Yo.
Bon avant toute chose, je re-précise que c'est du spoil sur le BGE de l'univers et que ceux qui ne sont pas familiers avec le jeu et son histoire vont certainement rien comprendre. Donc, pour ces personnes, vous pouvez lire la dernière phrase de mon pavé qui résume tout

Sinon, excusez les fautes, je me suis pas vraiment relu.
Ayant fini Bloodborne hier soir, j'en ai profité pour regarder les 2 autres fins que je n'avais pas fait et me renseigner sur le lore et l'histoire du jeu. C'est la première fois dans un Souls que l'histoire m'intéresse autant, du début jusqu'à la fin. Le comble quand on pense que certainement le Souls qui dispose de moins de scènes mais le mystère qui enveloppe le jeu est franchement super dense et ça donne envie de le déchiffrer.
Pour faire simple, je vais développer après, ma théorie repose sur une chose : que la "lucidité" et la "vérité" que de nombreux personnages recherchent dans le jeu à travers les Grands Anciens soient en fait une sorte de démence très prononcée.
Je me base sur plusieurs textes du jeu pour dire par exemple :
-Le texte du "Madman's Knowledge" (désolé, j'y ai joué en anglais au jeu) qui dit :
"Making contact with eldritch wisdom is a blessing, for even if it drives one mad, it allows one to serve a grander purpose, for posterity."
Source :
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Madman%27s+Knowledge
-Le texte du "Madman Hood" qui dit :
"Truth oft resembles madness, inaccessible to the dull of mind. Those who go mad are merely thoughtful souls who failed to reach any conclusions."
Source :
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Madman+Hood
Donc, le première explique que s'enfoncer dans ce qu'ils appellent la "sagesse Eldritch" c'est à dire, se rapprocher de la "vérité Eldritch" (ce que cherche beaucoup de NPCs dans le jeu comme Laurence ou Micolash) c'est se rendre fou. Y a d'autres textes, il me semblent, qui explique que lorsque une personne est en contact avec les Grands Anciens, elle deviendra folle de par le nombre d'information qu'elle recevra, ça c'est une chose.
L'autre, c'est donc que le deuxième item dit que ceux qui deviennent fous sont ceux qui n'ont pas réussi à établir une conclusion de toutes les connaissances qu'ils ont accumulées.
C'est, je trouve, un point important car, selon moi, on a beau retourné toutes les informations qu'on retrouve dans le jeu à propos des Grands Anciens, de leur progéniture lorsqu'ils fécondent des humains, des humains qui essayent de rentrer en contact avec eux, si les Grands Anciens sont "méchants", leurs buts, leurs motivations, etc... On ne trouvera jamais de conclusion qui ne fera pas un non-sens quelque part ou qui ne soit que pure interprétation.
Si on part de ce principe du coup, si on cherche une conclusion à tout ce qu'on nous bombarde à la gueule durant le jeu, on ne trouvera rien, ce qui pourrait, en quelque sorte, nous rendre fou.
Au final, j'ai juste l'impression que la "vérité" que tout le monde recherche est simplement la folie. Et qu'en fait, plus on avance dans le jeu, plus on gagne en "lucidité" et on s'approche de la "vérité" plus on devient fou, notre personnage devient fou ce qui explique du coup pourquoi les monstres deviennent encore plus monstrueux au cours de l'aventure et l'univers devient encore plus f(l)ou.
Au final, la folie/vérité nous ferait devenir des Grands Anciens, c'est ce qu'on voit lors de la troisième fin puisque notre personnage à accumulé tellement de "connaissances" ou plutôt de folie (en consommant les cordons ombilicaux) qu'il se transforme en Grand Ancien qui ne sont en fait que des êtres totalement dément, dénué de toute logique et de sens.
Un autre point important, il est possible que lorsqu'on renforce sa folie, on dévoile un nouveau plan de notre réalité (ou peut-être, simplement une hallucination collective). Ce dernier est démontrable par le fait que plus on avance dans le jeu, plus on accumule de la lucidité et plus le monde nous paraît comme une illusion, comme un cauchemar ou un rêve ce qui est symbolisé par la lune qui n'est pas présente au début mais le devient de plus en plus avec une présence de plus en plus menaçante. De plus, lorsque l'on a un certain nombre de lucidité on peut même voir les Amygdala, des Grand Anciens, avant avoir battu Rom. Amydala qui se trouvent d'ailleurs dans les endroits de culte où, dans le jeu, se trouvent les personnes ayant accumulé trop de lucidité, des endroits comme la cathédrale de la Healing Church où il y a 2 ou 3 Amygdala, et encore mieux, la cité caché est l'endroit où il y en a le plus vu que le culte de Mensis semblent être profondément touché par la folie (cf : Micolash)
on peut noté aussi que plus on avance dans le jeu (et donc, plus on est atteint de démence selon la théorie) plus les personnages rencontrés semblent touché par la démence. On rencontre par exemple, les NPCs les plus terre à terre au début de l'aventure : Djura, Eileen... Et plus on avance, plus on croise des personnage fou ou loufoque comme le mendiant qu'on retrouve dans les bois et qui assassine tout le monde à la chapelle si on l'envoi la-bas, Patches ou encore Micolash. Même certains NPCs d'abord normaux deviennent complétement fou, c'est le cas de Eileen et Alfred si on suit leurs quêtes.
Ce qui m'amène à dire que les personnages qui sont atteint d'un même degrés de folie semblent se reconnaître entre eux et semblent être agressifs envers ceux qui n'ont pas encore atteint leur niveau de "lucidité".
On peut noter par exemple les citations des "hunter mobs", les mobs lambda de Yharnam, lorsqu'ils nous attaquent :
"Cursed beast!"
"You plague-ridden rat!"
"It's all your fault!"
"Beast! You foul beast!"
"You are not wanted here!"
"It's a curse...a curse"
Source :
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Hunter+Mob
Citations qui viennent préciser qu'ils nous voient comme des bêtes et qu'ils ne se rendent pas compte que ce sont eux-même les bêtes qui posent un danger... A moins que, vis à vis de ce que j'ai théorisé avant, ce soit notre propre personnage qui devienne fou et voie les autres personnes comme une menace alors qu'il est lui-même la bête. Une folie qui l'amènerait, vers la fin du jeu, à tuer un nourrisson (Mergo) ou des femmes enceintes.
D'ailleurs, si on suit cette théorie, il faut noter un personnage important vis à vis de ça, Djura.
En effet, ce personnage reste sain d'esprit tout le long du jeu et n'est absolument pas agressif du moment qu'on ne touche pas aux bêtes de la Vieille Yharnam. D'ailleurs, on lui parlant on apprend plusieurs chose intéressante :
"The beasts do not venture above, and mean no harm to anyone."
"The things you hunt, they're not beasts. They're people."
"Yes, very good. I no longer dream, but I was once a hunter, too."
"It's you... You're the beast... Can't you see what you're doing? It's madness..."
Source :
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Djura
On peut donc comprendre que c'est peut-être la lucidité/folie qui nous fait percevoir les autres personnes comme des monstres alors qu'on est nous-même le monstre.
Concernant Djura, ce qui est intéressant c'est qu'il possède l'armure avec la plus haute stat de "beasthood" du jeu. C'est intéressant car la stat "Beasthood" est opposé à l'insight/lucidité : Quand tu as plus de lucidité, tu as moins de Beasthood. Ce qui voudrait dire que Djura est le NPC qui a certainement le moins de lucidité et donc qui n'est peut-être pas touché par la folie, c'est pour ça qu'il défend ce qu'il dit être des humains.
Ce qui me fait aussi dire ça, c'est sa citation par rapport au fait qu'il ne rêve plus. Ce qui m'amène aux fins du jeu : Lorsque tu as accumulé assez de lucidité en consommant les cordons ombilicaux, tu débloques la troisième fin du jeu où notre personnage découvre la vérité. De la même façon, la deuxième fin est un essaye de notre personnage de découvrir la vérité mais il n'a pas assez de lucidité/folie pour la comprendre. De ce fait, la première fin où il se fait tuer dans le rêve et donc, ne rêve plus, explicite que notre personnage n'a pas assez de lucidité, ou n'est pas assez fou selon les points de vue, pour rester dans le rêve. C'est ce qui serait arrivé à plusieurs autres chasseurs, dont leurs tombes sont un peu partout dans le rêve, dont Djura certainement qui nous dit qu'il ne rêve plus et donc n'est pas assez lucide/fou pour rester dans le rêve.
Au final, si on suit mon raisonnement, la meilleure fin ne serait pas la troisième où on succombe totalement à la folie (je pense d'ailleurs que les Grands Anciens ne sont que des hommes qui sont devenus fous ou simplement des hallucinations d'hommes fous qui ont pris vie) mais la première où on se détache totalement de la folie et où l'on se réveille dans un monde normal.
En conclusion, j'ai l'impression que si le jeu fait passer un message, il s'agit d'un message qui nous dit qui ne faut pas chercher une "vérité" qui nous dépasse, mais seulement en rester à la compréhension des choses de notre propres plan. En clair, à essayé de dépasser les bornes de la connaissance humaine on devient "fou", c'est pour cela qu'il faut rester dans nos propres bornes pour essayer d'expliciter et de comprendre les phénomène et pas les noumènes. C'est ce que disait Kant à propos de la raison humaine :
https://histoirephilosciences.wordpress.com/obstacles-et-limites/raison-humaine/ (deuxième paragraphe)
Ce que je trouve sympa avec cette théorie, c'est que du coup, le jeu est un pied-de-nez à toutes les personne qui cherchent un peu trop loin un sens à un jeu vidéo. De plus, le jeu nous pousse à rechercher un sens à des choses qui nous dépassent et qui resteront certainement inexpliquées alors qu'en fait ce qu'il essaye d'expliquer se trouve ailleurs.
Merci à ceux qui sont arrivé jusqu'au bout, n'hésitez pas à faire part de vos avis. J'ai conscience que mon pavé est mon propre de point de vue et qu'il ne peut pas être partagé par tous. Surtout sur un jeu vidéo comme Bloodborne qui est extrêmement dense.
Je fais juste aussi une petite parenthèse sur Cainhurst et les Vilebloods.
En effet, on se rend compte que la présence lunaire n'est pas présente à Cainhurst. Bon, c'est peut-être dû au fait que la seule personne encore vivante est Annalise qui n'est pas intéressé pas la "vérité" de près ou de loin, mais c'est peut-être aussi parce que les Vilebloods n'étaient pas intéressé par la "vérité" tous autant qu'ils sont.
D'un côté, ça semblerait logique. Ils ont été fondé par un "traitre" de Byrgenwerth, qui a amené avec lui du sang, mais pas le "Old Blood" défendu par Willem et qui est à la source de la transformation en monstre. On nous dit aussi que leur plus grand désire était simplement de boire le sang d'Annalise, donc ça traduit leur fidélité et aussi le fait qu'il non pas d'intérêt à trouver la vérité à travers le Vieux Sang.
De plus, ils ont étaient complétement anéantis par les Executionners, des chasseurs à la solde de la Healing Church (qui recherchent la vérité, donc) qui les voyait comme des injures envers la philosophie de l'église. Si on suit ma théorie, ça traduit peut-être pourquoi on a massacré ces personnes qui semblent être juste des marginaux qui boivent du sang, car ils ne partageaient pas la lucidité/folie de l'église et étaient donc vus comme des monstres, ce qui expliquerait le massacre.
Deux trois textes :
"Pledgers to this oath are Cainhurst Vilebloods, hunters of blood who find dregs for their Queen of coldblood, particularly in that of hunters. Yet the corrupt are heretics in the eyes of the Church, thus subject to the wrath of the Executioners."
"Once, a scholar betrayed his fellows at Byrgenwerth, and brought forbidden blood back with him to Cainhurst Castle. It was there that the first of the inhuman Vilebloods was born. The Vilebloods are fiendish creatures who threaten the purity of the Church's blood healing. The Ruler of the Vilebloods is still alive today."
Source :
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Cainhurst+Vilebloods
Et pour ceux qui demandent, oui, j'ai la PS4 maintenant et les graphismes sont vraiment décevants.
J'ai aussi la démo de FFXV qui est... NUL A CHIER !!!!!

Ce jeu de casu' quoi...
PS : Bloodborne est mon Souls favoris.