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    Qui a aimé ?
    kizito5, yuri, cuthbert
    publié le 15/10/2008 à 20:11 par shurax93
    commentaires (41)
    ian publié le 15/10/2008 à 20:13
    le niveau des grottes est orgasmique
    yuri publié le 15/10/2008 à 20:15
    C'est vraiment du In game ? O_O
    leho publié le 15/10/2008 à 20:22
    de toute beauté !
    yurie publié le 15/10/2008 à 20:22
    C'est juste Magnifique ! Je vois que l'aliasing à réellement disparut ! (y'en avait un poil sur le 1er)... J'ai hate !
    kizito5 publié le 15/10/2008 à 20:22
    Shinta90 => Et oui, incroyable, surtout le passage de la grotte, putain, je vais arrêter de mater, je veux pas me gâcher tout le plaisir, mais clair que le passage de la grotte, j'ai jamais vu ça dans un jeu vidéo, quelque soit le support.
    shurax93 publié le 15/10/2008 à 20:22
    Shinta 90 si tu as joué au premier Gear of War tu devrai savoir. Perso je suis revenu sur le premier depuis peu et franchement ça me fou toujours une aussi grosse claque alors celui là je m'attend à une plus grosse claque encore.
    kizito5 publié le 15/10/2008 à 20:24
    Shurax93 => Tu devrais mater, le passage de la grotte est BLUFFANT de réalisme, on s'y croirait.
    yuri publié le 15/10/2008 à 20:25
    je l'ai fini il y a pas si longtemps mais je doute que sa affiche cette qualité quand même
    shurax93 publié le 15/10/2008 à 20:25
    Kizito arrête de me tenté lol, Non je vais patienté jusqu'à la sorti du jeux.
    trez publié le 15/10/2008 à 20:26
    shurax93 publié le 15/10/2008 à 20:27
    Et "UN" aveugle un, qui sera le prochain lol.
    trez publié le 15/10/2008 à 20:28
    je met ça Shurax car moi je pourrai pas y joué c'est tout..
    shurax93 publié le 15/10/2008 à 20:32
    Ah ok, mais bon d'un autre coté sur ce site tu sais très bien ce que ça pourrais laissé entendre, j'ai déjà eu une discution avec un 2 pro-s qui me disais que GOW2 n'étais pas terrible graphiquement donc je ne sais plus trop à quoi m'attendre. En même temps si tu veux y joué achète toi une xbox et modifie le lecteur et vive la ludothèque 360 lol (oh qu'il est mauvais le shurax93)
    leho publié le 15/10/2008 à 20:32
    on te racontera trez
    kizito5 publié le 15/10/2008 à 20:33
    Shinta90 => Si, dans la grotte on voit que c'est un humain qui joue ;-)
    shthwdthsrt publié le 15/10/2008 à 20:34
    Trez a perdu sa Xbox et quitte le navire! Donc en racheter une, parait impossible pour lui si j'ai suivit tout les épisodes! A juste titre hein, je ne fais pas une critique de ton choix trez!
    trez publié le 15/10/2008 à 20:36
    Moi je suis pro rien du tout j'ai toute les machines, du moin plus de 360 depuis cette aprem, et gGear of war 2 etait pour moi une priorité! Tant pis le destin a choisis de grille ma 360 et ma fierté m'empeche de donner 90 euros au SAV ! La ludo de la 360 et pour moi la meilleur Shurax.
    yuri publié le 15/10/2008 à 20:37
    tu es sur Kizito ?
    craft93 publié le 15/10/2008 à 20:37
    Ah tres beau jeu! C'est vrai que si j'avais une xbox je me le prendrai directe.....
    kekell publié le 15/10/2008 à 20:37
    quel claque .... le jeux est tellement beau que mon ordi a commencé a ramer
    shurax93 publié le 15/10/2008 à 20:38
    Trez on pari combien que tu en reprendra une, peut être pas tout de suite mais crois tu va t'en reprendre une lol.
    kizito5 publié le 15/10/2008 à 20:41
    Shinta90 => Oui, même dans le 1 il n'y avait que 2 cinématiques précalculées, celle ou notre général se fiat tuer par RAAM et la cinématique de fin. Et dans la vidéo ci-dessus, on voit que le gars montre les effets dans l'eau, c'est bien un humain qui joue.
    trez publié le 15/10/2008 à 20:41
    Certainement oui en fin de vie de la console, clair que le 6 novembre je vais m'en mordre les nouille!!!Twin j'ai juste la haine pour contre microsoft d'avoir pas su faire une machine fiable.
    karbon publié le 15/10/2008 à 20:43
    La 360 réussis la ou toutes les machines échouent ! l'Anti-Aliasing X64
    shurax93 publié le 15/10/2008 à 20:47
    Ben si tu as la haine contre ms trez choppe une 360 modifié et venge toi lol. Sinon Karbon c'est sur qu'avec ce jeux ils ont optimisé le truc à fond, déjà que le premier n'avais pratiquement pas pète d'aliasing,mais par contre sur ps3 ça veux dire qu'ils ont toujours un souci avec ça??
    youki publié le 15/10/2008 à 20:48
    une playstation sans aliasing, c'est pas une playstation h34r:
    shurax93 publié le 15/10/2008 à 20:51
    Ben youki je pense que si les développeur ce casse un peu le cul ça devrais allé, quand je jouais à MGS4 je n'avais pas vu d'aliasing mais bon en même temps c'est pas tous le monde qui le même budget à mettre sur leurs jeux.
    youki publié le 15/10/2008 à 20:55
    shurax > je dis sa sans fanboyisme, juste une blague à la con
    zelda7 publié le 15/10/2008 à 20:57
    Graphiquement c'est impressionnant, mais artistiquement c'est d'une banalité effarante ... décors banals et personnages au look moche et pas recherché, aussi charismatiques qu'un bout de bois. Cela ne reste que mon avis ceci dit.
    shurax93 publié le 15/10/2008 à 20:58
    Pas de souci, mais je pensais vraiment que la ps3 avais un blème encore avec l'aliasing.
    shurax93 publié le 15/10/2008 à 21:03
    Zelda7 après c'est une question de gout moi je suis devenu super fan de ce jeux qui à une ambiance futuriste avec un coté ancien dans les décors (un peu le genre des romains à l'époque) et j'aime bien la gueule des perso tous dopé mais avec une personnalité bien différentes, enfin bref. Pour info moi je déteste tous les Final Fantasy et leur ambiance de merde et je sais que l'on me jetterais des pierres pour ça MDR.
    djoudj publié le 15/10/2008 à 21:03
    bin sur mgs4 juste les ombre et quelque petite texture sont aliasé et franchement jvois rien d'alarman sur le jeu, sinon en revenant sur Gow 2 il est d'une beauté
    gezol publié le 15/10/2008 à 21:26
    Bien , vraiment bien foutu sauf que ... les décors ne sont toujours pas destructibles , un comble de la part d ' Epic , du moins quand on balance une roquette , la moindre des chôses est que tout pête , surtout avec la puissance des hardwares et des talents des dev . .. tant pis , se sera pour le 3 .
    xxxxxxxxxxxxxx publié le 15/10/2008 à 21:43
    Les graphismes ne font pas un bon jeu je vous le rappelle donc arrêter de dire qu'un jeu est très bon parce que le jeu est très beau !!!
    balf publié le 15/10/2008 à 21:53
    Gear of war n'est pas très détaillé sur certain point ,mais il est d'une beauté ahurissante serieux l'équipe d'épic maitrise parfaitement son moteur et ce dernier jou avec les effets de lumières comme un maitres ,chapeau ,juste pour comparaison les personnage de FFX utilise 10X plus de polygonnes que ceux de FFXII mais malgré cela ce dernier reste plus beau ,epic a trouver la bonne recette pour bluffer encore chapeau ,juste dommage que ce n'est pas mon style de jeu
    kizito5 publié le 15/10/2008 à 21:59
    Balfleir => Oui, les polygones ne font pas tout, savoir utiliser les différentes techniques de mapping donne un résultat plus probant, c'est pour ça que FarCry et Doom 3 avaient bluffé tout le monde, ils avaient compris sur quoi il fallait miser => Les shaders et le bump mapping.
    balf publié le 15/10/2008 à 22:04
    j'ai aussi posté sur ton article le même poste ^^ bref si seulement Epic nous gratifie d'un bon RPG juste pour chatouiller Square-Enix là ou il ne faut pas^^
    cuthbert publié le 15/10/2008 à 22:08
    Rien a dire le jeu déchire graphiquement et pour un shoot on s'en fou un peu du scénario, ce qui compte c'est l'arsenal, l'intelligence artificielle, le combat pur et dur et en même temps on pourra continuer la visite de la planète (Sierra, nan?).
    kokoriko publié le 15/10/2008 à 22:17
    [Balfleir ] Oui, Mystwalker (enfin surtout Feel+ qui sont les développeurs) devraient en prendre de la graine (UE3). Un LO2 avec ce niveau graphique (surtout très fluide) serait jjuste magnifique
    kokoriko publié le 15/10/2008 à 23:12
    [Balfleir ] Les modèles "in-game" de FFX sont inférieures à 4000 polygones (il y 2 autres modèles "hi-poly" pour les cut-scenes, mais ça ne compte pas). Je doute que le modèle "in game" de FFXII soit inférieure à 400 polygones (comme tu dis)... Même Link de "Zelda : The Wind Waker" en comptait 2800 (6900 polygones pour Link de Zelda : TP (GC) ). Pour te donner un ordre d'idée : Snake de MGS3 (PS2) => 4000 polygones, Leon de RE4 (GC) => 10 000 polygones, Marcus de Gears of War 1 (Xbox 360) => 15 000 polygones et Drake de Uncharted (PS3) => 30 000 polygones. Comme dit Kizito, les polygones ne font pas tout, au bout d’un certain nombres, la différence se fait souvent ailleurs. C'est surtout une histoire de "compromis" en fait (couches de textures (environ 4 pour nos "next gen", et plusieurs dizaines pour les modèles CG), shaders, etc.). Le but de chaque développeurs étant de feindre pour obtenir le meilleur rendu possible en fonction du moteur créé.
    kokoriko publié le 15/10/2008 à 23:17
    Dans Dead Rising (Xbox 360), on atteint un maximum de 4 millions de polygones par frame, pour les scènes les plus chargées..donc les polygones... Comme j'ai écrit plus haut, tout est une histoire de "compromis".