je crois que tu te rends pas bien compte que 52 fps avec une moyenne de 58 fps ce sont des stats énormes. C'est déjà plus fluide que tous les jeux de course existants sur console surtout que ça tourne dans une résolution bien supérieure (1280 x 1080) et avec un niveau de détail sans égal. Le test vient de Digital Foundry, une référence en la matière et a été réalisé sur le circuit de Londres, donc les pires conditions.
    grayfoxx posted the 08/23/2009 at 10:29 AM
    Comment c'est fluide,j'en reste bouche bée Bravo à Yamauchi et sa team
    kayama posted the 08/23/2009 at 10:35 AM
    Enfin je me souviens plus des stats exacts mais le taux d'images le plus bas que j'ai pu observé est de 52 fps (ou 54 je sais plus) avec une moyenne à 58-59. Pour moi on est proche de la perfection là en terme de fluidité.
    denton posted the 08/23/2009 at 10:43 AM
    c'est quoi cette daube
    olark posted the 08/23/2009 at 10:53 AM
    kayama>c'est fluide mais il n'a pas fallu attendre gt5 pour avoir un tel resultat...meme la dreamcat proposait deja des jeux de course en 60 fps.. et puis certains doivent avoir la memoire courte mais daytona usa un jeux d'arcade sorti il y a 15 ans tournant avec un pauvre
    proc à 30mhz tournait deja lui aussi à 60 fps. bref aujourd'hui 60 fps devrait etre la moindre des choses........
    kayama posted the 08/23/2009 at 11:03 AM
    Je vois pas trop le rapport. Si tu veux savoir, Mario Kart sur super nes tournait lui à 60 fps de même que de nombreux jeux 8-16 bits. Le plus difficile c'est de faire un jeu qui arrache la gueule techniquement en 60 fps (comme ici avec la résolution, le niveau de détail, la lumière dynamique, la complexité géométrique etc.). Des jeux en 30 fps tu en verras toujours, même sur les prochaines générations de console tant que certains développeurs privilégieront la surenchère graphique au détriment du framerate. Polyphony parvient à faire les deux et en 1080p, le top quoi. Bien sûr ils pourraient sans doute pousser le niveau de détail encore plus loin en se limitant à du 720p / 30 fps mais ils peuvent se permettre de viser plus haut vu la puissance de leur moteur.
    leho posted the 08/23/2009 at 11:07 AM
    kayama il ya deja wipeout
    munkyale posted the 08/23/2009 at 11:10 AM
    Kayama> toi à t'entendre t'a jamais touché un forza de ta vie c'est pas possible. Si il y a bien truc sur lequel Forza à toujours été irréprochable c'est sur le framerate donc arrête un peu la branlette. GT5 est irréprochable techniquement mais c'est pas le seul.
    gotenks1 posted the 08/23/2009 at 11:10 AM
    lol les mecs ne comprennent meme pas l'ironie chaud.
    funkenstein posted the 08/23/2009 at 11:16 AM
    Forza 3 est à 60 fps alors que GT 5 est à 59 fps C'est donc Forza 3 le meilleur
    kayama posted the 08/23/2009 at 11:17 AM
    J'adore comment les fanboys de base interprètent mes propos. Bon je me tais sinon je vais commencer à dire du mal de Forza 3 qui est par ailleurs pas mauvais techniquement.
    ninjakut posted the 08/23/2009 at 11:20 AM
    olark posted the 08/23/2009 at 11:24 AM
    kayama> d'accord avec toi mais donc tu aurais du ecrire"c'est fluide et en plus ca tourne en 1080p" et non pas"C'est déjà plus fluide que tous les jeux de course existants ". En ce qui concerne le 30 fps malheureusement il y en aura toujours.....
    kayama posted the 08/23/2009 at 11:43 AM
    Olark Meos : je parlais surtout de la stabilité (avec un taux d'image/sec élevé) par rapport à la plupart des jeux actuels. Il se distingue à ce niveau et cela malgré son excellence graphique et sa résolution supérieure. Sinon concernant le 30 fps je suis pas spécialement contre perso, ça dépend du type de jeu. Aujourd'hui ça passe un peu mieux car beaucoup de développeurs, à défaut de proposer du 60 fps, choisissent d' intégrer un effet de motion blur directement sur les élements du jeu (et non pas que sur la caméra) pour donner une meilleure sensation de fluidité. C'est mieux que rien.
    karbon posted the 08/23/2009 at 01:05 PM
    J'étais ironique j'avais complétement oublié cet article xD !
    kokoriko posted the 08/23/2009 at 01:24 PM
    Piqué au vif mon cher Karbon Juste comme ça, il s'agit de la vue "capot" ou de la vue "cockpit" (cf. mon blog) ? T'inquiète, il tournera sûrement à la perfection d'ici sa sortie. (Faut vraiment que j'arrête mes articles, car certains ici finissent par ne plus dormir après )