Voilà maintenant 3h que je joue au jeu sur PS4 et je tiens à apporter mon avis aux indécis.
Commençons directement par ce qui fâche ! Que les choses soient claires "le jeu est vraiment moyen", techniquement pauvre, les textures et les modèles sont moyens, les animations basiques, et les environnements étriqués. On se retrouve avec une zone de jeu minuscule qui en plus ne représente qu'une succession de couloirs qui s'entremêlent ( ça peut faire concurrence à FFXIII premier du nom )et qui est en plus ponctué de nombreux loading (assez court heureusement). Le scénario au stade ou j'en suis n'est pas non plus transcendant et les choix se révèlent sans impact ( pour le moment ).
Voilà pour les choses déplaisantes. Par contre les combats, à défauts d'être très complexes, sont assez sympa et malgré une IA en carton qui tentera de vous déborder par le nombre. Il y a 3 branches pour customiser son style de jeu afin de l'adapter au diverses situations (guerrier à la 2H, hunter aux dagues et pyromant pour les sorts), il est possible de passer du style guerrier au chasseur à tout moment pour plus de flexibilité, et les sorts de pyro sont accessible par le biais de raccourcies manette. Musicalement on oscille entre des thèmes anecdotiques et des morceaux agréables, les doublages anglais ( les seuls disponibles ) sont bons dans l'ensemble bien qu'un peu inégaux comme la synchro labiale .
Mention spéciale pour les dialogues qui ont été écrit avec beaucoup d'humour et qui vous feront sourire à quelques reprises ( envoyer chier la guérisseuse du Val c'était priceless ).
Je reviendrai sans doute plus en détail sur le titre quand je l'aurai plus écumé, mais au rythme ou les trophées s'enchainent et la monté de niveau s'effectue, je suis persuadé que le jeu ne doit pas excéder les 15h ( en espérant me tromper lourdement...). Donc n'acheter que si vraiment vous n'êtes pas trop regardant et que votre PS4 à faim
Cette fois-ci place aux interactions sociales avec les PNJ, un système qui a l'air d'être particulièrement fournis.
Des minis jeux pour traire une vache, capturer un cheval sauvage. Celui pourra vous servir dans l'attelage de votre caravane marchande (qui, je le rappel, devra être protégé des bandits, par vos soins ou en employant des mercenaires).
Du craft pour alimenter les stocks de votre caravane, un peu à la manière d'un Eve Online, ou il faudra probablement examiner les marchés et se rendre dans certaines villes pour vendre/acheter et faire le meilleur profit possible en établissant des routes commerciales.
Et enfin le housing allant du simple campement avec son feu de bois à la tour de garde en pierre.
Prometteur mais sans confirmation pour une exploitation en occident, et ce malgré le fait que le client du jeu est actuellement en cours de localisation en anglais par l'équipe de dev. Une version PS4 est en discussion sans plus de précision.
J'ai vu hier un post sur la personnalisation des avatars de BD qui a visiblement fait son effet auprès de certains membres. Des questions subsistaient quand aux phases de gameplay du titre, et bien voici des vidéos qui devraient vous satisfaire sur ce point.
Vidéo tiré de la CBT1
Gameplay revu pour la CBT2 avec en autre une accélération des animations pour un meilleur dynamisme.
Vidéo tiré de la CBT2
La customisation des avatars dévoilé il y a peu
Vidéo tiré de la CBT2
Pour rappel :
Black Desert Online est un MMORPG Coréen de type sandbox ( en opposition au Thème Park du type WOW, AION, TESO...), doté d'un gameplay résolument action sans système de "lock". L’abonnement est de mise pour y jouer en Corée même si rien n'a encore était fixé pour les autres territoires.
Celui-ci est actuellement en phase de Bêtatest fermé et devrait paraître le 22 de ce mois-ci sur son territoire.
Une sortie PS4 est visiblement en discussion d'après les dernières interviews des dev.
Le MMO tant à se démocratiser sur console et c'est une bonne chose, plus qu'à espérer un portage/localisation rapide !
Juste un post rapide pour vous avertir que cdiscount propose l'édition limité de Killer Is Dead ( par le biais d'un vendeur partenaire ) PS3 à 16.78€ FPIN.
Pour rappel il s'agit d'un beat'em all de Suda51 vraiment sympa, avec une ambiance assez unique !
Akira Yamaoka le compositeur des meilleurs Silent Hill s'occupe de la bande son.
Dans l'espoir de peuplé mon village un peu plus rapidement ( d'ailleurs si quelqu'un peu m'expliquer en détail le fonctionnement de l'ajout de villageois) je laisse ici mon code amis !
Il faut croire que SE subit un afflux imprévu sur son site d'échange de code de préco, puisqu'il est impossible depuis hier de rentrer ce fameux code. Le succès pour le lancement de la renaissance de leur MMO est en bonne voie si on se fit à l'erreur affiché !
Un des titres qui a marqué lors de sa présentation à la conférence Sony, on nous dévoile aujourd'hui un teaser du jeu qui a l'effet d'une douche froide en ce qui me concerne !
J'ai réalisé des captures d'écran en Full HD des phases ingame du titre et le constat est effroyable, le jeu aurait tout à fait sa place sur PS3 voir même sur PS2 tellement certaines textures sont abominables...
Il va falloir attendre d'avoir d'autre média parce que là ça me semble juste incroyable une qualité aussi basse pour un titre Next Gen
De retour de cette excellente avant première, j'ai été ravi de ce que le film avait à offrir et j'ai passé un bon moment dans cet univers pluriculturel.
On retrouve diverses inspirations, qui vont d' Evangelion à Godzilla, la performance des acteurs étaient tout à fait correcte, les scènes de combats sont épiques et les effets spéciaux en mettent plein la vue !
Petite déception pour le doublage VF qui ne tient pas debout, des tentatives d'humours qui tombent souvent à plat ( certaines scènes de comique de situation, ou le duo de scientifique ), la BO que j'ai pas trouvé fameuse. Le film aurait mérité d'être un peu plus court ou d'avoir moins de temps mort dans sa mise en scène.
Pour conclure, je vous conseil vivement de vous diriger vers la salle obscure la plus proche de chez vous mercredi prochain si vous voulez passer un bon moment !
J'ai le jeu depuis hier et je n'ai eu aucun soucis mais depuis aujourd'hui (et après la maj) le jeu est devenu très long à charger et pire encore je viens de perdre 2/3h de jeu, alors je ne sais pas ce qu'ils font avec leurs save auto mais franchement ça me fait bien chier... !
Petit détail supplémentaire quand j'ai voulu sauvegarder ma partie avant d'éteindre ma console, j'avais un message ( sauvegarde auto en cours veuillez patienter) et celle-ci n'a jamais aboutie...
Derrière ce titre racoleur se cache un cours métrage avec pleins de têtes connues qui va surement faire sourire n'importe qui, qui a une culture web basique
Il semblerait que le papa de Tekken ait disparu (du bureau) depuis maintenant une semaine... Il est difficile de concevoir s'il s'agit d'une blague ou bien d'un véritable fait.
La news a été relaté par la "Tekken Support Team" sur le compte perso de Harada-san, le tout en anglais !
L'agitation commence à se faire ressentir sur le net et diverses questions sont posées. S'agit il d'un coup de pub, une mauvaise blague, pourquoi sur tweeter, en anglais et pas en japonais ?
En espérant qu'il s'agisse que d'une erreur de compréhension
[UP] Nouveau message de la "Tekken Support Team" sur tweeter avec le compte de Harada-san qui confirme qu'il s'est connecté à steam tous les jours depuis sa dernière apparition au travail.
Une dispute avec quelqu'un de chez Namco-Bandai serait à l'origine de cette absence :
Je découvre MLL sur PC et je dois avouer que ce jeu est techniquement très impressionnant sur de nombreux effets et que la DA post apo m'a bien plu !
Je vous laisse découvrir mes screens maison sur la première heure de jeu ( qui ne devrait donc pas contenir trop de spoil )
Depuis le temps que la licence a besoin d'un lifting ! C'est dans le plus grand secret, et depuis plus de 3 ans, que ce nouvel épisode est développé par Tecent et Capcom, en exclusivité ( temporaire ? ) à la Chine et pour le marché PC uniquement. C'est ainsi que l'on découvre un Monster Hunter sous Cry Engine 3 ! Tention les yeux
Après avoir observé ce nouvel épisode de Côte Ouest, j'ai décidé d'aller me renseigner un peu et poser des questions et voilà ce qu'il en est ressorti. ( Attention il ne s'agit que d'une réflexion et non d'une vérité )
J'ai vu souvent ressortir l'histoire de la campagne de pub qui serait peut être une des raisons du report, mais quand est il vraiment ?
Tout d'abord je ne pense pas que le budget pub pour Rayman aurait été si élevé ( même multiplié par 2 ), il suffit de voir comment Zombi U a été traité pour voir que les attentes pour ces deux titres étaient complètement différentes d'un point de vue positionnement. Zombi U est le jeu sur lequel Ubi à miser ses billes, les objectifs de Rayman doivent être bien différent.
Il n'est pas difficile de concevoir les répercussions que peut avoir une stratégie marketing comme celle-ci.
Après avoir examiné pas mal d'éléments, je pense pouvoir avancer qu'Ubisoft va subir une perte sèche (oui madame Irma power), ainsi que d'autres déconvenues .
Pourquoi, me direz vous, et bien voici quelques pistes :
- La mauvaise pub qu'ils viennent de se faire va avoir des répercussions importantes sur les comportements des consommateurs... Il faudrait vérifier l'action d'Ubi (qui doit avoir perdu quelques points )
- La période choisi pour le lancement n'est pas ce que l'on peut estimer comme propice, avec le blockbuster de Rockstar en face.
- La fenêtre de lancement des consoles next gen devrait elle aussi se profiler dans la même période, et risque de vampiriser le marché de la current gen, à l'exception de quelques titres dont Rayman ne fait pas parti.
Bref même en essayant d'étudier cette décision d'un côté purement économique, ça ne tient pas la route ou plus exactement ça ne tient "plus" la route. Cette prise de position a surement été faite dans la précipitation ou en escomptant une réaction plus modéré de la communauté...
Même si Ubi décidé de faire machine arrière, je ne suis pas certain que ça suffirait pour réparer les dommages causés !