Lorna est une BD d'Alfonso Azpiri, un auteur madrilène extrêmement talentueux, qui a été adaptée en 1990 sur de multiples micro-ordinateurs par la société espagnole Topo Soft : ZX Spectrum, PC, Amstrad CPC, MSX, Atari ST et Amiga 500 ! On s'arrête aujourd'hui sur la version Amiga...
Le pitch est on ne peut plus explicite : dans un monde hostile, régi par le sexe et l'argent, Lorna ne possède guère que ses charmes pour survivre à la voracité du commun des mortels, ainsi que l'aide de ses deux robots aussi stupides qu'inefficace...
Le décor est planté mais rassurez-vous, le jeu est destiné au grand public et tout l'érotisme de la BD est gommée dans le jeu !
Alfonso Azpiri est un dessinateur né à Madrid (Espagne) en 1947 et malheureusement décédé en août 2017. En 1981, il imagine Lorna mêlant une science-fiction inquiétante et érotisme que l'on a pu lire dans "Heavy Metal" ou "Penthouse" (scénario de Cidoncha). C'est son neveu Jorge Azpiri qui a eu l'idée d'adapter la BD sur les micro-ordinateurs de l'époque.
Le neveu d’Alfonso bosse chez l’autre éditeur espagnol : Dinamic comme graphiste ! Si vous vous souvenez du jeu Navy Moves, une variante d’Army Moves et bien les graphismes sont de lui.
Il enchaine les jeux à la pelle et ça le gave un peu d’être aux ordres des gars de chez Dinamic. Il a envie de bosser sur un jeu plus personnel et devinez quoi, il est fan des BD de son oncle. Il débarque donc chez Topo Soft en leur proposant de ramener avec lui la licence de Lorna ! Topo Soft accepte et l’aventure débute…
Je vous propose de revenir sur l'histoire de Lorna...
Mes petits lapins, sortez vos mouchoirs, je vais vous narrer aujourd’hui une histoire triste, une histoire douloureuse : celle d’un jeu qui n’est jamais sorti dans le commerce ! En l’occurence Liquid Kids, prévu sur Amiga et développé par Ocean France. C'est le drame dans les chaumières ! Mais ce titre connut un étrange rebondissement il y a une quinzaine d’années !
Imaginez la souffrance à l’époque : Les joueurs l’attendent impatiemment, la larme sur la joue et les yeux plein d’espoir, ils feuillettent frénétiquement leur magazine de jeux favori en quête d’une petite news, même dans un coin de page ou a minima une simple date de sortie.
Pas la peine de tergiverser, si les journalistes n’en parlent plus, c’est que c’est mal engagé….
Et les joueurs ne voyant rien venir au fil des mois se résignent… Certains protestent et en signe de mécontentement brûlent quelques Atari ST… Mais rien n’y fait… Le projet est abandonné par l’éditeur, il sombre dans les oubliettes vidéoludiques.
Dès lors le joueur déçu et accablé abandonne les jeux vidéo et se consacre au tennis de table ou à la peinture sur soie. D’autres, comme moi, lance une chaîne de retrogaming et pleure devant la beauté de ces pixels venues d’une époque aujourd’hui révolue et mène des pseudos enquêtes qui n’en sont finalement pas sur des jeux qui ne parlent plus aux jeunes générations.
Je vais donc vous narrer aujourd'hui l'incroyable destinée de Liquid Kids, hit d'arcade de Taito, dans la pure lignée des New Zealand Story et autre Rainbow Islands, convertit sur la fabuleuse PC Engine et qui était également prévu sur Amiga. Cerise sur le gâteau, c'était les frenchies d'Ocean France qui étaient chargés de le développer...
Tu as un Amiga 600 (ou un 1200) et tu aimerais de nouveau caresser ses touches délicates et titiller sa souris charnue ? Malheureusement même si le son du lecteur de disquette est mélodieux, tu es un peu fainéant sur les bords et tu n'aimes pas charger des disquettes pendant des plombes pour jouer... Ne t'inquiète pas, j'ai la solution à ton problème...
Mes petits lapins, nous allons parler aujourd’hui de l’Arcade Game Selector pour Amiga !
A vous les joies infinies de cette formidable machine aux graphismes et aux sons incroyables ! Hé oui à la fin des années 80, l’Amiga c’était déjà l’an 2000.
Alors d’emblée je tiens à m’excuser pour le format 16/9 de cette vidéo mais comme vous allez le voir avec la petite fenêtre qui va apparaitre de temps à autre sur le côté inférieur gauche de l’écran, le signal péritel de mon Amiga 1200 est converti en signal HDMI 720p. J’en suis désolé mais c’est comme ça, la vie est parfois cruelle.
Arcade Game Selector est un utilitaire qui permet de lancer ces jeux WHDLoad sans démarrer le WorkBench. Initialement, il ne fonctionnait que sur Amiga AGA (c'est-à-dire Amiga 1200 et 4000, les seuls à être équipés du chipset AGA) et n’avait pas été mis à jour depuis un moment.
Tomcat666, un membre d’EAB (English Amiga Board) s’est attelé à le « moderniser » de façon à le faire fonctionner sur Amiga 600 et donc le chipset OCS (qui n’a rien à voir avec le bouquet de chaîne de télévision).
Ainsi avec une carte Compact Flash équipée d'une nappe IDE et l'Arcade Game Selector, vous pouvez avoir accès à une bonne partie de la ludothèque Amiga... Le tout pour une vingtaine d'euros...