Alors on sait tous que les kits définitifs de développement ne sont disponibles que depuis très recement
(entre l'E3 de mai et juin, si tout c'est bien passé).
De ce fait on le sait, avec des kits alpha étant plus ou moins des kits Gamecube boosté.
Ainsi le plus simple pour les 1ers jeux est donc de réutiliser des moteurs de jeux déja existant sur current gen.
(moteurs optimisés bien sur

)
Quels jeux Wii actuellement annoncés utilisent donc selon vous ce genre de moteurs ?
Voici les 1ers jeux qui pourrait en faire partis (ou meme le sont):
Metroid prime 3 corruption
(moteur optimisé du 2e volet lui meme optimisé du 1er. 100% sur)
Zelda Twilight Princess
(moteur optimisé de Wind waker. 100% sur)
Dragon ball Z tenkaichi 2
(moteur optimisé du 1er volet. 100% sur)
Resident evil series
(moteur optimisé du 4e volet ?)
Medal oh honor airbornes
(moteur optimisé de Black ?) (Renderware si je dit pas de bêtises)
Call of duty 3
(moteur optimisé de Big red one ? ou de Call of duty 2 ?)

et dans la catégorie des jeux en rumeurs:
Burnout 5
(moteur optimisé du 4 (donc encore du moteur Renderware)
Farcry
(Cry engine V1)
Prince of persia
(version optimisé du Jade engine (POP 1 à 3, BG&E, King Kong)




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posted the 06/30/2006 at 01:40 PM by
darkfoxx
-Twillight Princess n'utilise pas un moteur optimiser de WW ,il aurait mais Nintendo a fait le choix de ne pas faire la suite prevue de WW en Cell shading
-Nintendo a acheter le droit d'utiliser et d'integer pour sa console le moteur Havok responsable de HL² , premier jeu l'utilisant étant Elebit.
Ensuite le moteur Havok ce n 'est pas un moteur graphique mais un moteur physique, nuance. Dans ce que tu dit Links234, ce ne serais pas le moteur Havok mais le moteur Source engine.
Moi Call Of Duty 3, c'est pas finalement Crysis qui va être utilisé?