publié le 24/07/2011 à 13:33 par
gilgamesh
En une réponse indirecte aux propos de GameStop, le patron d'Ubisoft envisage les PS4 / Xbox 720 « bien plus tôt qu'on pouvait s'y attendre »
Ubisoft est connu pour son soutien très rapide aux nouvelles consoles et, logiquement, l'éditeur français est aux premières loges avec la Wii U de Nintendo. Une console qui d'après Yves Guillemot « envoie un message fort [à Microsoft / Sony] : la nouvelle transition est sur le point d'arriver. Nous aurons très bientôt de nouvelles machines ». Yves Guillemot se garde bien d'avancer quelque date que ce soit, mais il rejoint ici les responsables de GameStop qui voient en l'arrivée de la Wii U le signal d'un renouveau côté consoles de salon... Un renouveau dont on entendra sans doute encore beaucoup parler avant - qui sait - des annonces plus concrètes en début d'année prochaine ?
A noter que ça colle parfaitement avec les dérnières rumeurs du moment
Pour la nouvelle Xbox ...
" Depuis quelques jours, ça s’excite autour de la PS4 et de la Xbox 720 avec des rumeurs qui veulent qu’elles soient dévoilées dès l’année prochaine. Et histoire d’enfoncer encore un peu plus le clou, BGR nous apprend que l’une de ses sources qui est au courant des plans de la branche Entertainment and Devices de Microsoft (celle qui gère la Xbox 360) certifie que la prochaine Xbox sera présentée lors de l’E3 2012. En revanche, pas plus de données sur l’arrivée potentielle de TimeSplitters 4 sur cette machine. Reste que l’E3 prochain pourrait donc bien amener au moins une nouvelle console. "
Et maintenant pour la PS4 ...
" La PlayStation 4 dévoilée en 2012 ?Alors que Jack Tretton, le Président et CEO de Sony Computer Entertainment America, affirmait la semaine dernière qu'une annonce de la PlayStation 4 n'était pas dans les plans du constructeur japonais à l'heure actuelle, il semblerait que la réalité soit tout autre. En effet, selon Industry Gamers, qui s'appuie sur une source proche d'un "top developer", Kaz Hirai et ses pairs auraient bel et bien l'intention de dévoiler la PS4 en 2012. Visiblement, Sony Computer Entertainment ne voudrait pas laisser le champ libre à Microsoft et sa prochaine "Xbox 720" - pressentie aussi pour 2012 -, comme ce fut le cas avec la PS3 qui est sortie un an après la Xbox 360. Avec la Wii U, dont la sortie est prévue pour l'année prochaine, l'E3 2012 pourrait, une nouvelle fois, être un grand cru. "
Qu'est-ce que vous en pensez, moi je dis que ça tient parfaitement la route, en même temps, après Uncharted 3, Gears of War 3 et autres Bioshock 3, Mass Effect 3, on va jouer a quoi d'autres en fin d'année 2012 sur nos ( fin 2012 - vieilles ) consoles ?
Moi je dis vivement, rien d'autre a ajouter

publié le 19/07/2011 à 17:27 par
gilgamesh
En clôture de sa longue et récente conférence investisseurs, Satoru Iwata a répondu à une question portant sur le manque de jeux dont souffre la Wii, un manque devenu sérieux depuis mi-2009 selon la personne à l'origine de la remarque. Le PDG de Nintendo se lance alors dans une réponse complète et nous apporte sa vision concernant la situation au Japon. Selon lui, la principale responsable du manque de jeux sur Wii se nomme : PSP.
« Concernant la Wii, le manque de jeux était seulement fort au Japon, et la situation est un peu différente dans les marchés occidentaux. Au début nous pensions que le temps résoudrait ces problèmes pour la Wii comme cela s'est passé pour la Nintendo DS, mais ça n'a pas été le cas. Les éditeurs ont fait des efforts pour créer des jeux mais les ventes n'ont pas atteint les objectifs sur Wii, et leurs attentes sur cette machine ont diminué. A ce moment là, un jeu nommé Monster Hunter Portable se vendait bien sur la console portable de Sony, la PlayStation Portable. Un seul jeu a changé toute la dynamique de cette console, et parce que c'est arrivé au même moment, les éditeurs qui commençaient à développer des jeux sur Wii ont changé d'avis et ont décidé de les faire pour la PlayStation Portable. »
Précédemment, Iwata avait également reconnu publiquement la faiblesse du catalogue de lancement de la 3DS . Le but de Nintendo est donc (comme toujours depuis la Nintendo 64) de faire en sorte que les tiers s'intéressent très rapidement à la Wii U pour ne pas connaître la même situation. « Pour cela, nous avons partagé des informations sur la Wii U avec les éditeurs plus tôt que nous ne le faisons normalement et établi une structure de coopération pour développer plusieurs jeux en collaboration avec les éditeurs », confie également le président. « Notre but pour la 3DS et la Wii U est de proposer des jeux plus nombreux et variés que pour la DS et la Wii. »
Faut dire aussi que les Japonais se désintéressent en plus en plus des consoles de salon au profit des consoles portables, autrement la PS3 qui a accueillie énormément de hits depuis plusieurs années, aurait depuis longtemps dépassé les 10/15 Millions au conteur... par contre je sens que la Wii U va faire un carton phénoménal la-bàs, la manette/tablette/portable ( beaucoup trop Japonais a mon goût ) a été avant tout conçue pour le marché Japonais, et il ne manquerait plus que Dragon Quest X soit également au lancement de la Wii U, et le tour sera joué

publié le 12/07/2011 à 20:16 par
gilgamesh
" Toujours plus de détails sur le superbe jeu de rôle action de Vanillaware. "
" Producteur de Dragon's Crown chez UTV Ignition, Kashow Oda a accordé un entretien à Dengeki Online. Oda a admis avoir été surpris par le fort engouement qui a suivi l'annonce du jeu et sa sortie mondiale pour le printemps 2012 sur PS3 et PS Vita. Il faut dire que le style du directeur artistique George Kamitani commence à devenir célèbre dans le monde entier. "
" Oda estime que le prochain Vanillaware (en omettant Grand Knights History qui ne sortira sûrement pas du Japon) proposera entre 40 et 50 heures de jeu. Plutôt que de compléter des stages comme dans un beat them all, il faut regarder Dragon's Crown comme un jeu dans lequel on cherche et remplit des quêtes, au cœur de donjons à multiples embranchements. En multijoueur, il n'y aura pas de restriction sur le choix du personnage. "
" Le jeu aura un système de communication intégré, comme dans un PSO, avec les messages qui apparaissent dans des bulles, pour dire rapidement merci après avoir été secouru, par exemple. Oda espère qu'avant de se lancer dans un donjon, les joueurs se réuniront pour discuter stratégie et choisir les personnages en conséquence. Le jeu est conçu de façon à ce que des débutants puissent s'intégrer sans trop de problèmes à des équipes expérimentées, et ce grâce à l'importance des objets puissants qui pourront compenser une carence en expérience. "
" Dragon's Crown est vendu comme un jeu dans lequel les approches sont multiples et où les choix peuvent avoir différentes conséquences. Oda a donné un exemple. En volant un artéfact appartenant à un boss, celui-ci sera énervé au point de poursuivre le joueur pas seulement dans le lieu du délit mais aussi dans les autres donjons du jeu (le lourd). A noter également qu'une petite fée et un voleur feront office de personnages de soutien non jouables, ils seront en quelques sortes des guides dans l'aventure. "
" Oda est également revenu sur le système de résurrection, le Bone Collecting System, déjà évoqué il y a quelques semaines. Un joueur peut s'emparer des restes d'un personnage décédé et ramener le squelette en ville pour le ressusciter en tant que NPC allié. Il sera donc possible de répéter cette opération jusqu'à posséder des dizaines de squelettes pour en faire des renforts potentiels. Comme dans Demon's Souls, un joueur peut laisser un message sur son cadavre à l'attention des autres. Rappel ultime et utile : les joueurs en ligne PS3 et PS Vita pourront jouer ensemble grâce à la compatibilité croisée. "
Putain le jeu s'annonce énormissime, en tout cas pour moi, même si il sort également sur PS3, c'est sur ma PS-Vita que le jeu tournera en priorité, car c'est exactement ce genre de jeux que j'ai envie de jouer sur portables, bref vivement 
publié le 09/07/2011 à 19:04 par
gilgamesh
" Hideo Kojima s’est associé à de grands noms de l’industrie pour sa prochaine création, mais ce n’est pas du tout ce à quoi on s'attendait… "
" MGS 5 ? Zone of the Enders 3 ? Que dalle ! Car même s’il s’est associé aux plus grands, le prochain projet d’Hideo Kojima n’est pas un jeu vidéo, mais… un radio drama. Oui, une émission de radio. Appelé Sdatcher, le programme sera inspiré de Snatcher, un jeu de Kojima sorti en 1988 sur MSX2. Et alors que Kojima fait office de director, la musique est composé par Akira Yamaoka (Silent Hill), le script est écrit pas Suda 51 (Killer7, No More Heroes), et l’illustrateur et character designer est Satoshi Yoshioka (qui avait déjà travailler sur Snatcher avec Kojima). Le programme débutera lors de la diffusion du 300ème podcast de Kojima Prod (on en est actuellement au 296ème), mais pour l’instant, notre esprit est embrumé par la surprise de cette découverte, et par une question : mais que vient faire un character designer dans une émission de radio ? "

publié le 08/07/2011 à 11:12 par
gilgamesh
" A une époque où l'originalité se meurt entre remix 3D et remake HD, on se retrouve quasiment par surprise devant un croisement intelligent et solide entre un Zelda minimaliste et du Castlevania période allers-retours dans des donjons. Ses petites maladresses et son amère réussite commerciale au Japon le rendent même tout aussi attachant que son pitch gore, sinistre et déroutant. On ne pouvait rêver mieux pour restituer avec malice toute la mélancolie d'une fin de vie de console. "
Les plus ...
* La Wiimote intelligemment utilisée
* Plusieurs fins
* Un jeu assez résistant
* Scènes chocs pour coeurs robustes
* Une ambiance originale
Les moins ...
* La gestion des objets un peu lourde
* Environnements très similaires
* Caméras très douteuses par moment
* Un couple assez fatigant
Verdict ... 7 + Séléction
La Wii va finir en beauté mes amis, entre celui-là, Xénoblade, The Last Story, Dragon Quest X et surtout le nouveau Zelda, la Wii aura alors une fin digne des meilleurs consoles, bien joué Nintendo 
publié le 08/07/2011 à 09:57 par
gilgamesh
" Depuis l’annonce de la Wii U, le jeu consiste à savoir à quel point elle est plus puissante que la PS3 et la Xbox 360. Proposera-t-elle des performances similaires à ses deux concurrentes ou supérieures ? Dans une interview accordée à IGN, Brian Martel donne un début de réponse, et en profite pour parler d'Aliens : Colonial Marines : "
" Actuellement, nous cherchons toujours à savoir quelles seront les spécificités techniques finales de la Wii U. Mais nous aimons beaucoup la machine, nous pensons que ça va vraiment être un bouche-trou très cool entre cette génération et la prochaine. Nous pensons que c’est très intelligent de la part de Nintendo, et le fait que c’est une plateforme qui est bien plus compétente dans le genre hardcore FPS – pour nous c’est fantastique. "
" Le moteur [d’Aliens : Colonial Marines] tourne sur la Wii U, et vous allez voir des textures à une résolution que vous n’avez jamais vue sur la génération actuelle. Mais la chose qui nous intéresse le plus est : qu’est-ce que nous pouvons faire avec la manette ? La chose évidente pour nous est la détection de mouvement [sur l’écran de la manette], ou les informations sur les armes – tout ce genre de choses. Ce truc est très sexy pour nous. Enlever les informations de la télé et les mettre sur cet accessoire est une idée fantastique, non ? Pour avoir une interface moins chargée ? Oui, probablement. Ce serait fantastique, non ? "
Plutôt rassurant sur les capacités techniques de la Wii U non ?
A noter aussi le
" nous pensons que ça va vraiment être un bouche-trou très cool entre cette génération et la prochaine " No Comment xD
publié le 07/07/2011 à 15:43 par
gilgamesh
" Dragon Quest X sera dévoilé au plus tard le 15 septembre 2011. Il s'agit bien sûr du premier jour du Tôkyô Game Show 2011, mais pas seulement. Le 15 septembre, c'est aussi la date de sortie de Dragon Quest Collection au Japon, une compilation très rétro proposant Dragon Quest I, Dragon Quest II et Dragon Quest III sur Wii plus de multiples goodies. "
" Square Enix vient de créer l’événement en annonçant que cette compilation contiendra le premier clip vidéo du prochain Dragon Quest, le RPG le plus attendu par chaque génération de Japonais. Si nous n'apprenons aucune autre information, cette annonce a aussi le mérite de couper court aux fantasmes. Dragon Quest X sortira bien sur Wii, la console de salon la plus vendue de sa génération, comme annoncé depuis le début, et offrira donc une réalisation sans doute proche de celle du grand Dragon Quest VIII de la PlayStation 2. Et pour un Dragon Quest HD, rendez-vous vers 2016, dans ces eaux-là. "
" Le premier aperçu vidéo de Dragon Quest X se trouve dans ce coffret ! Mais pas de pression, sa date de sortie coïncide avec le début du TGS. Il ne fait donc aucun doute que Dragon Quest X sera officiellement dévoilé au plus grand salon japonais du jeu vidéo, le 15 septembre prochain. "
Ils auront beau le nier, nous on sait très bien que le jeu arrivera également sur Wii U, j'en mettrais ma main a couper

publié le 29/06/2011 à 08:16 par
gilgamesh
" La rumeur d’une annonce de la Xbox 720 lors du prochain E3 prend de l’ampleur. "
" Depuis quelques jours, ça s’excite autour de la PS4 et de la Xbox 720 avec des rumeurs qui veulent qu’elles soient dévoilées dès l’année prochaine. Et histoire d’enfoncer encore un peu plus le clou, BGR nous apprend que l’une de ses sources qui est au courant des plans de la branche Entertainment and Devices de Microsoft (celle qui gère la Xbox 360) certifie que la prochaine Xbox sera présentée lors de l’E3 2012. En revanche, pas plus de données sur l’arrivée potentielle de TimeSplitters 4 sur cette machine. Reste que l’E3 prochain pourrait donc bien amener au moins une nouvelle console. "
publié le 28/06/2011 à 07:41 par
gilgamesh
Du moins selon Industry Gamers ...
"La PlayStation 4 dévoilée en 2012 ?Alors que Jack Tretton, le Président et CEO de Sony Computer Entertainment America, affirmait la semaine dernière qu'une annonce de la PlayStation 4 n'était pas dans les plans du constructeur japonais à l'heure actuelle, il semblerait que la réalité soit tout autre. En effet, selon Industry Gamers, qui s'appuie sur une source proche d'un "top developer", Kaz Hirai et ses pairs auraient bel et bien l'intention de dévoiler la PS4 en 2012. Visiblement, Sony Computer Entertainment ne voudrait pas laisser le champ libre à Microsoft et sa prochaine "Xbox 720" - pressentie aussi pour 2012 -, comme ce fut le cas avec la PS3 qui est sortie un an après la Xbox 360. Avec la Wii U, dont la sortie est prévue pour l'année prochaine, l'E3 2012 pourrait, une nouvelle fois, être un grand cru. "
Qu'est-ce que vous en pensez ?

publié le 25/06/2011 à 20:29 par
gilgamesh
" Remake assumé d'un Resident Evil 4 qui serait passé à la sauce rock'n roll, Shadows of the Damned se parcourt délicieusement et sans modération. La réunion de ces trois génies que sont Suda51, Mikami et Yamaoka permet d’accoucher d'un jeu certes classique, mais qui sait parfaitement divertir et même être très drôle. On pense bien sûr à cet univers extrêmement barré fait de violence, de sexe et surtout de grand n'importe quoi (Willy le Borgne matérialise les sauvegardes en déposant une crotte enflammée) mais aussi à ce gameplay jouissif et globalement bien calibré. Et que dire des doublages de qualité, de ces sons qu'on croirait sortis tout droit de Silent Hill et de ces musiques qui sentent le travail bien fait ? Au final, on pestera juste contre quelques erreurs (bugs, caméra...), une durée de vie un peu courte et une baisse de régime vers la fin de l'aventure. Mais bon, si ce sont là quelques sacrifices à faire pour sauver une jolie fille, on peut facilement les accepter ! "
Les plus ...
* Univers barré et fouillé
* Casting haut en couleur
* Assez référencés (films et jeux)
* Système de jeu classique mais maîtrisé
* Action soutenue et jouissive
* Une musique qui colle bien à l'ambiance
Les moins ...
* Petite baisse de régime à la fin
* Peut être trop linéaire pour certains
* Quelques bugs
* Trop court
Verdict : 16 sur 20 + coup de coeur

publié le 23/06/2011 à 18:33 par
gilgamesh
publié le 22/06/2011 à 18:39 par
gilgamesh
" La PlayStation Vita a beaucoup d'arguments. Néanmoins, le fantôme d'une PSP trop rapidement devenue obsolète aux yeux des studios occidentaux rôde peut-être encore. "
" Que celui qui ne développe pas sur PlayStation Vita se dénonce. Car d'après Phil Rosenberg de SCEA, ils ne seraient plus très nombreux. « Je ne connais pas un seul développeur qui n'est pas en train de développer sur PlayStation Vita actuellement. Donc je ne prends pas de risques en disant que notre soutien en développement est aussi robuste qu'on peut l'imaginer », déclare-t-il a Industry Gamers. "
" Outre les licences maison (Uncharted, WipEout, LittleBigPlanet, ModNation Racers), une batterie de nouveaux jeux (Sounds Shape, Gravity Daze) et les licences tierces habituelles (Ridge Racer, Dynasty Warriors), la PS Vita a su séduire Activision et 2K Games qui préparent respectivement un Call of Duty et un BioShock, autrement dit des titres qu'on aurait eu du mal à imaginer sur PSP. La clé pour que la PS Vita ne connaisse pas la même trajectoire que sa grande sœur réside sans doute dans le support des éditeurs européens et américains. La console devra pour cela s'appuyer sur son gameplay hybride mêlant touches classiques et tactile et sur ses capacités en réseau avec un PSN directement intégré. Mais par dessous tout, ce sont peut-être ses deux sticks analogiques qui vont lui ouvrir un accès plus aisé à toutes sortes de jeux, comparé à la PSP. "

publié le 22/06/2011 à 08:24 par
gilgamesh
Du moins d'après les dires de Game Watch...
" Si l'on sait déjà pas mal de choses sur la Wii U, l'architecture interne exacte de la console reste encore très mystérieuse. Néanmoins, le site nippon Game Watch a obtenu des détails sur le processeur graphique de la console, qui serait une version personnalisée du R770 équipant les cartes graphiques AMD depuis la Radeon HD 4800 "
Si je ne dis pas de bétise, une telle carte graphique serait largement plus puissante que nos consoles actuelles ( PS3/Xbox360 ) d'après mes recherches, de quoi faire tourner en max résolutions, c'est a dire en 1920 x 1200p ( en gros, plus que la résolution du Full HD, 1920 x 1080p ) un jeu comme Crysis a 40 Fps de moyenne, sachant que c'est très mal optimisé, afin que le jeu puisse tourner sur un maximum d'ordinateurs possible.
Sans oublier que c'est une
" version personnalisée du R770 " c'est a dire d'une version survitaminé non ? du moins c'est comme ça que je le comprend
Bref je sens que le nouveau Zelda sur cette Wii U sera 10 fois plus beau que la démo technique présenté durant l'E3, du moins je l'éspère

publié le 15/06/2011 à 15:31 par
gilgamesh
" La PlayStation Vita sortira cette année... au Japon. Dans le reste du monde, Sony n'est en fait pas du tout certain de pouvoir assurer sa diffusion en 2011. "
" c'est G4TV qui l'a sortie du nez de Jack Tretton. En effet, celui-ci a précisé que Sony compte lancer la PS Vita partout dans le monde à la fin de l'année fiscale au plus tard. Et là, ça change déjà tout, puisque l'on parle du 31 mars 2012 comme date limite. En bref, Sony n'a certainement aucune idée précise à ce stade quant à sa capacité à diffuser la PS Vita partout dans le monde en 2011, et se ménage donc une rallonge "
" Au final, il y a un territoire qui est assuré de jouer à la PS Vita cette année, et selon Reuters c'est le Japon. Quant au reste du monde, mieux vaut donc se dire que la machine a quand même plus de chance de sortir entre janvier et mars 2012, pour ne pas être désagréablement surpris. "
Ou comment se tirer une balle dans le pied, putain mais la PSP se vend encore super bien au Japon, alors a quoi bon lancer la console sur ce térritoire en premier ?
Bon après vous allez surement me dire qu'ils savent ce qu'ils font, mais bon dès fois je me pose vraiment des questions sur leur façon de procéder...
publié le 08/06/2011 à 09:04 par
gilgamesh