Tu m'étonnes tiens ! Qui pourrait ne pas aimer un tel jeu ? J'ai adoré Locorocco, et Little Big Planet est un peu dans le même genre. Jeu FRAIS et enchanteur. J'aimerai bien avoir un équivalent Xbox Live Arcade sur ma 360.
"Cependant, il convient de préciser que seuls 11 sites et magazines ont noté Little Big Planet, parmi lesquels Kiziko, IGN ou Eurogamer" //// Kizito ??
citation de ton lien : Il s'agit d'un jeu profondément sympathique, superbe et instantanément gratifiant à jouer et à bidouiller. LittleBigPlanet est un jeu attrayant et réjouissant de bonheur. Media Molecule a atteint ces objectifs. Ce nouveau jeu vient enrichir le catalogue Sony aux côtés de Parappa et Ico, SingStar et Eye Toy. Comme pour ces derniers, il est nourrir par la croyance qu'une petite équipe avec une attitude furieusement indépendante possède le pouvoir de changer la manière dont les jeux sont conçus et pratiqués." "LittleBigPlanet est un jeu rafraîchissant, après tous les avertissements sur la crise créative qui accable cette génération, de trouver la conviction que par des petits jeux, on peut accomplir de grandes choses. "
Moi j'ai peur que le buzz s'estompe au bout d'un moment car c coool tous se qu'on peut faire, mais....cela ne va-t-il pas devenir un peu lourd et mega répétitif a force ? bon allez pas de mauvaise foix, sorte vite que mon pote l'achète et que j'y tate ^^
Ecchi : rien que pour le mode story le jeu vaut le coup d'après les tests. Le mode création ça permet de prolonger la durée de vie mais rien ne t'oblige à le faire. Tu peux y jouer comme un Mario ou Klonoa et tenter de finir les niveaux à 100% (comme les étoiles dans Mario). Tu en auras quand même pour ton argent. "the included content put together by Media Molecule is so good that even if the level building tools weren't in the picture, this would still be a must-have experience.'' Test IGN
kayama yuuichi > c klr ke j'en aurai pour mon argent le jeu a une durée de vie quasi-infinie avec le mode création, faut-il encore etre créatif ^^ Putain si j'avais su en cours au lieu de reproduire les map de Mario Bros quand j'me fesait chier, j'aurai fais des levels sur papier et les aurait ensuite crée a la maison ^^
jeux- mag.net > les quelques video dispo montre toute plus ou moin une certaine répétitivité au niveau gameplay, mais pas au niveau level design car comme tu la dis "c'est toi qui te conçois ton propre jeu"
Cloud//Sephiroth: Oui mais il ne sera pas inclut tout de suite dans le jeu. Il y aura une MAJ quelque temps après la sortie du jeu qui permettra de le faire.
Hélas, il y a des chances que tu ai raison mon cher Snowbell. Le grand public va s'attendre a un banal jeu classique, mais lorsque ils verront l'étendue de création, ils vont sans doute le revendre.
Ceux qui s’attendent à un jeu de plateforme type Mario ou Klonoa vont à mon avis être très déçu. Mais LBP, ce n'est pas vraiment ça. C'est plus un jeu d'exploration, où l'on prend plaisir à découvrir les mécanismes de chaque niveau (très beaux au passage !). Avec en prime, un aspect communautaire (création/partage de niveaux) et un mode co-op. J'avoue ne pas comprendre du tout l'enthousiasme sur certains niveaux (ceux issus de la version bêta), j'attends donc de tester les vrais niveaux de MD (comme sur les vidéos au dessus) pour me faire un avis. Pour le moment, je trouve cela assez mou (jouabilité ?), bien que magnifique dans la présentation.
Kokoriko : le solo est quand même énorme. "the included content put together by Media Molecule is so good that even if the level building tools weren't in the picture, this would still be a must-have experience" Parfait pour moi ça, c'est EXACTEMENT ce que je voulais. De temps en temps je me téléchargerai les meilleurs niveaux du net. Pour la création, on verra plus tard...
95% actuellement sur gamerankins (sur 11 reviews). Je pense qu'au final le jeu ne devrait pas descendre en dessous de 90%. Un must have pour tous les possesseurs de ps3
[Kayama Yuuichi] Je parle du solo ("niveaux de MD"), et j'ai aussi lu le test d'IGN. Cela ne change absolument rien à mon commentaire du dessus (avec des vidéos du mode solo)....
Oui. En tout cas les gens vont se régaler que ce soit dans le mode story (de 1 à 4 joueurs) ou dans le mode création. Sans oublier les niveaux des autres. Un must have, j'ai hâte de le recevoir
Je ne pense pas qu'il détrônera Super Mario Galaxy avec ses 97% (sur 84 reviews). Sinon, en lisant les tests US de LBP (11 reviews Game Rankings), je me rends compte que la jouabilité est loin d'être parfaite (la raison des notes plus faibles pour le "gameplay" ?). Ce que je redoutais le plus arrive....
"But there's the slightest lack of precision and definition to the floaty jump, a hint of stickiness, the timing's off by a fraction of a fraction of a second. When the game presents you with exacting challenges of dexterity and timing, as it occasionally does, that's a minor annoyance. When it's combined with the vague, slow and over-zealously auto-corrected movement between the game's three planes of depth, it's a problem." (Eurogamer)
"Sony's game falls short of perfection, in large part because of imprecise controls. After making a jump, Sackboy slides just a bit, as if he were on ice. This makes platform jumping a pain in the butt because it's too easy falling off a ledge and into a hazard. Although LittleBigPlanet plays like a 2-D game, with Sackboy moving left and right, you can leap between three planes within the 3-D space. It works fine except when the game decides to shift you to another plane, which often kills Sackboy. " (GameDaily)
"Compared to the very best 2D platformers (we're talking about Super Mario World and Yoshi's Island, and even the recently released Braid if you want a modern comparison) your sackboy's jumping doesn't feel quite as precise as you might want it to be. We found ourselves forever over doing jumps, slipping off ledges and generally getting into trouble at the hands of the controls. Added to this is the three-tier system the levels use, allowing sackboy to move in and out of the screen. For the most part this works almost seamlessly, with the game figuring out where you want to be, but at other times it can cause real problems, ending in annoying and occasionally infuriating death." (GameDaily)
"As I mentioned, there are a few disappointing spots with the game, and the ending isn't the only one. One somewhat small gripe I have is with regards to the control response, and how your Sack person moves overall. As I said though, my gripes with the control mechanics are relatively small ones. My biggest complaint for the game comes with regards to its use of layers, or more specifically, how and when the game decides your Sack person should change between them. Usually this works well, to the point that you probably won't even notice it happen all the time. But, there are instances where it doesn't do what you want it to do, and these points stick out like a sore thumb, especially when it means your death." (IGN)
"A word on the controls - which can take a little getting used to, despite Stephen's snappily delivered explanations. While the game looks like a traditional 2D platformer (albeit an aesthetically astounding one), the landscape is in fact in "2.5D". This is because the player can also move through three levels of depth in the environment, and the mastering of how you move between these 'plains' will be key to smooth progress at times. It isn't perfect, in fact I occasionally found myself getting ever-so-slightly frustrated as sackboy found himself on the wrong plain, repeatedly, sometimes resulting in his untimely demise." (Ferrago)
50 niveaux de Média Molécules (8 thèmes : The Gardens, The Savannah, The Wedding, The Canyons, The Metropolis, The Islands, The Temples et The Wilderness) reliés par un très bon mode "Story". Il y a de quoi faire !
Un gars dit : "There are around 21-22 big levels, the rest are races, puzzles, challenges, endurance tests etc etc". Il a mis environ 10-11 heures pour finir le "Story Mode". Il y a des "niveaux bonus" en plus des 50
"50 niveaux de Média Molécules (8 thèmes : The Gardens, The Savannah, The Wedding, The Canyons, The Metropolis, The Islands, The Temples et The Wilderness) reliés par un très bon mode "Story". Il y a de quoi faire !" // On était au courant bien avant la sortie du jeu. Je n'ai pas arrêté de le répéter d'ailleurs pour ceux qui pensaient que le jeu se limitait à la création...
Pour en revenir à ce que je disais, il y a donc 41 niveaux (8 thèmes - voir plus haut) pour finir le "Story Mode" + plusieurs "locked level". Le gars dit en avoir débloqué 11 pour le moment (on dépasse donc déjà les 50 )
Mauvaise traduction de ma part. En fait, il a fini le jeu avec 40 niveaux et 10 sont des "locked level". Il dit 51, mais je n'en compte que 50. Je ne donnerai pas la liste complète pour éviter les "spoiler".
Pour conclure, je dirais qu'à part la jouabilité (cf. les sites US, voir plus haut), ça s'annonce très complet avec une présentation magnifique . Bien que j'avoue ne pas comprendre DU TOUT l'enthousiasme sur les niveaux issus de la version bêta, il me tarde de tester les vrais niveaux de Media Molécules pour me faire mon propre avis. Dommage pour les contrôles et la mollesse du Sackboy, même si je m'y attendais un peu beaucoup... Par contre, de ce que l'on peut voir, c'est graphiquement très réussi, avec une touche d'humour dans le design.
Sinon LBP je t'attend !!!!!!!!!!
/> méfiance, donc...
aucun des tests faits jusqu'ici ne représente le jeu tel qu'il sera en version commercialisée, même si je pense que c'est un très bon jeu tiré d'une bonne idée de la part de Media Molecule.