Ken Sugimori (Game Freak, Directeur Artistique sur Pokemon): Surpris
lors de la découverte de la manette, il est d'accord sur le fait que
beaucoup de gens se sont éloignés du jeu vidéo en raison du nombre
de boutons sur la manette. C'est courageux, selon lui, de vouloir réduire
ce nombre de boutons :
vous pourrez faire des choses avec la
Revolution que vous n'auriez jamais pu faire sur consoles avant, indique-
t-il dans un rire.
Personnellement, c'est le genre de machine où, plus
que de faire des jeux, je préférerai y jouer.
Kouichi Suda (Président de Grass Hopper Interactive, le studio derrière
Killer 7):
Pour tout dire, je dois encore mettre la main sur la
Revolution. Il fait partie des gens convaincus que le concept de la
manette est extraordinaire :
J'ai déjà mis un plan au point. Maintenant,
il ne reste plus qu'à l'executer. On dirait bien qu'un développeur peut
être ajouté à la liste de ceux qu'on verra sur Revolution !
Toshihiro Nagoshi (Sega -- producteur de F-Zero GX/AX et Super
Monkey Ball):
J'étais vraiment surpris quand je l'ai vu, j'étais surpris
quand je l'ai touché, et quand j'ai essayé les jeux de démo, j'ai été
encore plus surpris !Je doute qu'il y ait un seul créateur qui ne soit pas
sous le choc après avoir mis la main sur [la manette]. Cela comprend
tous les éléments requis pour vous faire apprécier les jeux tout en
pensant que vous devenez le personnage. Il pense que la manette
permettra l'émergence de nouveaux genres.
Tooru Iwatani (Namco -- le Père de Pac Man): Pour lui, la manette est
une solution aux problèmes d'interface avec les jeux.
Tout comme
l'apparition du stylet Nintendo DS a donné naissance à de nouveaux
types de jeux, il y a de sacrées possibilités cachées dans cette
manette au look de télécommande. Il citait par exemple la possibilité
d'envoyer des messages SMS depuis la télécommande. Il espère que
Nintendo continuera longtemps à surprendre le monde de cette façon.
Hironobu Sakaguchi (Mistwalker -- Le Père de Final Fantasy):
Quand
je l'ai vu pour la 1e fois, je me suis dit 'c'est chouette' et 'c'est du
Nintendo craché'. Ca vous donne l'impression que vous êtes en train de
toucher l'écran. A ce titre, vous pourriez dire que c'est une extension à
la DS, mais c'est en fait bien différent. [...] Quand on leur montre un tel
nouveau concept, les développeurs sont comme tout le monde, vraiment
excités
Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive -- Le Père de Harvest Moon): il lui
aura fallu essayer la manette pour être convaincu. Sa forme et son
design lui ont d'abord semblé bizarres pour une manette. La DS lui a fait
le même effet.
Pour un créateur, c'est le jouet ultime. Un certain
nombre d'idées basiques viennent en tête, mais les utiliser
convenablement dans un jeu et faire s'amuser les joueurs est difficile. Il
n'en reste pas moins séduit par la manette :
Est-ce que ce n'est pas la
chose qui va révolutionner le secteur du jeu vidéo, qui a peu à peu
perdu sa voie ? On ne demande qu'à le lui confirmer !
Takanobu Terada (Banpresto -- Producteur de Super Robot
Wars):
Pour tout vous dire, je pensais que la manette de la Revolution
aurait une forme encore plus unique, alors j'était d'abord déçu. Mais
cette impression a vite disparu. Avec une bonne utilisation du module
d'expansion, ne pourrait-on pas par exemple faire un jeu de tir sans
utiliser l'écran, où le duel se fait avec la manette uniquement ? Je pense
que c'est une superbe manette qui peut inspirer de nombreuses idées,
même au-delà du jeu vidéo.
Hiroshi Tanibuchi (Konami -- Producteur des Powerful Pro ): Il s'est
avoué surpris la première fois qu'il a vu la manette.
Les personnages
sur l'écran bougent en fonction du mouvement de la manette, cela
donne un vrai sentiment de nouveauté, mais vous risquez de ne pas
comprendre à moins d'essayer vous-même. Il aimerait bien envisager
son jeu sur Revolution, ceci dit.
Masahiro Sakurai (Sora -- a travaillé sur Kirby, Smash Brother et
Meteos):
J'apprécie l'attitude de Nintendo pour réduire les obstacles
aux jeux vidéo. Pour cette raison, je pense que c'est bien que les
boutons de la manette ne soient plus qu'un. Une forme de
télécommande avec un seul bouton. Ca a un impact. La DS, avec son
écran tactile, a rendu les jeux plus faciles à comprendre. Toutefois,
avec le D-Pad et les boutons, et l'écran tactile, les contrôles sont en fait
devenus plus compliqués. Je pense que ce serait bien si la même
chose ne se produisait pas avec la Revolution.
Kouichi Ishii (Square Enix -- Producteur sur World of Mana):
Je pense
que les créateurs vont aimer faire des jeux. Toutefois, vous devrez
changer le game-design depuis son fondement. Par exemple, vous
devrez regarder comment vous jouez comme enfant et quels genres de
choses vous pourriez faire si vous développiez sur Revolution. Si vous
pouvez faire cela, alors vous pourrez sûrement propsoer un nouvelle
forme de jeu complètement différente des jeux actuels.
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