Suite à la beta ouverte pc les joueurs pc n'ont pas perdu de temps pour fouiller les fichiers du jeu comme d'habitude et nous pouvons déjà apprendre beaucoup de choses intéressantes.
Atouts:
Masto, quick revive, passe-passe, stamin-up, double coup, cerise électrique, slappy taffy mais noms allemands #galère.
Nouveau, armure, “La machine injecte de l’énergie, protégeant ainsi l’utilisateur dans les situations périlleuses. Vous aurez plus de secousses à chaque utilisation”.
Classes:
compétence durée limitée
Freefire mun illimité
Shellchock une onde de choc qui assomme les zombies autour
Frontline tous les zombies suivent le joueur. Le joueur qui l’a déclenché fait le double de dégâts aux zombies
Camouflage zombies ne voient pas le joueur
Fury attaque càc tuent les zombies faibles et + de dégâts sur les zombies les plus forts.
Compétences:
Dutiful Medic:
Immunise contre un coup pendant la réanimation d’un allié.
Exploit Weakness:
Les ennemis étourdis par Shellshock prennent le triple de dégâts.
Explosives Handler:
Donne à vous et vos alliés proches deux grenades en activant Freefire.
Fast Hands:
Utilisez les objets et les grenades plus vite. Changez d’arme plus rapidement.
Fiery Burst:
Les ennemis touchés par Shellshock s’enflamment .
Finsihing Blow:
Faites plus de dégâts de corps à corps quand vous avez moins de la moitié de votre vie.
Flak Jacket:
Vous n’êtes pas blessés par vos explosifs.
Fregmentation Skull:
Pendant Freefire les tir têtes provoquent des explosions.
Fully Loaded:
Augmente le maximum de munitions.
Grenadier:
Portez deux fois plus de grenades.
Armeg Ho! :
Tirer en courant.
Punishment:
Quand Frontline est activé, les ennemis qui vous frappent meurent automatiquement.
Hoarder:
Permet de prendre un atout supplémentaire.
Détermination:
Gagne 2 points de Geistschild quand Frontline est activé.
Long Lasting:
Les bonus durent plus longtemps.
Lucky Crit:
Probabilité de doubler les dégâts en touchant le point faible des ennemis.
Marksmanship:
Les tirs tête font beaucoup plus de dégâts en utilisant Freefire.
Mk. II:
L’arme du joueur est améliorée en utilisant Freefire.
Mobilization:
Vitesse augmentée en utilisant camouflage.
Mugger:
Plus de points gagnés en tuant les ennemis au càc.*
Pack Mule:
3ème arme.
Defibrillate:
Réanime les alliés proche en utilisant Shellshock.
Discipline:
Augmente les dégâts et la précision des armes en s’accroupissant et en s’allongeant.
Preventative Medicine:
Toute votre équipe se vide de son sang plus lentement. Ne se cumule pas avec d’autres joueurs ayant la même compétence.
Field Medic:
Réanime les alliés plus vite en utilisant Camouflage.
Resilient:
Vous récupérez beaucoup plus vite votre santé en utilisant Frontline.
Resourceful:
Plus de chances d’avoir des bonus.
Saboteur:
Les grenades font beaucoup plus de dégâts en utilisant camouflage.
Serrated Edge:
Les attaques de corps à corps font plus de dégâts au cours du temps en utilisant Camouflage.
Specialist Training:
La jauge de spécialiste a besoin de moins d’énergie pour être chargée.
Squad Tactics:
Les alliés proches font plus de dégâts en utilisant Freefire.
Suppressive Fire:
Les ennemis sont ralentis momentanément lorsqu’ils reçoivent des tirs.
Survivalist:
Gagnez 1 point de Geistschild en activant Camouflage.
Sustain Zone:
Maintien la zone de Shellshock pendant quelques secondes. Les ennemis qui y entrent sont étourdis.
Team Effort:
Les alliés proches bénéficient aussi du bonus de dégâts en utilisant Frontline.
Stubborn:
Vous conservez tous vos atouts après avoir été réanimés la 1ère fois.
Ammo Carrier:
Les alliés proches récupèrent un chargeur de munitions en activant Freefire.
Armored Up:
Apparaissez et réaparaissez avec 3 points de Geistschild.
Protector:
Allies hit with Shellshock gain 1 point of Geistschild.
Breathing Room:
Shellshock a une plus grande portée.
Charge the Line:
Vous vous déplacez plus vite en utilisant Fury.
Hand-to-Hand:
Les dégâts de corps à corps sont plus élevés en utilisant Fury.
Vicious:
Les ennemis prennent le triple de dégâts au lieu du double en utilisant Frontline.
Exfiltration:
Les alliés réanimés avec Camouflage sont aussi invisible temporairement.
Atouts des armes:
Faire 100 victimes sans tomber à terre pour faire apparaître un Uberladen.
-
Plus de dégâts dans le corps. Moins de dégâts dans la tête.
Les éliminations multiples remplissent plus vite la jauge de compétence.
Les éliminations avec un tir tête font monter la jauge de compétence plus vite.
-
Les tirs dans la tête font plus de dégâts, les tirs dans le corps en font moins.
Increased bullet penetration. Stacks with Full Metal Jacket.
Dégâts de chaque balles augmentés, moitié moins de balles par chargeur.
Les ennemis tués en un tir donnent plus de points.
Les ennemis tués par des attaque au càc chargent plus vite la jauge de compétence.
WEAPON_PERK_DESCRIPTION_SCOUT
Chargeur rapide
WEAPON_PERK_DESCRIPTION_STOCKPILE
WEAPON_PERK_DESCRIPTION_TRANSITION
Plus de munitions
Gameplay:
boîte, courant, PaP, Points = Jolts, challenge quotidien, prestige lvl. 45 pas forcé présent dès le début, cinématiques menu, frigo pour stocker arme ou objets trouvés.
Consommables:
Équivalent des Gobblebum (BO3) / Cartes (IW) et ressemblent à des diables-en-boîte
Il n’y a rien qui laisse penser que certains consommables sont moins fréquents que d’autres, ce serait plutôt le nombre d’usage autorisé par partie qui détermine leur rareté.
Rarity
# d’utilisation
Commun
1 usage par partie
Rare
2 usage par partie
Légendaire
3 usage par partie
Epic
4 usage par partie
Clés, à utiliser en jeu
Passe-partout : 50% en moins sur n’importe quelle porte
Coupon de réduction : 25% en moins sur n’importe quel achat
Clé mystère : 50% en moins sur une boîte.
Bonus:
Points double, mort instant’, Bombe, Mun. Max., Braderie, Sécurité tous les pièges activés, compétence chargée.
Armes
Temporary
Name/Description
Equip a Flamethrower for a short time
Equip a Panzerschreck for a short time
Equip an M1 Bazooka for a short time
Weapon Guarentees
Name/Description
Bren Guarantee
Karabin Guarantee
Lewis Guarantee
MG15 Guarantee
MG42 Guarantee
Springfield Guarantee
Walther Toggle Action Guarantee
Auto-réa
Pas besoin d’allié pour être réa et en Solo réa 2 fois.
Armes:
Armes de poing:
Luger
G.I.'s Souvenir
M1911
Bacon and Eggs
M712
Red 9
sdkios Oui, mais après c'est Activision qui dit aux studios bon les gars le mode zombie marche alors faites en un, c'est pour ça que le mode exo zombie est à chier il a était fait à la dernière minute, après chaque studio le fait à sa sauce ils prennent le mode enfin la base et ils font leur truc par dessus