Alors voilà, vu que les news sur GTA 4 et Virtua Fighter 5 sont plutôt du genre à exciter et opposer les 360 et PS3, je vais faire un petit récapitulé des quantités de mémoires vives intégrées dans nos cheres consoles du moment...
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1/ La console du marché qui a le plus de mémoire vive est : LA XBOX 360 ! Oui.
- Elle a un total de 512 Mo de GDDR3 partagée, cadencée à 700 Mhz.
- ET elle a 10 Mo de mémoire embarquée directement dans le GPU Xenos permettant un débit de données absolument incomparable...
--> Ce qui fait un total de 522 Mo de mémoire vive dans la 360...
2/ Celle qui vient juste derrière la 360, ben c'est la PS3 bien sûr !
- 256 Mo de mémoire Xdr pour le CPU, qui a l'avantage de tourner à la même vitesse que celle du Cell, c'est à dire 3,2 Ghz.
- 256 Mo de GDDR3 pour le RSX cadencée à 700 Mhz comme la 360.
--> Donc un total de 512 Mo de mémoire vive pour la PS3..
3/ Enfin, elle arrive en bonne dernière, mais c'est un choix, la Wii !
- D'abord, elle récupère entièrement l'architecture de la Gamecube, et donc sa mémoire. C'est donc 24 Mo de 1ST-ram pour le CPU Broadway, et 16 Mo de eDram pour le GPU Hollywood qui intègre également 3 Mo de mémoire directement implantée dans ce GPU..
Cela donne donc déjà 43 Mo.
- Ensuite, Nintendo a rajouté pour sa Wii une barette de 64 Mo de GDDR3 partagée (c'est à dire que le CPU ou GPU peut exploiter, mais je ne connais pas la fréquence d'horloge là...).
--> Ce qui fait un total de 107 Mo de mémoire vive pour la Wii !
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Donc en résumant pour ceux qui n'aiment pas lire entièrement un article... voilà ce que ça donne dans le classement uniquement chiffré :
1er -> Xbox360 avec 522 Mo.
2ème -> PS3 avec 512 Mo.
3ème -> Wii avec 107 Mo.
Voilà, vous pouvez trollez maintenant si vous voulez, car ces chiffres seuls ne veulent en effet pas dire grand chose, surtout en ce qui concerne l'opposition 360/PS3 !
Un avantage que n'a pas la PS3 là, peut être compensé par un qu'elle a en revanche ! Mais ce ne sera pas l'histoire du support BlueRay ou DVD qui fera cette avantage, ce sera plutôt l'exploitation du lien étroit qui unit le RSX au Cell...
FOXX