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    posted the 06/30/2006 at 01:40 PM by darkfoxx
    comments (9)
    links234 posted the 06/30/2006 at 01:45 PM
    Il y a des fautes et un oubluie de taille :
    -Twillight Princess n'utilise pas un moteur optimiser de WW ,il aurait mais Nintendo a fait le choix de ne pas faire la suite prevue de WW en Cell shading
    -Nintendo a acheter le droit d'utiliser et d'integer pour sa console le moteur Havok responsable de HL² , premier jeu l'utilisant étant Elebit.
    bovvser posted the 06/30/2006 at 01:47 PM
    Mario Galaxy utilise un tout nouveau moteur il me semble. ce même moteur est utlisé pour WiiAirPlane ( si on regarde bien les texture des montagnes )
    lilmarsu posted the 06/30/2006 at 01:51 PM
    Twilight Princess utilise le moteur de Wind Waker, pas besoin d'un moteur spécifique pour le cell-shading, le cell-shading c'est juste une absence de texture detaillé !
    vitto posted the 06/30/2006 at 01:52 PM
    je suis sur que le moteur de zelda TP est celui de WW mais je crois pas qu'il a été optimisé c'est le meme c'est ce que j'ai entendu de la par d'un developeur et sur game one
    darkshao posted the 06/30/2006 at 01:55 PM
    Si Zelda TP utilise bien le moteur de WW. 100% categorique et annoncé officielement par Nintendo.
    Ensuite le moteur Havok ce n 'est pas un moteur graphique mais un moteur physique, nuance. Dans ce que tu dit Links234, ce ne serais pas le moteur Havok mais le moteur Source engine.
    wwwwwwwww posted the 06/30/2006 at 03:25 PM
    Je confirme pour Zelda TP. Je me rappelle qu'au début de son développement, Link Adulte bougait exactement comme Link de WW.
    Moi Call Of Duty 3, c'est pas finalement Crysis qui va être utilisé?
    cubavnir posted the 06/30/2006 at 05:45 PM
    Bah Eiji jesaiplukoi avait joué sur ça pour faire croire aux joueurs que le prochain Zelda serait en cell-shading car il avait dit en 2004 avant même que le jeu soit dévoilé qu'il utiliserait le même moteur que WW, et donc tout le monde était sur le cul lors de la vidéo de l'E3 2004^^
    darkfoxx posted the 06/30/2006 at 06:58 PM
    Oui, c'était bien drôle d'ailleurs... Car effectivement, pour le nouveau Zelda, c'est bien le moteur de Wind Waker optimisé.... il n'y a que les textures qui ne sont pas en Cell Shading, c'est tout !!
    oldnoob posted the 07/03/2006 at 05:25 AM
    atte,tion il existe 2 Renderware , celui actuelle et next gen utilisé pour fn3 ___ et c est pas du tout la meme chose , la version next gen est bien mellieur que l unreal 3 ( tres tres optimisé pour la ps3 )