Mais comme on dit ,"Mieux vaut tard que jamais" n'est-ce pas ?
Enfin bref ,je n'ai pas d'appareil photo sous la main ,et dans le fond ,peu importe car vous voyez tous à quoi ça ressemble !
En effet ,je me suis récemment fait un petit plaisir pour 75 euros. J'aurais pu m'en tirer pour moins cher si j'avais cherché plus longtemps sans doute ,mais qu'importe !
Les heureux élus sont donc :
-Une PS2 fat ,en parfait état. Une console que je voulais m'acheter depuis longtemps ,car il y a une tonne de jeux que je veux me faire dessus.
-Shadow of the Colossus ,neuf sous blister.
-Silent Hill 2
Voila qui va m'occuper quelques temps en principe ,j'en profite tout de même pour demander quelques conseils niveau RPGs pour les mois à venir ,car ça fait une éternité que j'en ai pas fait. Et des conseils pour d'autres genres évidemment.
J'avais déjà lancé un débat hier ou avant-hier (la flemme de vérifier) sur le sujet plus ou moins épineux du game design moderne ,afin de discuter dans le calme et la bonne humeur de la place occupée par la caractéristique fondamentale du jeu vidéo -à savoir l'interactivité au travers du gameplay- et quelle place pouvait occuper ses autres composantes que sont l'aspect visuel et sonore relativement à cette notion d'interactivité ,un jeu n'étant jeu que par son gameplay ,simple ou complexe.
Cela dit ,une question me turlupine encore et toujours ,et nous revoilà plongé dans le débat qui secoue l'industrie depuis sa genèse... En effet ,où que j'ailles ,je finis toujours par tomber sur des gens revendiquant le rang d'art à notre média préféré. La question : Pourquoi ce désir si profond d'une reconnaissance du jeu vidéo au rang d'art ? Sur quels critères ? Mais surtout ,que tirerait-on de cette distinction très honnêtement ? (J'insiste là dessus ,car c'est essentiellement la question de savoir pourquoi beaucoup de joueurs veulent voir les jeux vidéos reconnu comme étant un art qui m'intrigue)
Mesdames (elles sont relativement rare parmi nous ,mais je ne les oublis pas ) ,Messieurs ,je vous laisse la parole.
Désolé ,j'avais pas assez de place pour le titre complet.
Débat : Le jeu vidéo peut-il tendre vers le non-jeu ,l'artistique et la narration ?
Au moment de l'avènement du jeu vidéo orienté vers le grand public (plus ou moins restreint ,mais là n'est pas le débat) durant les années 70 ,ces derniers tendaient avant tout vers des logiques de plaisir immédiat. Si les machines de l'époque -qui ,je ne vous apprends rien ,avaient des capacités très limitées d'un point de vue technique- ne permettaient pas de grandes fantaisies au niveau du gameplay ,elles s'orientaient essentiellement vers ce dernier ,aussi simple fût-il. On peut donc citer des jeux d'arcades devenus aujourd'hui mythiques tels que Pong ,Space Invader ,Frogger ,Pac-Man etc. qui s'avéraient être des jeux au concept simple mais addictifs.
Aujourd'hui ,cette tendance demeure ,et le jeu « ludique » (quel pléonasme me direz vous) subsiste au travers de genres préexistants depuis des décennies ,tels que les Beat'em all ,les shoot'em up (plus rares) ,jeu de combat etc. s'améliorant au fur et à mesure de l'évolution des technologies. On constate cependant l'arrivée d'une nouvelle vague de jeux depuis les années 90 ,qui tend à se développer ,apportant des changements radicaux sur le fond même des jeux vidéos modernes ,nous invitant bien souvent à vivre une histoire. C'est notamment le cas des jeux d'aventure traditionnels (de type Point and Click) ,des RPGs ,de certains jeux d'actions etc. ,jeux nous venant essentiellement du pays du Soleil Levant. (Par exemple ,les RPGs occidentaux sont d 'avantages restés focalisés sur l'aspect ludique et roleplay que leurs cousins asiatiques.)
Certains jeux vont même encore plus loin depuis cette dernière décennie ,puisqu'ils ont vocation à l'artistique ,à la réflexion ,voir même délaissent leur aspect ludique afin de pousser les limites de la narration. On peut par exemple citer les jeux de Fumito Ueda dans le domaine du jeu contemplatif et poussant à réflexion ,dont le gameplay est simple. Pour ce qui est de délaisser l'aspect ludique ,on peut citer les jeux de M. Cage.
Toutefois ,déjà que les anciens jeux vidéos partageaient les joueurs en diverses écoles ,cette nouvelle vague pose de nouveaux clivages entre ceux qu'on pourrait qualifier de joueurs et de non-joueurs. Qui sont-ils donc ? D'un coté les joueurs sont d'avantages favorable au gaming old school ,orienté vers le plaisir immédiat. Les non-joueurs quant à eux sont ceux qui plébiscitent cette nouvelle vague susnommée. Les uns clament la nécessité du ludique (gameplay entre autres) dans les jeux vidéos tandis que les autres désirent une nouvelle « maturité du jeu vidéo ». Si je vous soumet ici l'opposition entre les « joueurs » et les « non-joueurs » ,cela ne signifie toutefois en aucun cas que des joueurs appréciant les deux genres n'existent pas ,ils sont mêmes assez nombreux (votre serviteur ici présent en fait lui même parti ) ,mais il est intéressant de s'arrêter sur cette antagonisme sur lequel je vous invite à débattre.
Si la « maturation » du jeu vidéo est une cause ma foi louable ,intéressons nous un instant sur l'école des joueurs. Ils n'est pas rare de tomber sur des anti- « non-jeux » convaincus sur les forums dédiés aux jeux vidéos. Que nous disent-ils ? Que les jeux dits « artistiques » , « orientés vers la narration » sont ennuyeux ,creux ,faute d'un aspect ludique développé. Certains ,assez extrêmes dans leurs propos ,vont même jusqu'à parler de masturbation sur du vide. On peut aussi citer des personnalités discrètes mais talentueuses du jeu vidéo qui insistent aussi sur l'importance du ludique ,comme par exemple Jonathan Blow (créateur de Braid) ,qui au court d'une interview disait : Si au final, nous options pour l'histoire et que nous ne proposions plus du tout de challenge, nous ne serions que du mauvais cinéma, n'est-ce pas ?
Ainsi ,considérant cette importance que bon nombre de joueurs attachent à l'aspect ludique dans les jeux ,cette évolution du jeu vidéo vers un nouveau stade peut-elle se faire sans le jeu à proprement parler ? Quelle place pour la narration ,l'artistique ,le contemplatif dans tout ça ? Quel serait la ou les voix pour concilier ces deux écoles diamétralement opposées ? Ce sont entre autres les questions sur lesquelles je vous propose de débattre. Un débat qui porte sur les fondations même du jeu vidéo moderne et de son avenir comme vous pouvez le voir.
Tout le monde peut participer pour peu que vous argumentiez. En d'autres termes ,je ne veux pas de réponses d'une phrase non-argumentées ,pas d'insultes etc. J'attends des arguments développés et si possibles illustrés avec des exemples concrets ainsi que de la courtoisie et une absence totale d'esprit partisan. C'est ici une discussion d'ordre général que je vous soumet ,donc pas de guerre des consoles ici.
Sur ce ,maintenant que les bases du débat sont posées ,nous pouvons commencer !
Fin 2007 ,un étrange jeu du nom de Fragile ~ Sayonara tsuki no haikyo nous était annoncé par Namco-Bandai. Plus de deux ans après ,le mystérieux titre de Tri-Crescendo nous parvient enfin. L'heure est donc au bilan. Que vaut concrètement Fragile Dreams et méritait-il d'être tant attendu par certains joueurs ? On va voir ça tout de suite.
Je vais tout d'abord commencer par ce qui fâche. En effet ,quel est le principal défaut du jeu ? A cela je répondrais très sobrement que c'est de ne pas véritablement en être un. Disposant d'un gameplay peu dynamique malgré quelques bonnes idées ,Fragile déçoit en plus de cela par ses environnements immenses là où c'eût été dispensable. On notera par exemple les (très) longs couloirs vers la fin du jeu qui tendent plus à agacer le joueur qu'à lui faire plaisir. L'aventure de Fragile s'oriente de plus autour de l'exploration ,mais là où dans d'autres licences -comme Metroid- cela s'avère parfaitement efficace grâce à un level design très réussi ,celui de Fragile s'avère trop peu inspiré. Il aurait sans doute été très intéressant pour Fragile d'opter pour de petites énigmes ,qui auraient sans doute conféré aux phases d'exploration un profil plus équilibré. Fragile nous remet face à une des problématiques du jeu vidéo moderne : Peut-on faire un bon jeu vidéo avec un aspect purement ludique limité ? A cela ,il est difficile de donner une réponse claire tant les avis divergent avec Fragile par exemple.
A lire le précédent paragraphe ,vous devez certainement vous dire « Eh ben ,il a pas du l'aimer ce jeu ». Eh bien si justement. Malgré des lacunes en terme de level design ,surtout dans l'ultime partie du jeu ,l'univers de Fragile est une bien belle réussite d'un point de vue artistique. Pour peu que vous appréciez l'exploration ,Fragile vous offrira de parcourir une vieille gare baignée dans le clair de lune ,un hôtel abandonné où la nature semble avoir reprit ses droits et biens d'autres lieux ,forts jolis. Bref ,l'univers de Fragile a ce petit quelque chose qui fait qu'on se laisse emporter. Le scénario quant à lui s'avère réussi malgré son rythme assez lent et sa simplicité ,et il vous plongera ainsi à merveille dans l'univers solitaire de Seto et sa quête de chaleur humaine et aussi de vérité ,tout cela en étant pas trop trop niais. Attention toutefois ,la niaiserie est bien présente à certains moments. Par ailleurs ,il est bon de noter que parallèlement à l'intrigue principale ,vous aurez l'occasion de ramasser des objets ,qui portent en fait les souvenirs de leurs anciens propriétaires ,vous rappelant constamment que dans ces lieux que la vie a déserté ,des humains ont vécu ,donnant une âme à chaque endroit que vous visiterez. Pour finir avec les points forts ,je parlerais aussi de la bande son très réussie du titre. Totalement absente des phases de jeux (à quelques exceptions près) ,ce choix est pertinent du fait qu'elle contribue à renforcer le sentiment d'isolement du jeu. Toutefois ,des musiques ,essentiellement des mélodies au piano simples mais très plaisantes accompagneront les cinématiques.
La conclusion maintenant. Fragile est-il un bon jeu ? Ca dépends. Je ne le cacherais pas un seul instant ,si vous souhaitez jouer et que l'ambiance d'un jeu vous importe peu ,ne gaspillez pas votre argent ,vous n'aimerez pas Fragile. Si en revanche ,vous êtes de ceux qui aiment s'immerger dans un univers ,dans une histoire ,et que vous êtes prêts à passer au delà des défauts parfois pénibles du titre ,alors Fragile est fait pour vous.
Pour ce qui est de mon avis purement personnel ,j'ai beaucoup apprécié Fragile pour son ambiance visuelle et sonore ,ainsi que pour son histoire ,mais nul doute que ce jeu divisera ,d'ailleurs il divise déjà les personnes qui y ont joué.
Pour les fétichistes des chiffres ,voila un petit bilan : Note : 16/20
Ce qui plait :
-L'ambiance
-La bande son
-Le scénario
Ce qui plait moins :
-Des mécaniques de jeux datées
-Et un level design parfois pénible
Eh bah non... Remarquez, je suis pas passé loin ,ça aurait pu être vrai si j'étais pas tombé sur deux banquiers incompétents (ou malhonnêtes ,mais là ,ce serait un pléonasme...) Enfin bref ,j'étais allé régler une bonne fois pour toute le problème d'un chèque de 50 euros que je devais encaisser depuis belles lurettes ,l'argent n'ayant toujours pas daigné apparaitre sur mon compte... J'avais enfin retrouvé ma remise de chèque et je l'avais montré à l'employé qui m'avait dit que c'était bizarre que l'argent ne soit pas arrivé ,mais qu'il serait ajouté sur mon compte dans la semaine... Mais ça c'était il y a 1 mois et demi...
Ainsi aujourd'hui ,tout enjoué en sortant de cours ,je m'élançait vers le centre ville. Première destination : La banque ,parce que sans fric ,on fait rien... Je m'avance au guichet et j'annonce à la guichetière que je souhaite faire un retrait. Je lui file mon n° de compte et ma carte d'identité et elle me demande combien je veux retirer... Je lui demande de m'annoncer mon solde ,quand cette dernière m'annonça : 10 euros... Pile poile l'argent qu'il me restait il y a un mois et demi... Je fut traversé d'un sentiment de rage intérieure ,je n'allais tout de même pas engueuler la nouvelle qui n'avait jamais été mise au courant de l'affaire... Mais pas de bol ,les deux glandus à qui j'avais parlé jusqu'à présent n'était pas là ,dommage ,parce que j'avais deux mots à leur dire... "Le problème sera réglé dans la semaine..." Mon cul oui ! Je devais de toute manière acheter un bouquin ,donc je retirais les 10 euros de mon compte et me dirigeais vers la fnac.
Je prenais donc mon bouquin et j'allais faire un tour dans le rayon jeux vidéos ,ou j'aperçus deux exemplaires de Muramasa qui me riaient au nez...
Je maudit les banquiers ,enfin en particulier ces deux là... Au delà même du problème de Muramasa ,c'est le problème du chèque qui me fout la rage... Ca fait 8 mois que cet argent aurait du être transféré sur mon compte ! Si ça c'est pas se foutre de la gueule du monde...
BRED : Banque ,et impopulaire à la fois... (Merde ,une banque impopulaire ,encore un pléonasme...)
MàJ : Bon ,j'ai quand même fini par l'avoir... Un mois après sa sortie ,mais je l'ai eu quand même xD
Nicolas Sarkozy taggant le mur d'enceinte d'un immeuble désaffecté en Seine Saint Denis
Décidément ,quel délinquant ce p'tit Nicolas Et en plus ,il a de l'humour ,il nous dit que c'est le mur de Berlin sur cette photo ! Tout le monde se souvient de cette phrase historique qu'il a prononcé le 9 novembre 1989 : Ich bin ein baratineur !
PS : Ouais ,j'avais rien d'autre à foutre que d'écrire un article à la con ,et alors ,faut bien s'occuper comme on peut quand on se fait chier...
Ca fait des lustres que j'ai pas écrit un article sur mon blog. Aujourd'hui ,j'ai décidé de faire un petit test d'un jeu auquel j'ai joué il y a quelques temps.
Il s'agit d'un jeu d'aventure français ,développé par Lexis Numérique ,studio dirigé par Eric Viennot qui s'était notamment illustré avec In Memoriam ,jeu surprenant qui nous proposait d'enquêter et de résoudre des énigmes ,avec des indices parfois disséminés sur internet et pouvant arriver par mail.
Le jeu dont je vais présentement vous parler est eXperience 112 ,jeu d'aventure PC sorti en 2007 ,crée par Nicolas Delaye et qui s'avère finalement aussi surprenant que son ainé. Petit état des lieux...
Titre : Expérience 112 Développement : Lexis numérique Année de sortie : 2007 Genre : Aventure Langue : Intégralement en français
Le jeu nous propose de suivre l'histoire d'une femme du nom de Léa Nichols ,qui vient juste de s'éveiller après un long sommeil dans un complexe scientifique militaire désaffecté. Toutefois ,l'originalité se trouve dans le fait que vous n'incarnerez pas directement la jeune femme. En effet ,le joueur contrôlera le système de sécurité du complexe ,appelé EDEHN pour observer et interagir avec la protagoniste. Un Big Brother version jeux vidéos ? Pas tout à fait ,car vous coopérerez avec elle pour l'aider. Accompagnant Lea à travers son périple dans ce cargo à l'abandon ,vous partirez à la recherche de la vérité sur les évènements du cargo et sur les expériences qui y furent menées.
Note : Je ne m'attarderais pas sur l'aspect graphique du jeu. Déjà en deçà de ce qui se faisait en 2007 ,il ne faudra pas chercher l'extase dans la réalisation de eXperience 112. Toutefois ,eXperience 112 reste tout à fait regardable ,pas de problème de ce coté là.
Le gameplay
Comme je l'ai précédemment expliqué dans le synopsis ,l'originalité de eXperience 112 reside dans son gameplay ,pour le moins inhabituel. En effet ,contrairement à la majorité des jeux où l'on incarne ou en tout cas ,on a un controle direct sur les actions des personnages ,dans eXperience 112 ,on fera agir Lea Nichols par le biais du système EDEHN.
Pour cela ,on a à notre disposition jusqu'à 4 fenêtres ,que l'on peut gérer comme on le souhaite en taille et en utilité. Ainsi ,on utilisera la plupart du temps une fenêtre de carte et des fenêtres de caméras ,qui nous permettront d'observer notre environnement ainsi que notre personnage. On dispose en plus d'un ensemble de commande lié au système informatique du complexe ,à savoir ,consulter les documents des différents anciens occupants de la base ,déverouiller des portes vérouillées electroniquement etc.
Mais l'élément de contrôle le plus important du jeu est bien sa carte. A travers cette carte ,on peut choisir les caméras que l'on souhaite utiliser ,allumer ou éteindre différents appareis à proximité ainsi que des éclairages ,et ainsi attirer l'attention sur des éléments du décor ,en l'aidant à trouver ce qu'elle cherche. On peut aussi ouvrir des portes. Cela constitue donc la base des déplacements dans eXperience 112.
Le contrôle des caméras est aussi un élément central du gameplay de eXperience 112. le contrôle de base de la caméra est l'orientation ,mais au fur et à mesure que vous progresserez ,vous accéderez à de nouvelles fonctions comme le zoom ,la vision thermique ,nocturne etc.
Pour faire une synthèse brève du gameplay de eXperience 112 ,il se concentre sur la coopération entre le joueur au commande du système de sécurité et de toutes ses fonctionnalités avec l'héroïne ,qui vous aidera grandement dans votre progression ,puisque c'est elle qui vous assignera les objectifs à remplir dans lesquels vous devrez la guider. (On y reviendra plus tard ,mais la coopération avec l'héroïne est aussi la clé de voute de la narration)
Toutefois ,malgré son originalité ,le gameplay de eXperience 112 a quelques défauts génants. Tout d'abord ,le personnage est particulièrement lent dans ses déplacements ,et on aura parfois du mal à le faire réagir. De plus ,certaines phases de jeu (notamment celle où l'on contrôle un robot) sont pour le moins délicates ,avec une maniabilité pas toujours évidente.
La narration et le scénario
Indéniablement l'autre point fort du titre ,la narration se montre très efficace. Se dévoilant efficacement à travers les documents auquels on peut accéder avec le système EDEHN ,les commentaires de l'héroïne ainsi que des flashback de cette dernière ,le scénario bien ficelé de eXperience 112 nous plongera dans le passé de Lea Nichols ,celui du complexe ainsi que de ceux qui en furent les occupants.
Quant à l'ambiance ,elle est sombre et rappelle beaucoup l'ambiance des survival horror ,toutefois ,pas de combats en vue.
En conclusion ,eXperience 112 est un jeu d'aventure particulièrement efficace ,jouissant d'un bon scénario et d'un gameplay original. Assez spécial ,le titre ne plaira pas à tout le monde mais offre quelques heures de jeu agréables qui plairont à d'autres. Un titre que je recommande donc ,d'autant plus qu'on peut le trouver pour peu cher sur le net désormais.
Voila une vidéo de gameplay pour ceux qui veulent un aperçu. Il me semble que JV.com a fait un Gaming Live aussi.
Voila un petit sondage que je fais pour tuer le temps. (et aussi parce que ça fait un bail que j'ai pas posté d'article sur mon blog) Alors ,je vous le concède ,il n'est pas aisé de faire un choix comprenant seulement 3 possibilités. Toutefois ,si vous deviez vraiment choisir trois animé que vous préférez aux autres ,quels seraient-ils ? Il est aussi préférables que vous expliquiez brièvement ce qui vous a fait accrocher.
Pour ma part ,ça serait :
Mushishi : Une ambiance fabuleuse et enchanteresse rappelant par certains aspects les productions du studio Ghibli ,véritable voyage dans le japon traditionnel et ses mythes ,accompagné par une réalisation au poil et une bande son collant parfaitement au contexte. Narrée sur un ton de légende ,c'est un vrai plaisir de suivre l'histoire de Ginko le Mushishi.
Higurashi no naku koro ni (+ Kai) : Malgré sa réalisation moyenne et un aspect très cucul la praline aux premiers abords ,cet animé est fascinant ,grâce à une ambiance pesante excellement mise en scène ,une narration impeccable et une intrigue très réussie ,plus complexe et mature qu'il n'y parait aux premiers abords ,oscillant habilement entre le fantastique et le policier ,laissant toujours une part de mystère au fil des arcs.
Samurai Champloo : Réalisé par le maitre Shinichiro Watanabe ,déjà à l'origine de Cowboy Bebop ,ce dernier signe avec Samurai Champloo un excellent animé bourré d'humour ,une véritable foire aux anachronismes divers et variés ,bourré de références à la culture d'aujourd'hui. Les aventures de Jin ,Fuu et Mugen sont de vraies perles.
Bon ,comme je m'ennuie profondément aujourd'hui ,j'ai décidé de poster un article inutile et peu original =)
Aujourd'hui ,ou plutôt le 25 juin 2009 ,cela fait un an que je suis présent sur ce site ,du moins en tant que membre ,puisque j'étais présent quotidiennement sur le site en tant que visiteur depuis un certains temps. J'ai donc peu connu JF en tant que membre ,puisque JF disparaissait aux alentours du 28/29 juin 2008. Enfin bref ,durant cette année ,j'ai été amené à discuter avec SvR Kage ,Kuru Cho ,Sorow ,Yuri Lowell ,Tm ,Escobar X (mon mentor ,grâce à qui j'ai appris à poster des articles inutiles :-] ) et d'autres personnes que j'oublie ! J'ai donc rencontré des membres sympas comme des trolls. Mais dans l'ensemble ,c'est une communauté bien sympathique que nous avons là.
Enfin bref ,je vais vous laisser afin de vous épargner l'ennui d'un article inutilement long =) Je vous félicite d'avoir résisté à la consternante banalité de cet article =D
Voila ,je voulais vous dire que je ne partais pas du site... Mais en fait si ! Désolé ,j'ai décidé de quitter Gamekyo :'( C'était une communauté sympa ! Je retiens notamment SvR ,Yuri ,Kuroux ,Sorow ,et pas mal de monde que j'oublie (oui ,j'ai la flemme de tout écrire)
Quoique non en fait =) Désolé d'avoir donné de faux espoirs à certains =)
PS : Je suis conscient que cet article est merdique ,je l'ai fait en toute connaissance de cause =)
Voila enfin le trailer de Tales of Graces en bonne qualité. Pour rappel ,ce Tales of est un jeu de la série principale développé par Namco Tales Studio. La Team de développement travaillant sur cet opus serait apparemment la team Destiny. Un trailer qui fait vraiment envie au passage ! J'ai hâte d'en savoir plus !
Prions pour qu'il ne tombe pas dans la niaiserie de Tales of Symphonia.
C'était pour tester votre vigilance Si vous vous êtes fait avoir ,tant pis pour vous (j'avais envie de faire chier du monde ,GG à ceux qui se sont pas fait berner ,la vraie douche est ici
Après un trailer lors de la conférence Nintendo qui avait laissé régner en moi un certain scepticisme ,du fait d'une impression d'un jeu d'action pur et dur ,laissant de coté le coeur de la licence Metroid ,l'exploration ,une interview est tombée sur le site 1up. L'élément le plus important à retenir selon moi est que Nintendo veille au grain ,afin que la licence ne perde pas l'aspect exploration qui a toujours fait le charme de la saga. Voila qui balaie ma plus grosse crainte ! (reste toutefois à voir la place qu'occupera l'exploration dans ce Metroid) Mais je suis maintenant assez curieux de voir ce mariage action/exploration proposé par ce Metroid : Other M ,afin de voir s'il saura se montrer à la hauteur de la sublime trilogie Prime !
Alors ,je ne sais pas si certains d'entre vous ont allumés leurs postes de télévision (cette interrogation prend d'autant plus son sens en période d'e3 XD) ,mais j'ai aujourd'hui jeté un coup d'oeil sur Arte ,sur le documentaire intitulé "Le monde vu par Jacques Attali". Loin de moi l'idée de me prendre pour un spécialiste en matière de géopolitique ,ou de croire à un avenir rose ,cependant ,je ne saurais mieux résumer ma pensée que n'a su le faire cette phrase de télérama que je vous propose de lire :
"Formidable Attali ! Quand d'autres s'entourent de précautions et usent du conditionnel pour nous donner la météo du week-end, l'ancien conseiller de François Miterrand annonce l'avenir du monde avec l'assurance d'un historien du futur - pour ne pas dire d'un augure"
Oui ,le monsieur nous annonce pendant un documentaire de près d'1h30 ,un avenir noir... (ça ne me surprend pas ,au final ,il faudrait être bien naïf pour croire à un avenir rose) Mais ici ,pas de conditionnel ,le gentil monsieur nous indique tout ça au futur sur un ton quasi prophétique ! Alors pour être franc ,cette manière d'exposer son raisonnement laisse l'impression que monsieur est un tantinet prétentieux... (pour le coup ,j'ai pas tenu jusqu'à la fin)
Ceux qui ont vu ce documentaire ,et qui sont disposés à discuter d'autre chose que l'e3 ,qu'en pensez vous ?