Bonjour tout le monde !
Alors voilà, pour vous expliquer le pourquoi de mon propos ici, j'ai proposé une news sur IBM dans le fil d'actu, et finalement, cela m'a donné envi de faire des recherches pour avoir les réponses à mes questions...
Et maintenant, ben je vous partage mes connaissances...!
Chapitre PLAYSTATION 3 :
1/ Au lancement en Novembre 2006, la console est gravée (le CPU Cell + le RSX) en 90nm, une finesse de gravure encore standart à ce moment là.
2/ Maintenant, avec la PS3 40 Giga (Octobre 2007), si le prix a baissé, c'est pas uniquement parce que Sony est philantrope, mais parce qu'ils ont réussi, et ce, plutôt rapidement, a passé la gravure de la PS3 au 65nm pour le Cell en 1er lieu (le RSX étant encore à 90nm), puis 65nm pour le RSX à partir de décembre 2007 (uniquement en production, l'intégration dans la PS3 se faisant sûrement à peine en 2008 ).
3/ Prochain projet -> En mars 2008, Sony vendra son usine de processeurs Cell de Nagasaki ainsi que sa ligne de production de puces 3D RSX de Oita à Toshiba. Le nouveau propriétaire collaborera ainsi avec Sony (ET IBM) pour faire passer les puces Cell et RSX à une finesse de gravure de 45 nm.
C'est là qu'on parlera peut-être pour la fin d'année 2008 d'une PSThree...
________________________
Chapitre XBOX 360 :
1/ Au lancement en Novembre 2005, la console est gravée (CPU Xenon et GPU Xenos) en 90nm, ce qui est pas mal pour l'époque. Mais ça chauffe !
2/ Puis quelques corrections bricolages se font, un 3ème radiateurs est ajouté pour mieux dégager la chaleur, puis l'HDMI arrive, et on obtient la révision de la carte mère 90nm qui se nommera ZEPHIR. Révision déjà correcte, bien mieux que celle de base. (Eté 2007)
3/ Lancement fin Septembre 2007 de la version FALCON avec cette fois-ci une meilleure finesse de gravure. On passe du 90nm au 65nm pour le CPU, et du 90nm au 80nm pour le GPU. Là, Microsoft obtient enfin une carte mère dans les normes de fiabilité. Elle consomme 175 Watts max au lieu des 203 Watts habituels...
4/ Prochaine étape -> Ce qu'il reste à faire maintenant, c'est réduire la taille (et donc la chauffe encore) du GPU Xenos, élément qui contient toujours le plus de transistors (330 millions je crois) et qui est donc le plus difficile à réduire (surtout pour les GPU ATI justement).. Heureusement (!) ATI (enfin, AMD maintenant) est passé du 80nm au 65nm pour ses cartes graphiques de la série HD 2400 et HD 2600 (la HD 2900 était encore en 90nm), et a même atteint, et cette fois-ci en 1er (pour une fois) le 55nm pour sa toute nouvelle gamme de carte de la série HD 3xxx !
Ce qui confirme donc sans problème l'annonce de Microsoft pour le passage total de la carte mère 360 au 65nm intégral courant de cette année 2008. Ce sera la version JASPER !
_________________________
CONCLUSION : Année 2008, année du tout 65nm !
La finesse de gravure 65nm semble être celle de la maturité et de la maîtrise pour Microsoft, Sony ayant besoin du 45nm essentiellement pour encore baisser les coûts de production de sa PS3 et potientiellement (et je l'espère) réduire la taille de sa ''un peu trop grosse'' console et réediter le même succès que la PSP Slim au Japon. Rajoutez à cela le fait que Sony a réussi à produire une nouvelle diode laser bleue permettant de produire dans le futur des lecteurs Blu-ray plus mince, et vous obtenez plus qu'une rumeur, une certitude !
En espérant que ce résumé vous aura plu, ça a été en tout cas pour moi un plaisir de le faire...
Bonne journée !
FOXX
PS : Juste pour rappel, une console comme la Gamecube, lors de sa sortie, était très fier de nous annoncer une finesse de gravure de ses composants de 180nm !! Le tout avec du cuivre (au lieu du classique silicium). C'était absolument génial à l'époque.