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    Qui a aimé ?
    publié le 23/11/2006 à 22:06 par darkfoxx
    commentaires (38)
    Ouais j'ai vu ca à carrefour à la fin il ya une pub Rayman 4 et la Wii
    ppatoc publié le 23/11/2006 à 22:10
    très très bonne analyse et je t'en remercie !!!
    alexkidd publié le 23/11/2006 à 22:17
    Ouais ben, c'est qui me semblait bien, une espèce de Xbox en fait. 64 Mo de ram, avec un processeur un tout petit peu plus performant (Intel Pentium III 733 MHz pour la Xbox)
    darkfoxx publié le 23/11/2006 à 22:17
    Merci beaucoup Ppatoc, c'est con à dire, mais écrire ça, ça m'a pris un peu de temps quand même...
    pixo publié le 23/11/2006 à 22:18
    Mais ça veut pas dire pour autant que la Wii fait des graphismes aussi beaux que la 360?
    darkfoxx publié le 23/11/2006 à 22:23
    Ben non, elle ne peut pas et ne pourra jamais faire des graphismes aussi beau que la Xbox 360... C'est comme ça. Sinon, pour te répondre Alexkidd, la Xbox n'avait que 64 Mo au total, contre 91 Mo pour la Wii. Et les 733 Mhz de son Pentium 3 n'était guère plus véloce que les 485 Mhz du Gekko, qui lui etrenne l'architecture PowerPC, beaucoup plus efficace ! Donc les 738 Mhz du Broadway peuvent valoir les 1.2 Ghz d'un processeur type Pentium 3/4... A ne pas oublier ce genre de différence....
    cooki publié le 23/11/2006 à 22:23
    Pour la carte Triforce c'est Nintendo/Sega/Namco
    darkfoxx publié le 23/11/2006 à 22:26
    Oups !!! pardon ! je vais corriger ça de suite, merci Cooki !!!
    alexkidd publié le 23/11/2006 à 22:31
    ah oui j'ai oublié les 24 Mo de RAM graphique de type 1T-SRAM. Ok, ben c'est quand même une machine interressante, sachant que rien que les + beaux jeux Xbox déchirent, çà promet un truc bien. Après, la comparer à la PS3 etc... C'est ridicule, mais le hardware n'est pas si faible que çà, après la balle est dans le camp des developpeurs
    darkfoxx publié le 23/11/2006 à 22:33
    Il n'est pas si faible que ça, mais il n'est pas très très puissant non plus... C'est clair que comme pour la DS et la PSP, il ne faudra jamais comparer la Wii à la PS3, cela mènera toujours à des discussions stériles...
    hayatevibritania publié le 23/11/2006 à 22:48
    Zelda est plus beau que n'importe quel jeux PS3 *gros fanboy*
    lolman57 publié le 23/11/2006 à 22:50
    Pour votre propre gouverne, un CPU IBM power pc @ 400Mhz un Pentium III à 900Mhz en gros... Donc celui de la GC explose celui de la Xbox 1 et celui de la Wii n'en parlons pas.

    Rappelez vous qu'il y a peu de temps ces processeurs faisaient tourner les MACs, reconnus largement plus puissant que les PCs, même à des frequences inferieures que celles des PC ! ( logique en même temps. )
    darkfoxx publié le 23/11/2006 à 22:55
    Oui c'est ce que j'ai précisé plus haut dans les commentaires...
    shingo93 publié le 23/11/2006 à 23:02
    Mon Poootttteee !! Cmt Tu Vas, Meme moi j'sui de retour XD !! Sa Faisait Longtemps !! Envoi moi un MP k'on sraconte tous . . .
    kowensyo publié le 23/11/2006 à 23:05
    ouai... des specificités technique quoi lol
    freddodo publié le 23/11/2006 à 23:07
    Merci pour cette analyse Starfoxx c'est vraiment excellent, dommage que tu ne postes pas plus d'articles (comme avant) parce qu'ils sont toujours de très bonne qualité.
    darkfoxx publié le 23/11/2006 à 23:09
    Merci merci merci Freddodo !! ça me fait plaisir de voir que ça plaît toujours c'que j'fais !
    shingo93 publié le 23/11/2006 à 23:11
    Je viens Maintenant de Lire l'Article, T'es Toujours Aussi Bon (Voir Meilleur ) Serieux, j'Vais Refaire un Site Wii, tu Sera mon Co-Webmaster
    ppatoc publié le 23/11/2006 à 23:12
    chouette blog en plus ! Et on sent que tu as bien bosser sur cet article, c'est cool !
    darkshao publié le 23/11/2006 à 23:25
    le retour des articles bien dvlp de Starfoxx, cela fait plaisir sinon maintenant avec ses caract par comparaison a la box, tu en pense quoi de la Wii? Wii = 2*Xbox?
    darkfoxx publié le 23/11/2006 à 23:28
    Ben je dirais très honnêtement que la Wii est, de manière sûre, de 1 fois et demi à 2 fois plus puissante que la Xbox, mais pas plus ! Cela se verra surtout sur la qualité et finesse d'affichage, profondeur de champ, et les effets pyrotechniques utilisés.
    darkshao publié le 23/11/2006 à 23:31
    cela me conviens parfaitement
    darkfoxx publié le 23/11/2006 à 23:32
    Et merci Dark pour ton commentaire ! ça fait vraiment plaisir de voir que mes articles plaisent toujours !! Et sinon, moi aussi ça me convient bien ça ! J'espère maintenant que les jeux vont suivrent aussi...
    oldnoob publié le 24/11/2006 à 03:09
    sauf que la wii ne gere pas des pixel/vertex shader donc moin fexible qu un xbox 1 ! un peu plus de puissance mais un peu moin fexible ! pour l instant doom3 xbox ou riddick sont largement au dessus de tous les jeux wii actuelle !!! au passage une ps3/xbox 360 sont facilement 10 a 15 fois plus puissante
    darkshao publié le 24/11/2006 à 07:05
    certe la wwii n'a pas de vertex ou pixel shaders mais son TEV lui permet quand meme de s'en rapprocher un peu, et puis question effet FX, ses debuts meme nous prouve qu'elle gere super bien a ce niveau (lumiere, fumées, etc...) ex: MP3, Red steel, COD3, Pokemon BR...
    oldnoob publié le 24/11/2006 à 07:21
    j ai pas dis non plus que la difference etait enorme , de toute façon je me doute bien qu a un moment ils feront mieux que la xbox 1 ! mais faut pas s attendre non plus a des choses extraordinaire mais j attends quand meme de voir un jeux superieur a ninja gaiden black
    maaku publié le 24/11/2006 à 07:54
    Merci pour cette description de la machine... ça faisait longtemps que tu ne nous avais pas proposé ce genre de post, et celui-ci est particulièrement bienvenu^^. Et c'est maintenant clair que la Wii joue dans une autre catégorie que les 2 ''grandes''... dommage, un hardware 1 peu plus puissant n'aurait pas fait de mal! Bref, si je craque, j'atendrai une 1ère baisse de prix, car celui de lancement me semblera toujours sur-fait.
    darkfoxx publié le 24/11/2006 à 14:02
    Merci Maaku ! content de te revoir !! Et sinon, Oldnoob, tu te trompes je pense, la Wii maintenant gère les pixels et vertex shaders, sinon, le moteur d'Unreal 2 (et bientôt 2.5, le 3 n'étant pas possible) ne pourrait pas tourner dessus !! Pareil pour tous les effets FX qu'elle sait gérer maintenant, si elle ne gérait pas les Pixels et Vertex shaders, elle ne pourrrait pas les reproduire.... Bon, en revanche, ok, ces unités de Shaders ne doivent pas être très puissante, de l'ordre d'une Radeon X600 quoi ! ( 4 Pixels Shaders et 2 vertex Shaders).
    arnault publié le 24/11/2006 à 18:29
    il me semblais pourtant que les 64mo de memoire supplementaire etaient aussi de la 1st-sram.....
    darkfoxx publié le 24/11/2006 à 19:16
    Il me semblait aussi Arnault ! Mais bon, comme je me dis que Carrefour ne s'amuserait pas à inventer ces specs, je pense que Nintendo a finalement fait le choix de la DDR3 comme pour la 360. Après tout, il y avait bien de la SDRAM qui cohabitait avec la 1ST-RAM dans la Gamecube...! Donc voilà, maintenant on de la DDR3 avec de la 1ST-RAM !
    zeta publié le 24/11/2006 à 21:30
    il paraît que le GPU de la Wii est très proche du ATI 1600. Qu'en pense tu au grand distilateur de savoir informatique ?
    darkfoxx publié le 25/11/2006 à 16:42
    grand distillateur de savoir informatique... J'adore Zeta !! Hé bien c'est ce que je pensais moi-même il y a quelques temps, mais force est de reconnaitre que maintenant... non. Le GPU Hollywood s'apparente plutôt vraiment à la Radeon X600, ou X550, mais pas plus...
    Bon c'est pas mal quand même, ça permet une gestion des unités de Shaders, DirectX 9.0c, les Shaders Models 2.0b et quelques beaux effets graphiques ! Mais la X1600, ben non finalement... pourtant on peut faire confiance à Nintendo pour bien exploiter ce nouvel hardware (ou plutôt ce die-shrink !! ) Foxx
    zeta publié le 25/11/2006 à 19:49
    Il parait qu c'est ATI qui aurait lacher cette info. C'est possible mais alors c'est que les developpeurs n'ont pas du tout exploiter la console. On verra avec la seconde génération de console.
    arnault publié le 26/11/2006 à 12:31
    pourtant les annoncements officiels de nec, mosys, et nintendo confirmaient que les 64 mo supplémentaire etait
    de la 1st-sram. Cette console est un véritable casse tete
    et je pense que l'on ne sera jamais réellement ces caractéristiques technique malheureusement... http://gear.ign.com/articles/713/713254p1.html
    arnault publié le 26/11/2006 à 12:35
    désolé pour la faute de grammaire"annonces et non pas annoncement".............mélange anglais francais........
    oldnoob publié le 27/11/2006 à 07:10
    [Starfoxx] tu dis n importe quoi depuis le debut , le gpu de la wii est le meme que celui de la gamecube avec une frequence surperieur , et pas de pixel/vertex shader ! c est un gpu t&l + TEV .... en plus tu parles de x600 ou x550 , mais vas y donne nous un liens credible ou il parle de de ses gpu
    darkfoxx publié le 27/11/2006 à 13:47
    OLDNOOB... Est-ce que tu sais lire ?? Pourquoi demandes-tu un lien crédible ?? Où est-ce que j'ai dit que c'était une Radeon X600 le GPU de la Wii ?? Où ?? Nulle part ... J'ai écrit qu'il pourrait correspondre à une radeon X600 en terme de puissance ou fonctionnalités, rien d'autre ! Alors va apprendre à lire avant de commencer à m'agresser et dire que je dis n'importe quoi. Moi je suis resté correct avec toi, je n'ai pas été vindicatif. Salut Noob. PS: Et on peut tout à fait intégrer à un GPU une unité de gestion des Shaders, ne l'oublie pas !
    darkfoxx publié le 04/12/2006 à 03:23
    [Oldnoob] [Niv: 45 Exp: 4396 Evo: 2] [Envoyer un message privé]
    Posté le 04/12/2006 à 02:12 [Hors Ligne]

    "Pour les graphismes oubliez PS3 et 360" meme si on oublie la ps3/xbox360 , on ira jamais vers la wii parce que c est trop moche ......... oldnoob est un anti-Wii, je comprends mieux ses commentaires maintenant... Je viens de trouver un de ces commentaires sur un autre blog là !