Fin 2007 ,un étrange jeu du nom de Fragile ~ Sayonara tsuki no haikyo nous était annoncé par Namco-Bandai. Plus de deux ans après ,le mystérieux titre de Tri-Crescendo nous parvient enfin. L'heure est donc au bilan. Que vaut concrètement Fragile Dreams et méritait-il d'être tant attendu par certains joueurs ? On va voir ça tout de suite.
Je vais tout d'abord commencer par ce qui fâche. En effet ,quel est le principal défaut du jeu ? A cela je répondrais très sobrement que c'est de ne pas véritablement en être un. Disposant d'un gameplay peu dynamique malgré quelques bonnes idées ,Fragile déçoit en plus de cela par ses environnements immenses là où c'eût été dispensable. On notera par exemple les (très) longs couloirs vers la fin du jeu qui tendent plus à agacer le joueur qu'à lui faire plaisir. L'aventure de Fragile s'oriente de plus autour de l'exploration ,mais là où dans d'autres licences -comme Metroid- cela s'avère parfaitement efficace grâce à un level design très réussi ,celui de Fragile s'avère trop peu inspiré. Il aurait sans doute été très intéressant pour Fragile d'opter pour de petites énigmes ,qui auraient sans doute conféré aux phases d'exploration un profil plus équilibré. Fragile nous remet face à une des problématiques du jeu vidéo moderne : Peut-on faire un bon jeu vidéo avec un aspect purement ludique limité ? A cela ,il est difficile de donner une réponse claire tant les avis divergent avec Fragile par exemple.
A lire le précédent paragraphe ,vous devez certainement vous dire « Eh ben ,il a pas du l'aimer ce jeu ». Eh bien si justement. Malgré des lacunes en terme de level design ,surtout dans l'ultime partie du jeu ,l'univers de Fragile est une bien belle réussite d'un point de vue artistique. Pour peu que vous appréciez l'exploration ,Fragile vous offrira de parcourir une vieille gare baignée dans le clair de lune ,un hôtel abandonné où la nature semble avoir reprit ses droits et biens d'autres lieux ,forts jolis. Bref ,l'univers de Fragile a ce petit quelque chose qui fait qu'on se laisse emporter. Le scénario quant à lui s'avère réussi malgré son rythme assez lent et sa simplicité ,et il vous plongera ainsi à merveille dans l'univers solitaire de Seto et sa quête de chaleur humaine et aussi de vérité ,tout cela en étant pas trop trop niais. Attention toutefois ,la niaiserie est bien présente à certains moments. Par ailleurs ,il est bon de noter que parallèlement à l'intrigue principale ,vous aurez l'occasion de ramasser des objets ,qui portent en fait les souvenirs de leurs anciens propriétaires ,vous rappelant constamment que dans ces lieux que la vie a déserté ,des humains ont vécu ,donnant une âme à chaque endroit que vous visiterez. Pour finir avec les points forts ,je parlerais aussi de la bande son très réussie du titre. Totalement absente des phases de jeux (à quelques exceptions près) ,ce choix est pertinent du fait qu'elle contribue à renforcer le sentiment d'isolement du jeu. Toutefois ,des musiques ,essentiellement des mélodies au piano simples mais très plaisantes accompagneront les cinématiques.
La conclusion maintenant. Fragile est-il un bon jeu ? Ca dépends. Je ne le cacherais pas un seul instant ,si vous souhaitez jouer et que l'ambiance d'un jeu vous importe peu ,ne gaspillez pas votre argent ,vous n'aimerez pas Fragile. Si en revanche ,vous êtes de ceux qui aiment s'immerger dans un univers ,dans une histoire ,et que vous êtes prêts à passer au delà des défauts parfois pénibles du titre ,alors Fragile est fait pour vous.
Pour ce qui est de mon avis purement personnel ,j'ai beaucoup apprécié Fragile pour son ambiance visuelle et sonore ,ainsi que pour son histoire ,mais nul doute que ce jeu divisera ,d'ailleurs il divise déjà les personnes qui y ont joué.
Pour les fétichistes des chiffres ,voila un petit bilan :
Note : 16/20
Ce qui plait :
-L'ambiance
-La bande son
-Le scénario
Ce qui plait moins :
-Des mécaniques de jeux datées
-Et un level design parfois pénible

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posted the 03/25/2010 at 01:21 PM by
donmanou