En attendant une hypothétique PlayStation Portable lite on apprend que depuis sa sortie au Japon le 12 décembre 2004 la console portable de Sony s'est écoulée à plus de 5 millions d'exemplaires.
Sachant que la PSP a trouvé environs 20 millions d'acquéreurs dans le monde, le marché japonais représente donc environs 25% des ventes de la PSP.
posted the 03/26/2007 at 11:00 PM by
n3m
Apres un week-end plus que morose pour Sony un peu de douceur pour bien commencer la semaine.
Tout d'abord des chiffres pour la France, 34500, c'est le nombre de PS3 écoulées durant les 3 premiers jours de son lancement en France.
Pas exceptionnel pour un lancement mais c'est toujours mieux que les 50 unités vendu dans la célèbre péniche Sony.
-19 000 chez Micromania
-9 500 chez GAME
-6 000 pour le réseau FNAC
Bien que l'on soit encore loin des 60 000 réservations prévues cela atténue quelque peu le manque de buse lié normalement à la sortie d'une console.
Passons aux lettres maintenant :
Selon Gartner ( institut statistique spécialisé dans le High-Tech ), les ventes de la PS3 aux États-Unis ne sont pas catastrophique, loin de la :
Les chiffres montrent que la PS3 se vend plus rapidement que la Xbox 360 aux US, à période équivalente après la sortie des consoles. Le vrai problème pour Sony est de savoir s’il peut retrouver la même impulsion que pour la PS2. Le seul point qui va en décider est le nombre de titres qui sera disponible... Paul O'Donovan
De quoi conforter les futurs acquéreur de la dernière née de chez Sony.
Enfin les chiffres, toujours les chiffres... Vu le ratio actuel de vente de Xbox360 ou de Wii, il faut relativiser.
posted the 03/26/2007 at 07:56 PM by
n3m
La comparaison peut certes être critiquée, comparer les graphismes d'une console de salon, ici la Nintendo Wii, et une console portable, ici la PlayStation Portable de Sony, ne semble clairement pas équitable.
Sauf qu'ici en l'occurrence pour le jeu Alien Syndrome c'est la PlayStation Portable qui s'en sort mieux que la Wii. Soit les développeurs ont bâclé leur boulot, soit la puissance de la Wii est vraiment inquiétante.
Source: generationsp
posted the 03/26/2007 at 02:56 PM by
n3m
C'est lors d'une interview accordée au San Jose Mercury News (eh oui, encore lui), que le patron de Nintendo USA, Reggie Fils-Aimé, s'est quelque peu lâché, comme à son habitude, sur ses rivaux, et en particulier sur la Xbox 360.
Reggie a en effet déclaré, concernant les ventes de la console de Billou sur notre continent, qu'elle ne se vendait pas en europe. Ou plus exactement : La Xbox 360 ne se vend bien en Europe que dans un seul pays : le Royaume-Uni. Tout cela sans donner aucun chiffre, quelle classe !
Avant d'ajouter, dans un râle de plaisir gutural : Dans le reste de l'Europe, elle ne se vend pas bien. La Wii, au contraire, se vend extrêmement bien dans toute l'Europe.
Microsoft compte toujours écouler 12 millions de Xbox 360 dans le monde d'ici juin prochain, tandis que la Wii et la PS3 tablent eux sur 6 millions de machine écoulées avant fin mars.
Pour en revenir à la Wii, là encore, Reggie a continué à dire que la demande dépassait les stocks produits. Et que la vie, parfois est triste sans la Wii.
source: inpactvirtuel.
posted the 03/20/2007 at 02:19 PM by
n3m
Voici le nouveau Top 10 (pardon 11) des meilleurs ventes de consoles au Japon, pour la semaine allant du 26 février au 4 mars. C'est la semaine du poisson paraît-il au Japon. On en profite donc pour vous dévoiler les scores de chaque machin encore vivant sur les étals du marché, et franchement ca sent pas très bon pour certains d'entre eux.
Je dirai même plus : ça pue. Car, a part la PS3, sans doute boostée par les ventes de Gundam Musô, c'est quand même pas mal la Bérézina. Notons au passage, la PSP devant la Wii, miracle ! Et la Xbox 360 qui redescend sous la barre des 3500 unités vendues.
1. Nintendo DS Lite 111.814 1.488.376 (total année)
2. PSP 66.156 503.984
3. Wii 57.972 803.574
4. PlayStation 3 44.000 262.725
5. PlayStation 2 15.364 196.047
6. Xbox 360 3.379 65.389
7. Game Boy Advance Micro 805 12.910
8. Game Boy Advance SP 738 10.752
9. GameCube 303 4.432
10. Nintendo DS 112 958
11. Game Boy Advance 25 432
posted the 03/11/2007 at 11:30 AM by
n3m
Une nouvelles image sublime montrant le portrait de Nariko vient d'être publiée sur le forum de Ninja Theory.
Les développeurs nous assurent que l'image est in-game, et non en image de synthèse.
Quoi qu'il en soit, les textures n'ont jamais semblées aussi détaillées, donnant un rendu de la peau criant de réalisme.
Heavenly Sword semble décidément bien parti pour nous en mettre plein la vue en nous montrant que la PS3 en a décidément beaucoup dans le caleçon...
posted the 03/10/2007 at 06:14 PM by
n3m
Le moins que l’on puisse dire, c’est que Chris Hecker a pété les plombs, et le truc, c’est que ça s’est passé en public. En dehors du fait que ce genre d’événement est toujours savoureux évidemment, lorsque l’on parle de Chris Hecker, on est tenté de dire « mais qui c’est ce type ? » . Pour répondre à la question, il faut savoir que monsieur Hecker a bossé dans des studios comme Looking Glass Studios, qui a notamment créé System Shock 2 en collaboration avec Irrationnal Games, et qui a pondu Thief, et qu’il a la responsabilité du studio Definition 6, spécialisé dans les traitements de l’image pour le jeu. Tout ceci pour dire que l’approche de monsieur Hecker sur le jeu est autant construite que particulière, on évitera donc de lui faire un procès d’intention.
Si Chris Hecker avait très ouvertement critiqué la PlayStation 3 et la Xbox 360 lors d’une édition de la Game Developper Conference en 2006, jugeant que ces deux consoles sacrifiaient tout le travail du gameplay au profit de la surenchère de la puissance graphique, c’est aujourd’hui au tour de la Wii de se prendre une volée de bois vert. Ainsi, Hecker a rappelé qu’à la fin de sa dernière conférence, il avait clairement posé la question si Nintendo allait sauver le gameplay. Il revient donc avec une réponse toute fumante, du genre de celle que l’on fait lorsque l’on est seul, assis sur un trône de faïence.
« The Wii is a piece of Shit » a déclaré en substance Hecker. Pour le coup, il était très remonté. Selon lui, Nintendo a fait une erreur fondamentale en matière de base pour construire de nouveaux gameplay. Hecker s’explique. Selon lui, Nintendo a déjà commis une première erreur technologique. La question n’est pas d’assurer une course à l’armement en matière de graphisme. Selon lui, Nintendo s’est contenté de mettre deux systèmes de gamecube dans la même boîte, avec un peu d’astuce et un morceau de scotch.
En substance, Hecker a déclaré que le problème n’était pas lié à l’affichage et « toutes ces autres conneries » mais bel et bien dans l’exploitation du processeur. Hecker se dit très déçu de son expérience sur Wii. Il s’attendait à pouvoir rendre les jeux plus « malins », et que ces derniers puissent donner du fil à retordre aux joueurs. Selon lui, Nintendo veut rentrer dans le 21e siècle du jeu vidéo qu’en se contentant de faire des « jouets rigolos » et pas des jeux vidéo à part entière.
Source: inpactvirtuelle.
posted the 03/09/2007 at 08:49 PM by
n3m
La Playstation 3 traîne un peu les pieds au Japon, tout le monde attendait la sortie du très attendu Gundam Musou pour donner un coup de fouet à la nouvelle console de salon Sony. Si les chiffres officiels ne sont pas encore tombés, on parle d'environ 180 000 unités vendues. Ce qui en fait le meilleur démarrage sur Playstation 3.
posted the 03/07/2007 at 12:23 PM by
n3m
Selon les derniers chiffres du site VGCharts qui s’appuient sur les propos de Ken Kutaragi la semaine passée, la PS3 aurait d’ores et déjà livré 4 millions de PS3 dans le monde (enfin, Asie et Amérique du Nord pour être exact) et n’en aurait vendu « que » 1,8 million au total. Soit bien loin des prévisions de 4 millions à fin mars 2007, clamé par Sony C.E., mais il reste encore le marché Européen à conquérir.
Avec 1 million de machines supplémentaires lancées et vendues ( ?) supplémentaires sur notre continent le 23 mars prochain, gageons que le chiffre global se rapprochera des 3 millions de consoles effectivement vendues.
Le site en démontre pour le moment 730 000 au Japon, pour 1,27 million en Amérique du Nord. Quid chez nous ? On le saura très bientôt !
posted the 03/01/2007 at 10:46 PM by
n3m
Evidemment ça n’a pas loupé… Quelques secondes après avoir vu apparaître sur INpact Virtuel concernant la mort annoncée de la Nintendo Gamecube, on a reçu un démenti bien saignant de la part de Nintendo Angleterre, transmis par nos chers confrères anglophones de Eurogamer.
Ainsi, Nintendo UK infirme complètement les propos de Perrin Kaplan dont nous vous faisions écho, et confirme que la console continuera à être produite, tout comme des jeux continueront à être développés. Voilà. Entre Nintendo UK et Nintendo US, on ne sait plus qui a bu, ou qui a soif.
posted the 02/23/2007 at 02:00 PM by
n3m
Il y a quelques jours à peine, Gizmo, tout enthousiaste, nous attirait l’attention sur la prochaine version du jeu Silent Hill, et surtout sur le fait qu’il s’agirait d’une version borne d’arcade du jeu de Konami.
Comme prévu, la chose prendra de la place dans un salon : le nouveau Silent Hill est effectivement une borne d’arcade, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle est volumineuse !
Les rumeurs se sont révélées exactes puisqu’il s’agit d’un shoot, du genre de ceux qui ont un flingue câblé à la machine. Le contenu semble rester assez fidèle à l’atmosphère particulière du jeu de Konami. Mais là où l’on se dit que les développeur ont voulu faire fort, c’est lorsque l’on regarde le design même de la borne. Le monde de Silent Hill est envahissant, cradoque, et plutôt morbide, et les créateurs ont tout bonnement cherché à faire partager ce goût prononcé pour le fantastique…
C’est à se demander si la machine ne va pas bouffer l’homme.
Je la veutttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt.
posted the 02/23/2007 at 01:23 PM by
n3m
Ne nous voilons pas la face, la durée de vie moyenne d’une console de salon étant de 5 ans, les jours de la Gamecube étaient comptés. Déjà, depuis quelque temps, elle ne quittait pas son lit, et bien peu de développeurs venait la voir à son chevet, préférant de loin courir la gueuse et la jeunette en se tournant vers les Xbox 360, Wii et autres PS3.
Bref… Ca n’allait pas fort pour cette console qui a vu le jour en 2001. Aussi, c’est très logiquement que Perrin Kaplan, responsable de Nintendo US, a tenu des propos euthanasistes auprès de nos confrères de Gamedaily. On apprend ainsi que la Gamecube cesse d’être produite à ce jour, mais que ses stock continueront d’être vendus. Histoire de sceller le cercueil de la console, Perrin Kaplan a confirmé que plus aucun titre ne serait développé pour la défunte. Triste paddle, triste joystick…
posted the 02/23/2007 at 12:47 PM by
n3m
Fanboy toujours! Ce fan déjà assez célèbre récidive avec une représentation impressionante et en papier de Link-loup. Oui oui, il a osé, et le moins que l’on puisse dire, c’est que ce gars en a à revendre…Du talent !
C'est pare
ICI
posted the 02/20/2007 at 08:43 PM by
n3m
posted the 02/20/2007 at 04:42 PM by
n3m
Selon le site Play.com, il s'est pré-commandé 6 fois plus de PS3 que de Xbox 360 peu avant sa sortie, et 15 fois plus que de Wii. Le même engouement avait été noté par Woolworth, qui comparait cet effet à celui de la sortie de la PS2 !
posted the 02/20/2007 at 12:15 PM by
n3m