Voila j'ai reçu mon film et ma démo ce matin, est il n'y à aucun problème pour le lancer sur une PS3 pal, donc avis aux amateurs qui ne seraient pas encore au courant, je vous passe l'info !
Voila comme tous le monde est d'accord pour le dire, le site manque de modo, c'est peut être que personne n'en à jamais fait la demande auprès des "grandes instances" du site ! Je voudrais que toutes personnes qui souhaiteraient exercer ce poste avec sérieux et rigueur laisse un commentaire et ainsi faire repartir la communauté de gamekyo comme à l'époque de Jeuxfrance !
Vous voulez que ça bouge alors c'est le moment d'apporter une pierre à l'édifice !
Le président de Microid a décidé d'exposé ses griefs en publique envers sony via une mail pour exposer les pratiques arbitraire sur l'approbation de la sortie d'un jeu ainsi que des modalités...
Interview d'Emmanuel Olivier, président Microïds
Tout d'abord, pourquoi mettre vos problématiques avec Sony dans la sphère publique avec une lettre ouverte ? Quel a été l'élément déclencheur qui vous a fait prendre cette décision ?
Emmanuel Olivier : C'est vrai, ça fait deux à trois ans qu'on en discute avec Sony Computer Entertainment. L'élément déclencheur a été la réaction spontanée des fans à notre vrai-faux poisson d'avril (Microïds a annoncé la production d'un Syberia 3 sur PC et PS3 le premier avril, ndlr). Effectivement on l'a dit et confirmé avec notre lettre, nous travaillons sur Syberia 3, et j'aimerais que mon ami Benoît Sokal y participe. Je pense en effet qu'il est difficile de faire une suite en se passant de l'auteur responsable de l'original. Mais il ne voudrait le faire qu'à la condition qu'on ait les moyens de faire quelque chose d'exceptionnel, et non un sous-produit comme il a déjà été contraint de faire pour des raisons d'approche-marché. Et c'est finalement quand on a vu la réactions des fans à l'annonce du jeu qu'on s'est dit que c'était dommage qu'il ne voit pas le jour sur consoles, et qu'on a décidé de saisir l'occasion de mettre sur la table de manière publique des problématiques cachées mais que tout le monde connaît dans la profession depuis longtemps. On ne peut pas rentrer dans un cycle d'abus comme c'était le cas dans le passé, où les royalties et le phénomène d'approval et de refusal font qu'un éditeur est dans l'incapacité de faire un projet sur consoles. En tant qu'éditeur et producteur, j'ai un auteur, des scénarios. Mais dans les conditions actuelles imposées par Sony, on est dans l'incapacité de faire ce produit. Voilà pourquoi nous avons fait cette lettre ouverte, dans la mesure où l'on nous reproche - car ils sont nombreux à nous critiquer sur ça - de ne pas donner une suite pour Syberia, de bloquer Benoît Sokal, etc. On est obligés de réagir et il faut le dénoncer.
Mais pour être clair : l'existence de Syberia 3 est-elle conditionnée par celle d'une version PlayStation 3 ? Le jeu sur PC est-il menacé, dans l'hypothèse de sa non-publication sur la console de Sony ?
La première chose que cela menace, c'est la participation de Benoît Sokal. Il me l'a confirmé, il accepte de participer mais pas pour un produit au rabais. Sans version PlayStation 3, pas de Sokal, donc. Après, on peut se demander s'il est possible de faire du Sokal sans Sokal, mais là j'ai un vrai problème éditorial. On peut éventuellement faire un produit plus casual, comme nous l'ont proposé certains distributeurs américains, faire un modèle épisodique, etc. Mais il s'agit de notre licence majeure, qui se vend toujours depuis dix ans. On a une communauté de fans importante si j'en crois les retours suite à la lettre ouverte... mais la balle est clairement dans le camp de Sony. Chez eux, on fixe les royalties d'avance sur un prix de vente que l'on ne peut plus bouger pendant un an, un an et demi. Si on décide de baisser le prix, soit parce qu'on a des difficultés à écouler le produit, soit parce que c'est son cycle naturel de vente, la moyenne pondérée que l'on donne à Sony équivaut à plus de 55% de notre chiffre d'affaires sur PS2. On peut même se poser la question de savoir si l'on doit verser des royalties. Pour quelle raison paye-t-on le constructeur sur des contenus ? Ils nous demandent d'investir 20 millions par jeu sur leur plate-forme. Pourquoi on impose ça ? On voit bien où ça mène Sony : à force de ne plus avoir de petits éditeurs, de titres qui sont moins ambitieux en termes de budgets mais tout autant ambitieux en termes de qualité... ca devient totalement absurde et ça se retourne contre eux. Là, je pose une problématique de business model propre au jeu vidéo...
... mais qui n'est pas propre à Sony. Nintendo, Microsoft, tous demandent des royalties sur les ventes de jeu.
Oui, on peut généraliser sur ce point. Sony a une différence avec les autres, c'est qu'il y a des effets de seuil sur lequel il y a aucune tolérance. Une fois qu'on a positionné en prix, on paye une royalties dessus. Et ensuite on ne pourra plus redescendre. Mais avec notre important back catalogue, il y a un marché pour les jeux vendus à moins de dix euros aujourd'hui. Or à 10 euros dans ces conditions, on reverse 90% de notre marge, quand ça n'est pas déficitaire. Ca n'est pas possible aujourd'hui.
Le vrai problème évoqué dans la lettre, semble pourtant différent. Vous parliez de censure de la part Sony...
Oui, ça aussi, c'est propre à Sony. Les autres constructeurs ne refusent rien. En théorie, ils le peuvent, mais chez Nintendo par exemple, il n'y a pas de notion de concept approval. Ils ne disent pas "on ne veut pas de ça sur notre console". Et chez Microsoft c'est un approval au niveau global, et il est purement admnistratif. Je ne les ai jamais vu refuser un quelconque produit, ils ne valident pas le contenu. Alors que chez Sony, c'est "montrez-nous vos innovations majeures, ce que vous allez faire, et on vous dira si vous pourrez le publier". Et pire que tout, ils nous l'acceptent sur une zone, par exemple l'Europe, pour ensuite la refuser dans une autre ! Prenons le catalogue Cryo Interactive, du temps de DreamCatcher : Georges Fornay prend une commande de 30.000 pièces de Versailles en France sur PlayStation. Le jeu est lancé en production, et là l'Europe refuse le produit. Voilà typiquement une incohérence, je n'en revenais pas. Comment peut-on arriver à une telle absurdité ? Même chose, l'ensemble du catalogue de Wanadoo Edition n'a eu aucun approval aux Etats-Unis. Et forcément, avec 40% du C.A. prévisionnel en moins, ça ne peut pas fonctionner.
Comment justifient-ils ce décalage entre les différents territoires ?
Quand on discute avec eux, Sony Computer Entertainment Monde nous dit : "voyez avec les filiales par zone". En Europe, Georges Fornay (PDG de la filiale française, ndlr) pour ne pas le citer, nous dit bien qu'il ne peut pas parler pour les Etats-Unis. Après pour le refusal, il y a différents niveaux. On a par exemple été refusés dans le passé sur la licence US Open, de Wanadoo Edition, aux Etats-Unis. Là, c'était du protectionnisme ! Sony America a déjà un jeu de tennis aux Etats-Unis, donc ils refusent le nôtre. Sur Syberia c'est l'inverse, là c'est du dédain. Ils ne croient pas au jeu d'aventure sur cette plate-forme, et estiment que les contrôles ne sont pas adaptés à leur support. Ils nous demandent d'adapter nos contrôles à leur manette et de suivre leurs guidelines, ce qui donne un résultat totalement hybride. Pour un jeu qui se base sur la résolution d'énigmes et la réflexion, imposer d'avoir un personnage qui se déplace comme dans Splinter Cell ou n'importe quel jeu d'action, on se décale forcément de l'origine. Pourquoi nos contenus ne verraient pas le jour ? Et une fois refusés, on ne peut plus le représenter via un autre éditeur ! Quand on cherche à repasser via Electronic Arts, Ubisoft... une fois que le jeu a été refusé c'est fini. Se rajoute à ça le fait qu'ils doivent approuver nos graphismes, on ne peut pas faire notre boîte nous-même. Il y a aussi un approval technique, à la limite ils pourraient le justifier pour les bugs etc. Mais au moins faire ces vérifications par des testeurs indépendants sur les directives de Sony Computer Entertainment. Là, tout passe par eux ! C'est d'ailleurs souvent le prétexte pour décaler notre titre après les fêtes, et le sortir en février. Des salariés de Sony DADC (branche manufacturière de réplication des disques gold, ndlr) nous ont souvent dit "on ne pourra de toute façon pas vous passer si vous êtes approuvés, car on n'a pas la capacité de production, les gros titres sont prioritaires".
Contacté de son côté, Sony France n'a pas souhaité commenter les propos du président de Microïds.
On crache à tour de rôle sur les divers acteurs du marché Sony/Microsoft, mais franchement je trouve que pour le coup c'est plus grave de brider les dev de cette façon, que de se payer des exclu pour des jeux ou des démos...
Au joie quand je découvre un nouveau épisode de VH à venir au téléchargement sur xla/psn, l'action se déroule avant le 1er opus se qui laisse présager un futur bon moment jusqu'à que je découvre les screens... My god mais qu'est ce qui se passe, un design tout pourri entre digata et code lyoko c'est ignoble, peut être que l'ancien n'était pas au gout de tous mais la c'est clairement immonde, je suppose que les "effusions de sang" qui étaient la marque de la série ont disparus pour laisser place à une pluie de bonbon acidulés !!!!
Voila j'ai quelque doute au sujet du blu ray que j'ai préco sur
http://www.cdjapan.co.jp/detailview.html?KEY=ACCW-34031
qui apparemment est free region, alors que j'ai pu lire partout que le film n'était pas compatible avec notre zone quelqu'un peut m'apporter ses lumières ( parce que du coup la démo de FFXIII à 50€ c'est un peu cher )
Vu dans mon récap des bonnes blagues du 1er avril, réalisé par les studios de dev (http://www.gamekyo.com/blog_article222499.html) !
L'effet "ostrichicized" a pris de l'ampleur au point de décider de la rajouter vraiment dans la version final du jeu !
Petit rapel il s'agissait d'une blague autour d'un dev diary ou une autruche était présenté comme nouvelle arme pour les joueurs en multi
Apparemment très en vogue ou plutôt de retour, la réalité virtuelle et les lunettes 3D reviennent en force, et après Sony et la stéréoscopie, nvidia propose quelque chose de similaire avec le "3D Vision".
Compatible avec leurs dernières cartes graphiques ( GTX 200 series, GeForce 9 series, or GeForce 8 series ) et des écrans LCD 120 Hertz, pour un prix avoisinant les 199$ pour la paire de lunette et le transmetteur infrarouge!
Voici la liste des jeux compatibles avec leurs technologies :
http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_3D_Games.html
- guitar hero montagnard version
http://www.xbox.com/en-GB/games/a/alpinelegend/
- Red faction et son "ostrichized"
http://www.pwnordie.com/videos/05b2d1d622/red-faction-guerrilla-special-weapon-developer-diary
- SSBB version +18
http://uk.wii.ign.com/articles/968/968477p1.html
- l'aide au entreprise américaine
http://www.gamespot.com/news/6207121.html
- une nouvelle classe dans diablo 3
http://www.blizzard.com/diablo3/characters/archivist.xml
Pour en voir plus allez voir ici : http://www.gamekult.com/articles/A0000075148/
Je viens de tomber amoureux de cette futur perle, un design qui rappel du Miyazaki, une ambiance assez unique malgré les multiples références que quelques un retrouveront surement ! Les mots ne suffisent plus...Regarder !!!
PS: Le jeu est dév par un petit studio indépendant !
Dernier débat à la mode que je décide de relancer encore, mais effectivement il y a craindre pour nos boitiers et peut être pour nos consoles !!!
Onlive à présenté à la GDC un nouveau service qui permet de jouer aux derniers jeux sur son écran tv/pc et ceci peut importe votre configuration puisque les jeux sont lancés à partir de leurs serveurs, il ne vous faut qu'une connexion internet pour en profiter !
De nombreux éditeurs semblent intéressés et on pourra retrouver, crysis, mirror edge, burnout et bien d'autre pour un abonnement mensuel ( qui n'a pas encore était dévoilé ). Le service serait en place a la fin de l'année au US et sans doute chez nous plus tard...
Qu'en pensez vous ?
http://www.onlive.com/service.html
Voila je voulais posté un ptit test de Garnet Chronicles basé sur les quelques heures que j'ai passé dessus !
( Vers asian )
Une fois la console allumé, on vous en met plein les mirettes avec une intro en D.A superbement animé accompagné d'une musique, mais pas de chant, un chara design un peu générique mais agréable à voir.
On lance la partie on assiste à quelques textes qui vous narre le background qui tourne évidement autour d'une pierre comme vous vous en doutiez...
On découvre notre héros dans un lit a l'intérieur d'une auberge,et bien sur il est en retard pour sa remise de diplôme ( comme c'est original...) de paladin ( ça c'est déjà plus rare), une fois la cérémonie terminé le principal va lui remettre une lettre de recommandation afin d'intégrer une faction militaire de défense du nom "d'Exguard", mais comme vous pouvez vous en doutez le héros va rencontrer quelques difficultés après les avoir rejoint...
Voyons un peu l'aspect technique du jeu, la première chose qui va vous séduire si vous êtes fan de 2d se sont les magnifiques décors qui ressemble à de grande peinture, les intérieurs ne sont pas laissés pour compte non plus avec un grand soucis du détail et surtout une diversité peu commune, les pnj sont d'ailleurs traités avec le même égard, il n'y a pas de clone dans GC !!
Le système de combat est un grand classique avec les commandes habituelles ( attaques , skills, magie...), quatre personnages rangés a la Valkyrie Profile ( j'entends un perso à l'avant, deux au milieu, et un derrière ).
C'est le coté évolution qui est plaisant avec un arbre à compétences dans lequel on dépense les "SP" gagnés à chaque fin de combat, et ainsi découvrir puis acheter les skills. Découvrir ? Il faut payer pour voir qu'est ce qui se cache derrière chaque branche et ensuite choisir de l'apprendre ou non !
D'ailleurs s'est dites compétences sont assez joliment représentés pendant les combats par des animations soignés et des effets cool, bien sur rien de comparable à une grosse production mais qui va toucher les nostalgiques de l'aire 16 bits.
Tous n'est pas si rose, alors que le jeu est agréable à jouer et à voir, les musiques ne sont pas fantastiques voir médiocre à mon goût du coup pour l'immersion c'est pas ce qu'il y a de mieux, autre soucis les rencontres non aléatoire qui peuvent changer le cours d'une bataille à cause d'une erreur, pour faire simple si vous réussissez à approcher un adversaire sans être vu toutes votre équipe lui portera un coup qui en général laisse les monstres à 10% voir à rien du tout, mais dans le cas inverse tout se complique, un point "!" apparait au dessus de lui et il ira à votre rencontre, et là c'est la catastrophe, il n'a pas besoin que votre personnage soit de dos pour vous attaquez, c'est l'hécatombe, le magos meurt s'il y avait des bléssés ils y seront passés aussi... Il faut rester vraiment sur vos gardes !
Pour conclure je dirais que le jeu me laisse une bonne impression (4h de jeu) et vaut le coup d'être fait pour le "rpgvore" comme pour le casual qui veut s'essayer au genre mais à condition de maitriser l'anglais !
Pour tous les fans de FF vous pouvez avoir l'occasion de venir rencontrer le maitre en personne le 7 avril et pourquoi pas vous faire dédicacer votre exemplaire jap de FFVI ( ou autre d'ailleurs )