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    Qui a aimé ?
    publié le 30/06/2006 à 13:40 par darkfoxx
    commentaires (9)
    links234 publié le 30/06/2006 à 13:45
    Il y a des fautes et un oubluie de taille :
    -Twillight Princess n'utilise pas un moteur optimiser de WW ,il aurait mais Nintendo a fait le choix de ne pas faire la suite prevue de WW en Cell shading
    -Nintendo a acheter le droit d'utiliser et d'integer pour sa console le moteur Havok responsable de HL² , premier jeu l'utilisant étant Elebit.
    bovvser publié le 30/06/2006 à 13:47
    Mario Galaxy utilise un tout nouveau moteur il me semble. ce même moteur est utlisé pour WiiAirPlane ( si on regarde bien les texture des montagnes )
    lilmarsu publié le 30/06/2006 à 13:51
    Twilight Princess utilise le moteur de Wind Waker, pas besoin d'un moteur spécifique pour le cell-shading, le cell-shading c'est juste une absence de texture detaillé !
    vitto publié le 30/06/2006 à 13:52
    je suis sur que le moteur de zelda TP est celui de WW mais je crois pas qu'il a été optimisé c'est le meme c'est ce que j'ai entendu de la par d'un developeur et sur game one
    darkshao publié le 30/06/2006 à 13:55
    Si Zelda TP utilise bien le moteur de WW. 100% categorique et annoncé officielement par Nintendo.
    Ensuite le moteur Havok ce n 'est pas un moteur graphique mais un moteur physique, nuance. Dans ce que tu dit Links234, ce ne serais pas le moteur Havok mais le moteur Source engine.
    wwwwwwwww publié le 30/06/2006 à 15:25
    Je confirme pour Zelda TP. Je me rappelle qu'au début de son développement, Link Adulte bougait exactement comme Link de WW.
    Moi Call Of Duty 3, c'est pas finalement Crysis qui va être utilisé?
    cubavnir publié le 30/06/2006 à 17:45
    Bah Eiji jesaiplukoi avait joué sur ça pour faire croire aux joueurs que le prochain Zelda serait en cell-shading car il avait dit en 2004 avant même que le jeu soit dévoilé qu'il utiliserait le même moteur que WW, et donc tout le monde était sur le cul lors de la vidéo de l'E3 2004^^
    darkfoxx publié le 30/06/2006 à 18:58
    Oui, c'était bien drôle d'ailleurs... Car effectivement, pour le nouveau Zelda, c'est bien le moteur de Wind Waker optimisé.... il n'y a que les textures qui ne sont pas en Cell Shading, c'est tout !!
    oldnoob publié le 03/07/2006 à 05:25
    atte,tion il existe 2 Renderware , celui actuelle et next gen utilisé pour fn3 ___ et c est pas du tout la meme chose , la version next gen est bien mellieur que l unreal 3 ( tres tres optimisé pour la ps3 )