Salut !
Aujourd'hui, quelque chose me chiffonne...
J'ai pu voir de vrais séquences ingame de Killzone 2 sur Gametrailers, et ainsi les comparer aux séquences ingame de CoD 4.
Hé bien quelque chose me chiffonne... LA GESTION DE LA LUMIERE !
En effet, beaucoup ont dit: ''ouais la séquence ingame de Call of Duty 4, ça vaut pas Killzone 2 parce que c'est mou.'' Ne vous laissez pas avoir par ça, et regardez plutôt les décors...
Killzone 2 est très beau et très réussi, surtout niveau animation ok. Mais c'est une catastrophe niveau éclairage dynamique !! 
J'exagère un peu, mais quand même...!
Refaite vous la vidéo, et concentrez vous sur la lumière dans le jeu, les éclairs dans le ciel, etc, etc...
Hé bien vous verrez que par rapport à CoD 4, ça n'a rien à voir, c'est moins bien géré, et donc moins réaliste, moins bluffant. (il y a plein de vidéos de CoD4 dispo, notemment la nuit)
Car ce qui rend un jeu bluffant, c'est avant tout sa capacité à retranscrire une lumière/ombre et effets le plus en adéquation avec ce que nous connaissons nous dans la réalité.
Preuve en est avec l'indétronable CRYSIS qui doit tout sa supériorité technique à sa gestion avancée de la lumière grâce aux Shader Model 4.0 (nous on est au Shader Model 3.0 sur consoles Next-Gen) !
Enfin voilà quoi.
Cela n'enlève en aucun cas les qualités du soft de Guerilla, mais quand même, cela en devient presque choquant quand on a compris ce que j'ai vu et qu'on compare les deux softs.
Celui de Infinity Ward est meilleur en gestion de lumière (et plus fin aussi) et exploite très très bien le hardware de la 360, c'est impressionnant.
Quel résultat aurons-nous de Call of Duty 4 au niveau de la gestion lumière quand on le verra tourner sur PS3...?
Hé bien je pense que ce sera joli, mais je crois que le grand pari des développeurs, c'est de réussir une aussi bonne gestion des éclairages dynamiques que sur 360... Et vu que Killzone 2 est le jeu FPS qui a le plus d'investissement sur PS3 (donc on peut pas faire mieux pour le moment), je me demande si ce ne sera pas la concession à faire pour la version de la console de Sony...
Salut !
FOXX
PS : J'ai matté aussi la vidéo de Haze qui est désormais exclusif à la PS3, et le constat est exactement le même, une gestion des sources de lumières et ombres beaucoup moins efficace... ça fait donc 2 jeux exclusifs PS3, mais 2 jeux qui démontrent pour le moment une faiblesse (pas bien grave vous me direz c'est vrai) de cette dernière dans ce domaine face à la 360...

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posted the 07/12/2007 at 09:41 AM by
darkfoxx
De même, les mouvement de caméra pendant les déplacements dans Killzone 2 sont incroyables, alors que dans Call of Duty 4 on a encore cette impression comme dans quasiment tous les fps que l'arme du joueur est détachée du décor et qu'on se déplace sur des rails, il n'y a qu'à voir la descente d'escaliers en sortant du batiment à la fin du dernier trailer. Les déplacements immersifs de Killzone 2 donneraient presque le sentiment d'être dans un film d'animation. Si ça se trouve Killzone 2 sera au final une grosse bouze au gameplay infecte et aux visuels à moitié flous, mais pour l'instant de ce que j'en ai vu, il m'impressionne plus que CoD 4.