Bon je ne vais pas rentrer dans les détails, vu que je ne suis pas expert là dedans. Mais voici ma petite réflexion sur la chose.
Tous le monde le sait, Nintendo niveau chiffres a toujours eu tendance a etre honnête !!!
Que ce soit pour la puissance de ses consoles ou bien encore vis a vis des chiffres de ventes.

Red steel (voir les effets de lumières)
Derniers exemples en date:
Niveau vente de la DS, où Nintendo donne toujours les chiffres de ventes effectifs donc vendus aux joueurs.
A l'inverse de Sony donc qui lui parle toujours de chiffres de consoles distribuées.
Ensuite niveau puissance, rappelez-vous lors des debuts de la NGC, où Nintendo annonçais 6-12 millions de polygones/sec
(suivant le nombres de couches de textures, soit 8 ou 4 couches)
alors que Sony ou Microsoft 66 et 125 millions/sec.
Une cube vraiment à la ramasse?
Non très loin de la même car Nintendo avait donné des chiffres tout effets compris (donc polygones texturés, etc...),
ce qui n'etait pas le cas de Sony ou Microsoft.
Sur une même façon de dire les chiffres, la NGC atteint en fait 100 millions/sec sans effets.
Niveau avec effets, la PS2 en faisant environ 8 millions et 16 pour la Xbox
(toutes les 2 en 4 couches de textures).
Idem pour la NDS où même si nous n'avons jamais réélement eu les chiffres, Nintendo a préciser qu'elle serait plus puissante qu'une N64 et après maitrise de la bete, cela commence à se dmontrer.
voir les jeux Square Enix (FF3, DQMJ, Mario hoops, FFCC) ou les jeux Nintendo (MPH, Starfox command, Zelda PH)

Zelda TP (voir les effets de particules de la lave)
Voila donc... ainsi en me basant sur cela (je rappel que ce n'est que ma réflexion), voici ce que jen pense.
Nintendo nous a annoncé que la Wii sera 2.5 a 3 fois plus puissante que la NGC.
Pour moi, il se pourrait que cette info concerne environ la console dans sa globalité, donc environ pour chaque gros point important.
De se fait, on pourrait avoir comme tel...

Call of duty 3 (voir les effets de fumées)
Niveau CPU:
NGC = 485 Mhz
485x2.5 < Wii < 485x3 soit environ entre 1.2 et 1.4 Ghz (assez proche des 1.1 Ghz qui sont apparus sur le net)
Niveau GPU:
NGC = 162 Mhz
162x2.5 < Wii < 162x3 soit entre 405 et 486 Mhz (soit proche des 450 Mhz apparus sur le net)

Metroid prime 3 (voir l'effet d'arc éléctrique)
ensuite je ne m'avancerais pas s'il y aura oui ou non un petit PPU intégré.
ce que lon peut tiré de ce qu'on a vu des jeux c'est que la Wii semble aussi douée que les autres
ext gen pour ce qui est effets de lumières, fumées, reflets, etc... (cf: Pokemon battle revolution, Red steel, Mario galaxy, MP3) -> voir les differentes images qui parsemes l'article.

Super Mario galaxy (voir le Bump mapping et l'effet de fumée)
donc enfin que reste-t-il?
la grande question du nombre de polygones.
La aussi si on reste sur la même optique, on peut en déduire qu'il se peux que la Wii soit 2.5 a 3x plus performante que la NGC.

Pokemon battle revolution (voir effets de lumières et de particules)
Nous aurions donc:
Niveau sans effets:
NGC = 100 millions/s
100x2.5 < Wii < 100x3 soit entre 250 et 300 millions/s
-> ce qui est équivalent à un peu plus que 2x la Xbox1 et 1/2x la Xbox360. (tout de même tres bien pour faire de très très belles choses)
Rappel: Xbox360 = 500 millions/s (donc environ 60 millions/s tous effets compris)
Niveau tous effets compris:
NGC = 12 millions/s
12x2.5 < Wii < 12x3 soit entre 28 et 36 millions/s

Smash bros brawl (voir effets lumineux et de feu/fumées)
Récapitulatif de mon résonnement:
CPU: entre 1.2 et 1.4 Ghz
GPU: entre 405 et 486 Mhz
puissance polygonales: entre 250 et 300 millions (28 a 36 tous effets compris).
____________
Pour vous rendre compte que son raisonnement, bien que non-informatique mais mathématique, se rapproche du mien, voici le lien de mon ancien article !
Nous aurions donc:
CPU = entre 1.9 et 2.9 Ghz (la ca serais possible)
GPU = entre 648 Mhz et 972 Mhz (la a moins d'un miracle, impossible)
Polygones/sec = entre 400 et 600 millions.
au grand max on aurait un mix de tous cela.
genre 1.9 Ghz pour le CPU, 450 Mhz pour le GPU et un total de 400 millions de poly/sec.
Dark a refait les calculs pour te faire plaisir, et tu vois bien que ça rapproche trop la Wii des capacités de calculs de la 360, chose qui est impossible, il faut être réaliste tout de même là... LA 360 a un CPU avec 3 Coeurs, chacun ayant la capacité d'HyperThreading (simuler 2 CPU en un seul) et une carte graphique qui est parmi les plus puissantes, et les plus chers, du marché !! Donc non, la Wii n'aura pas la puissance brute d'une 360 ! C'est tout, c'est comme ça ! ça m'empeche de préférer la Wii pourtant !
PS : concernant la puissance de la Wii j'ai toujours entendu 2.5 à 3 fois plus puissante qu'une Gamecube et jamais 4 à 6 fois. En tous cas si j'ai bien compris la Wii peut avoir de beaux jeux ( à vrai dire rien qu'à voir metroid et twilight princess qui est pourtant un jeu Gamecube je m'en doutais ). Par contre il ya une question que je me pose : tu dis Darkshao qu'il est possible qu'en toute fin de vie la Wii puisse faire des jeux qui s'approcheront grandement des premiers jeux de la 360, auitrement dit des jeux avec de très bons graphismes. Cependant cela sous entends une certaine évolution de l'utilisation de la puissance de la Wii par les développeurs, or j'ai cru comprendre que la façon de développer sur Wii était très proche de la façon dont on développe sur Gamecube. De plus dans une interview d'un gars de chez Ubisoft, celui-ci dit qu'on maitrisera la Wii très rapidement. Tout ça pour dire qu'à mon avis entre le lancement de la console et sa fin de vie je ne pense pas qu'il y ai une grande évolution graphique. Qu'en pensez vous Darkshao et Starfoxx ?
Nintendo a toujours été le plus honnête concernant les capacités de ses machines, mais est-ce que effectivement, autant de dixaine de millions de polygones peuvent être affichés, ou est-ce tout simplement le fait que les nouvelles techniques de programmations et les astuces telles que le Bump Mapping nous permettent de croire qu'il y en a beaucoup plus alors que pas vraiment ? Bon.. EN tout cas, l'affichage de 10 Millions de polygones à la seconde avec tous les effets activés, ça c'est possible et réel !!
un bon normal mapping bien fait peut te faire croire qu'un personnage pèse des centaines de milliers de polygones alors que non. Le perso est modélisé en très haute définition, pour de la cg,et ensuite allégé, sur la version allégée on projette les differences avec la version haute def, créant ainsi une normal map. Pourquoi normal, chaque polygone pointe vers une direction, cette direction est représentée par ce qu'on appelle la normale. C'est léger et ça cartonne ! Mais bon, jamais la wii/ps3/xbox360 n'affichera de tels chiffres touts effets activés