Et puis ils ont comme même mis 17/20 pour la jouabilité. C est pas mal. La preuve gta 4, MGS 4, Assassin's creed, Call of duty 4, Ratchet & Clank : Operation Destruction avaient eu la note 17/20 en jouabilité. Et ça ne les a pas empêché d etre des excellents jeux.
[Balfleir ] Un de mes thèmes graphiques préféré de LBP : "The Savannah". Regarde la vidéo en bas. La musique est trop classe (avec les bruitages en fond) . La présentation de ce jeu est excellente. Lien : http://www.play3-live.com/jeux-ps3/littlebigplanet.html
[Littlebigdiablo .] Pour les sites US (Eurogamer, GameDaily, IGN, Ferrago, VideoGamer, etc.), j'ai posté tous les passages liés au contrôle du Sackboy sur ce lien. Donc si tu veux lire ----> http://www.gamekyo.com/webnews11800.html
kokoriko le créateur du jeu boss déjà à son amélioration.en fite le jeu est concu de tel sorte qu'il puisse modifié divers paramettre comme le gameplay ! pareille yaura aussi un patch pour la construction des little world à 4 en online.
[Shenzu .] Tu as un lien pour "le créateur du jeu boss déjà à son amélioration" ? Je me posais justement la question. Pourquoi ne pas sortir une sorte de patch du même type que celui d'Alone In The Dark (pour les contrôles). Surtout que c'est très facile. Si ton information est officielle, alors espérons que le patch arrive assez vite.
Kokoriko HEY.. HEY...tu oublie qui tu parle à Shenzu ?! ^^ mes infos sont toujours fraiche et fiable ( on fait ce qu'on peut ^^).j'avais même fait un article la dessus.bon c'est claire qu'avec la vitesse et la quantité d'article que je met sur PC , il se peut que certains d'entre vous loupe des infos.mais tinquiète çe que je dit en générale est toujours fiable dans le cas contrère je le signale ! à ton avis la réputation de la Capsule Corp vient d'ou ^^ ?!!
[Balfleir ] Et aujourd'hui, elles dorment gentiment à coté de toi ? (Je suis sûr que tu serais près à te prendre un "Happy Meal" pour une peluche Sackboy )
Tous les test US en parle ? Tous les tests US quasiment donne la note parfaite au jeu, ce qui est pas le càs de nombreux jeux. Faut arrêter de chercher une petite bête quand y'a une grosse bombe largué. A part si on a pas de PS3 et qu'on essaie de se rassurer.
Eurogamer ----------> "But there's the slightest lack of precision and definition to the floaty jump, a hint of stickiness, the timing's off by a fraction of a fraction of a second. When the game presents you with exacting challenges of dexterity and timing, as it occasionally does, that's a minor annoyance. When it's combined with the vague, slow and over-zealously auto-corrected movement between the game's three planes of depth, it's a problem."
IGN ----------> "As I mentioned, there are a few disappointing spots with the game, and the ending isn't the only one. One somewhat small gripe I have is with regards to the control response, and how your Sack person moves overall. As I said though, my gripes with the control mechanics are relatively small ones. My biggest complaint for the game comes with regards to its use of layers, or more specifically, how and when the game decides your Sack person should change between them. Usually this works well, to the point that you probably won't even notice it happen all the time. But, there are instances where it doesn't do what you want it to do, and these points stick out like a sore thumb, especially when it means your death."
VideoGamer ---------> "Sony's game falls short of perfection, in large part because of imprecise controls. After making a jump, Sackboy slides just a bit, as if he were on ice. This makes platform jumping a pain in the butt because it's too easy falling off a ledge and into a hazard. Although LittleBigPlanet plays like a 2-D game, with Sackboy moving left and right, you can leap between three planes within the 3-D space. It works fine except when the game decides to shift you to another plane, which often kills Sackboy."
GameDaily ---------> "Compared to the very best 2D platformers (we're talking about Super Mario World and Yoshi's Island, and even the recently released Braid if you want a modern comparison) your sackboy's jumping doesn't feel quite as precise as you might want it to be. We found ourselves forever over doing jumps, slipping off ledges and generally getting into trouble at the hands of the controls. Added to this is the three-tier system the levels use, allowing sackboy to move in and out of the screen. For the most part this works almost seamlessly, with the game figuring out where you want to be, but at other times it can cause real problems, ending in annoying and occasionally infuriating death."
[Jigga69 Jigga69] Et si "le créateur du jeu boss déjà à son amélioration" (dixit Shenzu), ce n'est peut-être pas pour rien. Cela ne l'empêche pas d'avoir de très bonnes reviews, mais qui a dit le contraire ?...