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    gotenks1
    posted the 10/16/2008 at 03:43 PM by denton
    comments (33)
    littlebigdiablo posted the 10/16/2008 at 03:44 PM
    Tu m'as pris de vitesse.
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 03:50 PM
    "Malheureusement, on regrette que la prise en main soit parfois si imprécise." ----> Tous les tests en parlent
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 03:51 PM
    Bon test sinon, ça donne envie de l'essayer
    gemini posted the 10/16/2008 at 03:51 PM
    Pas eu de soucis sur la version beta, special au debut on s'y fait tres vite. Une petite grosse bombe ce jeu!
    littlebigdiablo posted the 10/16/2008 at 03:53 PM
    Pour la prise en main, les développeurs n'ont pas prévu une mise à jour pour arranger ça?
    balf posted the 10/16/2008 at 04:03 PM
    "LittleBigPlanet tient-il ses promesses ? Oui et en plus, il mérite le bruit qu'il a pu faire ses derniers mois" comme quoi ....
    littlebigdiablo posted the 10/16/2008 at 04:08 PM
    Et puis ils ont comme même mis 17/20 pour la jouabilité. C est pas mal. La preuve gta 4, MGS 4, Assassin's creed, Call of duty 4, Ratchet & Clank : Operation Destruction avaient eu la note 17/20 en jouabilité. Et ça ne les a pas empêché d etre des excellents jeux.
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 04:14 PM
    [Littlebigdiablo .] La jouabilité ne couvre pas que le contrôle du Sackboy, surtout dans LBP. Lis donc le test (mais aussi tous les test US)
    littlebigdiablo posted the 10/16/2008 at 04:23 PM
    Oui je sais mais je ne pense pas que ça va beaucoup agacer les joueurs. Et pour les tests US, je ne les ai pas lu.
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 04:30 PM
    [Balfleir ] Un de mes thèmes graphiques préféré de LBP : "The Savannah". Regarde la vidéo en bas. La musique est trop classe (avec les bruitages en fond) . La présentation de ce jeu est excellente. Lien : http://www.play3-live.com/jeux-ps3/littlebigplanet.html
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 04:37 PM
    [Littlebigdiablo .] Pour les sites US (Eurogamer, GameDaily, IGN, Ferrago, VideoGamer, etc.), j'ai posté tous les passages liés au contrôle du Sackboy sur ce lien. Donc si tu veux lire ----> http://www.gamekyo.com/webnews11800.html
    bob250 posted the 10/16/2008 at 04:38 PM
    kokoriko le créateur du jeu boss déjà à son amélioration.en fite le jeu est concu de tel sorte qu'il puisse modifié divers paramettre comme le gameplay ! pareille yaura aussi un patch pour la construction des little world à 4 en online.
    balf posted the 10/16/2008 at 04:40 PM
    lol y'a plein de Koko dans ton deuxième lien
    aya84 posted the 10/16/2008 at 04:49 PM
    J'ai vraiment hâte de le tester
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 04:49 PM
    [Shenzu .] Tu as un lien pour "le créateur du jeu boss déjà à son amélioration" ? Je me posais justement la question. Pourquoi ne pas sortir une sorte de patch du même type que celui d'Alone In The Dark (pour les contrôles). Surtout que c'est très facile. Si ton information est officielle, alors espérons que le patch arrive assez vite.
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 04:52 PM
    [Balfleir ] "Kage Bushin" maîtrisé ! Tu kiffes ? (Tu as vu le premier lien ?)
    balf posted the 10/16/2008 at 04:56 PM
    oui ,merci pour le lien ,c'est surtout le Sackboy en poncho qui m' a décroché un sourire des levres,et dieu sais que je ne souris que rarement ^^
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 04:58 PM
    [Balfleir ] À la fin du niveau, quand il dance ?
    balf posted the 10/16/2008 at 05:01 PM
    oui les petites peluches ont un effet pas possible sur les adultes je l'admet ,pourtant je les aient martyrisé a une époque lointaine ^^
    bob250 posted the 10/16/2008 at 05:02 PM
    Kokoriko HEY.. HEY...tu oublie qui tu parle à Shenzu ?! ^^ mes infos sont toujours fraiche et fiable ( on fait ce qu'on peut ^^).j'avais même fait un article la dessus.bon c'est claire qu'avec la vitesse et la quantité d'article que je met sur PC , il se peut que certains d'entre vous loupe des infos.mais tinquiète çe que je dit en générale est toujours fiable dans le cas contrère je le signale ! à ton avis la réputation de la Capsule Corp vient d'ou ^^ ?!!
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:07 PM
    [Shenzu .] Ma mère m'a toujours dit de ne faire confiance qu'aux liens de qualité
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:11 PM
    [Balfleir ] Et aujourd'hui, elles dorment gentiment à coté de toi ? (Je suis sûr que tu serais près à te prendre un "Happy Meal" pour une peluche Sackboy )
    bob250 posted the 10/16/2008 at 05:11 PM
    ben voilà une bonne chose.elle aimera PlayConnection ^^, Blog à l'affu de la moindre infos mondiale.
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:12 PM
    *prêt
    jigga69 posted the 10/16/2008 at 05:14 PM
    Tous les test US en parle ? Tous les tests US quasiment donne la note parfaite au jeu, ce qui est pas le càs de nombreux jeux. Faut arrêter de chercher une petite bête quand y'a une grosse bombe largué. A part si on a pas de PS3 et qu'on essaie de se rassurer.
    bob250 posted the 10/16/2008 at 05:16 PM
    +100 jigga69.
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:17 PM
    [Jigga69 Jigga69] Oui, "tous les sites US". Je peux te faire un copié/collé si tu veux
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:23 PM
    Eurogamer ----------> "But there's the slightest lack of precision and definition to the floaty jump, a hint of stickiness, the timing's off by a fraction of a fraction of a second. When the game presents you with exacting challenges of dexterity and timing, as it occasionally does, that's a minor annoyance. When it's combined with the vague, slow and over-zealously auto-corrected movement between the game's three planes of depth, it's a problem."
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:25 PM
    IGN ----------> "As I mentioned, there are a few disappointing spots with the game, and the ending isn't the only one. One somewhat small gripe I have is with regards to the control response, and how your Sack person moves overall. As I said though, my gripes with the control mechanics are relatively small ones. My biggest complaint for the game comes with regards to its use of layers, or more specifically, how and when the game decides your Sack person should change between them. Usually this works well, to the point that you probably won't even notice it happen all the time. But, there are instances where it doesn't do what you want it to do, and these points stick out like a sore thumb, especially when it means your death."
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:26 PM
    VideoGamer ---------> "Sony's game falls short of perfection, in large part because of imprecise controls. After making a jump, Sackboy slides just a bit, as if he were on ice. This makes platform jumping a pain in the butt because it's too easy falling off a ledge and into a hazard. Although LittleBigPlanet plays like a 2-D game, with Sackboy moving left and right, you can leap between three planes within the 3-D space. It works fine except when the game decides to shift you to another plane, which often kills Sackboy."
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:27 PM
    GameDaily ---------> "Compared to the very best 2D platformers (we're talking about Super Mario World and Yoshi's Island, and even the recently released Braid if you want a modern comparison) your sackboy's jumping doesn't feel quite as precise as you might want it to be. We found ourselves forever over doing jumps, slipping off ledges and generally getting into trouble at the hands of the controls. Added to this is the three-tier system the levels use, allowing sackboy to move in and out of the screen. For the most part this works almost seamlessly, with the game figuring out where you want to be, but at other times it can cause real problems, ending in annoying and occasionally infuriating death."
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:31 PM
    [Jigga69 Jigga69] Tu en veux d'autres ?
    kokoriko posted the 10/16/2008 at 05:36 PM
    [Jigga69 Jigga69] Et si "le créateur du jeu boss déjà à son amélioration" (dixit Shenzu), ce n'est peut-être pas pour rien. Cela ne l'empêche pas d'avoir de très bonnes reviews, mais qui a dit le contraire ?...