Salut tout le monde !
Juste un mini article pour faire remarquer quelque chose qui m'a sauté aux yeux, mais apparemment pas ceux de tout le monde...

Je vous mets d'abord ces trois photos...
Alors je ne vais pas commencer à mentir, techniquement, c'est très beau et ''abouti''... La Wii faire ça ? Non, jamais. Elle peut pas.
Mais pourquoi j'ai mis le mot abouti entre guillemet ?
Parce que pour moi on est en train d'arriver à ce que j'appelle les VICES de la TECHNIQUE... hé oui... Je m'explique.
Avec la puissance que veulent nous donner Microsoft et Sony, on peut créer plein de choses très détaillées comme par exemple une jolie herbe, des vrais feuilles, ou comme ici, des veines sur les bras, des poils sur le torse, ET DE LA SUEUR plus vrai que nature !!
On a vraiment l'impression que tout ça a du relief !! 
Donc voilà, là-dessus, c'est nickel.
Alors je veux en venir où ?
Ben simplement que ces nouvelles techniques demandent beaucoup plus de travail aux équipes de développement, mais aussi BEAUCOUP PLUS DE VIGILENCES !! Car la moindre faute devient encore plus visible !!
Avez-vous vu la sueur de ce personnage sur les 3 pics ?
Alors ? vous n'avez pas vu quelque chose de PAS REALISTE alors que ces graphismes se veulent réalistes ? .... ça y est ??
Hé oui, la sueur, elle reste collé au perso, elle bouge pas !
Et on peut même remarquer que les sillons sont bien définis !! 
C'est ça, le vice de la technique...
Je n'ai pas acutalisé mes connaissances dernièrement, mais à priori, ce magnifique rendu de texture (sueur, poils, veines sur la peau) c'est ''encore'' du très bon NORMAL MAPPING.
Et comme je l'ai dit, c'est une TEXTURE...!
Et là, ben ils n'ont pas pensé, en tout cas sur ces 3 captures d'écran, à faire différentes textures pour donner une CHRONOLOGIE de l'écoulement de la sueur sur le corps de cet athlète...
Voilà !
C'est tout con, mais ça le fait pas quand on l'oublie, ou quand on veut envoyer des images de promotion du jeu avec ce genre de défauts ou ''oublie'' qu'on peut vite repérer et comparer... 
Et ça revient donc à ce que j'ai toujours dit sur la puissance, la 3D et le ''toujours plus réaliste'' :
-> C'est un travail très difficile qui mène à certains vices techniques du fait du surplus de réalisme demandé...
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Bonne journée à vous;
FOXX

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posted the 09/02/2006 at 01:23 PM by
darkfoxx
Donc ton analyse tient pas la route faudrait vraiment avoir un mouvement décomposé image/image
C'est ça le truc qui fait pas réaliste mais dont on se rend pas compte en jouant
Tu divague un peu starfox, tu regardes les jeux wii, la 3D est peu évolué et direct on remarque les textures baveuses l'aliasing et le manque de détails !
Bref, la technique est plus pour moi un frein à la créativité. Moins tu pose de barrière, moins tu les détruits. Sur Wii les jolis jeux n'auront qu'un succès commercial au mieux, mais s'en sortiront vraiment les jeux qui savent démollir tous les codes pour recréer des jeux totallement nouveau dans lesquel la technique n'est pas la plus importante (même si elle reste important bla bla bla, etc. Je sais bien que si metroid prime est une réussite, c'est parce qu'il est super beau, mais c'est pas ce qui fait sa plus grande réussite.)
Car les gens qui prennent le temps de lire n'ont pas trouvé que ce que je faisais était nul.