Amazon veut faire du Seigneur des Anneaux son prochain Game of Thrones.
Amazon Studios cherche depuis maintenant un moment à proposer une concurrence solide à la série Game of Thrones de HBO, et pourrait bien avoir trouvé une solution : l’adaptation de l’oeuvre de Tolkien, le Seigneur des Anneaux, en format série TV. D’après Variety, la firme serait en effet en train de négocier avec Warner Bros, et si les discussions n’en seraient encore qu’à un « stage peu avancé », Jeff Bezos, le PDG d’Amazon, y participe directement. On peut donc penser que le projet fait partie des priorités du groupe.
Et effectivement, il est difficile de trouver meilleur concurrent sur le papier que le matériau d’origine de Tolkien. On y trouve tout ce qui fait le succès d’une oeuvre dans un univers fantasy. Cependant, la trilogie originale est loin d’être aussi violente et bourrée de scènes de sexe que Game of Thrones, qui a rencontré le succès grâce, entre autres, à ces éléments. Mais d’un autre côté, le Seigneur des Anneaux, tous les livres sont déjà écrits et publiés depuis un moment maintenant. Reste à savoir ce qu’Amazon compte en faire si jamais le projet aboutit.
Sortie hier vers 19h Freddy Krueger est disponible sur steam pour le prix de 7 euros avec un survivant et une nouvelle map, aucune date sur consoles surement le 31 octobre ou avant.
Pour Freddy on dirait un mix entre celui du remake et Robert Englund, surement une question de droits ou autres.
Vidéo de présentation de la map/survivant/tueur:
Pouvoir du tueur - Freddy Krueger : Démon des rêves
La mort ne veut pas de lui ; il est une calamité, le maître incontesté des cauchemars de ses victimes. Démon des rêves permet au Cauchemar d'entraîner les survivants dans le monde onirique.
- Les survivants éveillés ne peuvent pas voir le Cauchemar.
- Une fois ciblé par le pouvoir du Cauchemar, un survivant entre dans la transition du rêve après un court délai.
- Pendant la transition du rêve, il est capable de voir le Cauchemar par intermittences.
- Une fois la transition du rêve terminée, le survivant est entraîné dans le monde onirique.
Dans le monde onirique :
- Les auras des survivants sont révélées au Cauchemar lorsqu'ils se trouvent hors de son rayon de terreur.
- Les survivants souffrent d'un malus de vitesse d'action.
- Pour s'échapper du monde onirique, il faut trouver des survivants éveillés pour qu'ils vous réveillent.
- L'échec de certaines actions peut aussi vous réveiller.
- Les survivants pendus à un crochet se réveillent également.
Compétences de Freddy:
Intensité ardente:
La peur croissante de perdre vos proies vous emplit de colère et d'une motivation insoupçonnée. Chaque fois qu'un survivant termine la réparation d'un générateur, Intensité ardente gagne en puissance et vous confère un bonus de vitesse au ramassage, au lâcher, à la destruction de palettes et de générateurs ainsi qu'aux voltiges.
Souviens-toi de moi:
Vous devenez obsédé par un survivant. Chaque fois que vous frappez le sujet de votre obsession, le temps d'ouverture des portes de sortie est augmenté jusqu'à atteindre son maximum.
L'obsession n'est pas affectée par Souviens-toi de moi. Uniquement une obsession par partie.
Gardien du sang:
Une fois par partie, lorsque les portes de sortie sont ouvertes, pendre un survivant à un crochet invoque l'Entité pour empêcher tous les survivants de sortir pendant une durée limitée.
Lorsque Gardien du sang est actif, les auras des survivants situés dans les zones de sortie vous sont révélées.
Le survivant:
Quentin Smith ne manquera jamais de pilules pour rester éveillé ou de boissons énergétiques pour le faire tenir en temps et en distance. Il ne s'arrêtera pas et, avec un peu de chance, ne s'endormira pas... Non, plus jamais. Ou, en tout cas, jusqu'à ce qu'il réussisse à arrêter Freddy. La peur vous offre deux options : vous lancer tête la première à vos risques et périls, ou sceller votre sort en succombant au sommeil. Quentin a choisi la première de ces options. Mais combien de temps tiendra-t-il sans dormir ? Et comment va-t-il s'en servir là-bas ? Là où même mort, vous ne trouverez pas la paix.
Compétences de Quentin:
Pharmacie:
Vous avez un don pour trouver des médicaments. Vous fouillez les coffres plus rapidement, et le bruit occasionné ainsi que la distance à laquelle il peut être perçu sont réduits. Pharmacie vous permet de trouver une trousse de soins d'urgence à coup sûr dans le premier coffre entièrement fouillé.
Vigilant:
Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus rudes. Vous, et vos alliés proches, récupérez des effets de statut Épuisement, Hémorragie, Estropiement, Entrave et Aveuglement plus rapidement.
Debout ! :
Renforce la capacité de repérage d'auras. Une fois que tous les générateurs ont été activés, les portes de sortie vous sont révélées dans une zone proche. Votre aura est révélée aux autres survivants lorsque vous ouvrez les portes de sortie. Lorsque Debout ! est actif, vous ouvrez les portes de sortie plus rapidement.
En réalité, cela consisterait en un programme qui 'arrangerait' les matchs pour pouvoir atteindre cet objectif. Explications.
Nos confrères du site mp1st.com ont révélé qu'Activision avait déposé un brevet pour un moteur qui truquerait le matchmaking afin d'encourager les joueurs à faire des micro-transactions.
En effet, dans Call of Duty, il n'est pas rare de rencontrer des adversaires en ligne ayant des armes qui ne peuvent être disponibles uniquement avec des largages de fournitures. Le brevet, qui a été déposé à l'USPTO (office américain des brevets) en 2015, a été approuvé hier. Il consiste à créer des matchs entre joueurs confirmés et moins bons, pour encourager ces derniers à dépenser de l'argent pour avoir de meilleures armes et ainsi s'améliorer face aux meilleurs joueurs. Et ce n'est pas la description qui nous fera mentir :
Le système peut inclure un système de micro-transactions qui arrange les matchs pour influencer l'achat de contenu supplémentaire. Par exemple, le moteur peut opposer un joueur confirmé à un débutant, pour encourager le joueur débutant à acheter les objets que possède le joueur confirmé. Un débutant pourrait souhaiter imiter le joueur expérimenté en obtenant les armes et objets qu'il utilise.
Mais ce n'est pas tout : Activision influencerait les gamers à faire des micro-transactions en analysant leur profil de joueur. Un exemple révélateur est celui concernant un joueur intéressé par la fonction de sniper :
Pour donner un exemple en particulier, un débutant pourrait souhaiter devenir un sniper expert dans un jeu. Le moteur de micro-transaction pourra opposer le débutant à un sniper confirmé. Le débutant pourra de cette manière être encouragé à faire des achats pour un fusil ou un autre objet utilisé par joueur confirmé.
Le brevet révèle aussi que Activision pourra opposer des joueurs possédant des objets disponibles en DLC contre d'autres ne les ayant pas encore, pour les encourager à la dépense, notamment lorsque certains seront en solde. Mais il pourra aussi mettre les possesseurs d'objets DLC dans des matchs mettant en valeur la puissance dudit objet, ce qui pourra les mener à en acheter encore plus, car il leur aura donné satisfaction:
Le moteur de micro-transactions pourrait encourager de futurs achats en assignant le joueur à des matchs qui tireraient parti de son dernier achat. Si le joueur achète une arme particulière, le moteur le mettra dans une session dans laquelle son arme sera particulièrement efficace, lui donnant l'impression que cela a été un bon achat. Cela l'encouragera à en faire de nouveaux pour obtenir des résultats similaires à l'avenir.
Le brevet ne présente que des exemples valables pour des FPS, mais il pourrai être utilisé dans d'autres jeux. Pour mémoire, Call of Duty : Black Ops 2 a été le premier titre de la franchise à inclure des micro-transactions, et C'est Advanced Warfare en 2014 qui a connu en premier le largage de fournitures aléatoires moyennant un achat avec la monnaie du jeu ou de l'argent réel.
Le Community Manager de Destiny 2 a réagi rapidement à la nouvelle, en disant sur Twitter qu'une telle fonctionnalité n'apparaissait pas dans le jeu, ce qui est une bonne chose.
Enfin, un porte-parole d'Activision a tenu à préciser :
C'était un brevet exploratoire déposé en 2015 par une équipe de Recherche et Développement travaillant indépendamment de nos studios. Il n'a pas été implémenté en jeu.
Suite à la beta ouverte pc les joueurs pc n'ont pas perdu de temps pour fouiller les fichiers du jeu comme d'habitude et nous pouvons déjà apprendre beaucoup de choses intéressantes.
Atouts:
Masto, quick revive, passe-passe, stamin-up, double coup, cerise électrique, slappy taffy mais noms allemands #galère.
Nouveau, armure, “La machine injecte de l’énergie, protégeant ainsi l’utilisateur dans les situations périlleuses. Vous aurez plus de secousses à chaque utilisation”.
Classes:
compétence durée limitée
Freefire mun illimité
Shellchock une onde de choc qui assomme les zombies autour
Frontline tous les zombies suivent le joueur. Le joueur qui l’a déclenché fait le double de dégâts aux zombies
Camouflage zombies ne voient pas le joueur
Fury attaque càc tuent les zombies faibles et + de dégâts sur les zombies les plus forts.
Compétences:
Dutiful Medic:
Immunise contre un coup pendant la réanimation d’un allié.
Exploit Weakness:
Les ennemis étourdis par Shellshock prennent le triple de dégâts.
Explosives Handler:
Donne à vous et vos alliés proches deux grenades en activant Freefire.
Fast Hands:
Utilisez les objets et les grenades plus vite. Changez d’arme plus rapidement.
Fiery Burst:
Les ennemis touchés par Shellshock s’enflamment .
Finsihing Blow:
Faites plus de dégâts de corps à corps quand vous avez moins de la moitié de votre vie.
Flak Jacket:
Vous n’êtes pas blessés par vos explosifs.
Fregmentation Skull:
Pendant Freefire les tir têtes provoquent des explosions.
Fully Loaded:
Augmente le maximum de munitions.
Grenadier:
Portez deux fois plus de grenades.
Armeg Ho! :
Tirer en courant.
Punishment:
Quand Frontline est activé, les ennemis qui vous frappent meurent automatiquement.
Hoarder:
Permet de prendre un atout supplémentaire.
Détermination:
Gagne 2 points de Geistschild quand Frontline est activé.
Long Lasting:
Les bonus durent plus longtemps.
Lucky Crit:
Probabilité de doubler les dégâts en touchant le point faible des ennemis.
Marksmanship:
Les tirs tête font beaucoup plus de dégâts en utilisant Freefire.
Mk. II:
L’arme du joueur est améliorée en utilisant Freefire.
Mobilization:
Vitesse augmentée en utilisant camouflage.
Mugger:
Plus de points gagnés en tuant les ennemis au càc.*
Pack Mule:
3ème arme.
Defibrillate:
Réanime les alliés proche en utilisant Shellshock.
Discipline:
Augmente les dégâts et la précision des armes en s’accroupissant et en s’allongeant.
Preventative Medicine:
Toute votre équipe se vide de son sang plus lentement. Ne se cumule pas avec d’autres joueurs ayant la même compétence.
Field Medic:
Réanime les alliés plus vite en utilisant Camouflage.
Resilient:
Vous récupérez beaucoup plus vite votre santé en utilisant Frontline.
Resourceful:
Plus de chances d’avoir des bonus.
Saboteur:
Les grenades font beaucoup plus de dégâts en utilisant camouflage.
Serrated Edge:
Les attaques de corps à corps font plus de dégâts au cours du temps en utilisant Camouflage.
Specialist Training:
La jauge de spécialiste a besoin de moins d’énergie pour être chargée.
Squad Tactics:
Les alliés proches font plus de dégâts en utilisant Freefire.
Suppressive Fire:
Les ennemis sont ralentis momentanément lorsqu’ils reçoivent des tirs.
Survivalist:
Gagnez 1 point de Geistschild en activant Camouflage.
Sustain Zone:
Maintien la zone de Shellshock pendant quelques secondes. Les ennemis qui y entrent sont étourdis.
Team Effort:
Les alliés proches bénéficient aussi du bonus de dégâts en utilisant Frontline.
Stubborn:
Vous conservez tous vos atouts après avoir été réanimés la 1ère fois.
Ammo Carrier:
Les alliés proches récupèrent un chargeur de munitions en activant Freefire.
Armored Up:
Apparaissez et réaparaissez avec 3 points de Geistschild.
Protector:
Allies hit with Shellshock gain 1 point of Geistschild.
Breathing Room:
Shellshock a une plus grande portée.
Charge the Line:
Vous vous déplacez plus vite en utilisant Fury.
Hand-to-Hand:
Les dégâts de corps à corps sont plus élevés en utilisant Fury.
Vicious:
Les ennemis prennent le triple de dégâts au lieu du double en utilisant Frontline.
Exfiltration:
Les alliés réanimés avec Camouflage sont aussi invisible temporairement.
Atouts des armes:
Faire 100 victimes sans tomber à terre pour faire apparaître un Uberladen.
-
Plus de dégâts dans le corps. Moins de dégâts dans la tête.
Les éliminations multiples remplissent plus vite la jauge de compétence.
Les éliminations avec un tir tête font monter la jauge de compétence plus vite.
-
Les tirs dans la tête font plus de dégâts, les tirs dans le corps en font moins.
Increased bullet penetration. Stacks with Full Metal Jacket.
Dégâts de chaque balles augmentés, moitié moins de balles par chargeur.
Les ennemis tués en un tir donnent plus de points.
Les ennemis tués par des attaque au càc chargent plus vite la jauge de compétence.
WEAPON_PERK_DESCRIPTION_SCOUT
Chargeur rapide
WEAPON_PERK_DESCRIPTION_STOCKPILE
WEAPON_PERK_DESCRIPTION_TRANSITION
Plus de munitions
Gameplay:
boîte, courant, PaP, Points = Jolts, challenge quotidien, prestige lvl. 45 pas forcé présent dès le début, cinématiques menu, frigo pour stocker arme ou objets trouvés.
Consommables:
Équivalent des Gobblebum (BO3) / Cartes (IW) et ressemblent à des diables-en-boîte
Il n’y a rien qui laisse penser que certains consommables sont moins fréquents que d’autres, ce serait plutôt le nombre d’usage autorisé par partie qui détermine leur rareté.
Rarity
# d’utilisation
Commun
1 usage par partie
Rare
2 usage par partie
Légendaire
3 usage par partie
Epic
4 usage par partie
Clés, à utiliser en jeu
Passe-partout : 50% en moins sur n’importe quelle porte
Coupon de réduction : 25% en moins sur n’importe quel achat
Clé mystère : 50% en moins sur une boîte.
Bonus:
Points double, mort instant’, Bombe, Mun. Max., Braderie, Sécurité tous les pièges activés, compétence chargée.
Armes
Temporary
Name/Description
Equip a Flamethrower for a short time
Equip a Panzerschreck for a short time
Equip an M1 Bazooka for a short time
Weapon Guarentees
Name/Description
Bren Guarantee
Karabin Guarantee
Lewis Guarantee
MG15 Guarantee
MG42 Guarantee
Springfield Guarantee
Walther Toggle Action Guarantee
Auto-réa
Pas besoin d’allié pour être réa et en Solo réa 2 fois.
Armes:
Armes de poing:
Luger
G.I.'s Souvenir
M1911
Bacon and Eggs
M712
Red 9
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Pour les courageux, le but est simple pèter en se filmant et espérer avec des votes gagner pour au final avoir son pet dans le jeu c'est original.
Première partie découverte, un des joueurs me colle je sors il me donne des coups de hache et surprise il est copain avec Jason ce qui est en soit de la triche qui va être signaler sous peu, beaucoup trop de bugs en tout genre et crash de serveurs j'ai l'impression de jouer à une Alpha vendu au prix de 36 euros quand même ça fait mal et je regrette pas mal, à côté Dead by daylight c'est la perfection pour dire malgré les tueurs qui campent devant le crochet.
Je ne sais pas pour vous mais c'est une grosse déception de voir un jeu à peine fini.