CECI N'EST PAS UN PAVE
Fragile est un jeu que j'ai énormément attendu. Dès les premières images ,les premières musiques ,je m'étais laissé enthousiasmer par l'univers unique qu'il proposait. Peu de temps après ,j'avais proposé un avis très positif sur mon blog. Aujourd'hui ,je viens proposer un véritable test ,complet ,en bonne et due forme ,avec qui plus est le bénéfice du recul. Fragile : Réussite ou déception ? C'est ce que je vais essayer de voir.
Bon ,avant de véritablement commencer ce test ,plaçons le décor. Le jeu prends place dans notre monde, au Japon pour être plus précis. Quand ? On ne le sait pas véritablement ,toujours est-il que l'intrigue semble prendre place dans un futur relativement proche ,comme en témoigne notamment l'architecture des ruines. Ainsi ,on suit l'histoire de Seto ,jeune orphelin n'ayant jamais connu ses parents. Ayant toujours vécu avec un vieillard qu'il appelait « grand-père » ,il quitte finalement l'observatoire quand ce dernier décède ,avec pour seule indication de se diriger vers une grande tour rouge. Ainsi ,Seto part explorer ce monde de ruine ,dans lequel la nature semble avoir reprit ses droits ,seulement armé d'une lampe torche et d'un bâton.
Maintenant que cela est fait ,passons au vif du sujet. Dès les premières minutes ,on peut dresser un constat assez simple. Fragile est plutôt agréable à l'oeil pour un jeu Wii malgré le fait qu'il ne soit pas techniquement parlant une claque. D'ailleurs ,Fragile est un bon exemple de l'importance de l'identité visuelle dans l'intérêt purement graphique d'un titre. En effet ,je ne sais pas si j'aurais été aussi flatteur quant à l'aspect graphique du titre si l'univers de Fragile s'était avéré banal et dénué de personnalité. D'ailleurs ,le meilleur exemple est l'ultime partie du jeu sur et dans le barrage ,que j'ai trouvé moyenne de ce point de vue ,car cette dernière s'avère finalement assez monotone. Enfin bref ,finalement Fragile se distingue du point de vue visuel par l'unicité des lieux que l'on visite. Chaque recoin bénéficie d'une petite attention ,que ce soit un graffiti ,de la mousse ,un halo de lumière ,des aurores boréales ,du papier peint qui se décolle ,des chaises renversées ,des papiers dispersés au sol etc. Des détails ,certes ,mais des détails qui sont quand même les bienvenus et qui ajoutent un peu à la beauté et à la personnalité des environnements.
Autre chose qui saute aux yeux (ou aux oreilles plutôt) dès les premières minutes : Il n'y a aucune musique durant les phases d'exploration dans Fragile. Un choix judicieux ,qui au final permet d'ajouter au sentiment de solitude que le joueur éprouve en visitant tout ces lieux de vies qui sont à présent déserts et silencieux. Attention toutefois ,il y a bien de la musique dans Fragile. Instrument le plus présent ? Le piano en l'occurrence. Tout d'abord ,dans le menu principal ,le thème du site internet du jeu vient flatter nos oreilles. Un thème plaisant mêlant un piano omniprésent à des flutes ,des violons etc. En cours de jeu ,c'est essentiellement le thème des ennemis qui reviendra. Encore une fois ,un thème plaisant dans lequel le piano est très présent. Ensuite ,c'est du coté des cinématiques qu'il faut se tourner ,et là encore une fois ,le constat est agréable. Enfin bref ,pour faire court ,du coté de la bande son ,Fragile est certes considérable comme minimaliste dans la mesure où la musique est absente des phases d'exploration ,mais c'est un choix qui se justifie par son effet que j'ai évoqué précédemment. Qui plus est ,les rares compositions qui ponctueront l'aventure ,que ce soit durant les combats ou durant les cinématiques s'avèrent très agréables et très adaptées à l'ambiance que cherche à retranscrire le jeu. Un bon point encore une fois.
Troisème chose qui saute aux yeux dès les premières minutes du jeu -et cette fois ,c'est pas positif- ,le gameplay. Contrairement à ce qu'annonçait l'aperçu de Gamekult du TGS de je sais plus quelle année ,Fragile n'est pas injouable. Il faudra certes au joueur un temps d'adaptation pour bien maitriser les déplacements de Seto ,ainsi que le pointage de la lampe torche ,mais une fois ce temps d'adaptation passé ,on parcourra sans peine le l'univers de Fragile.
« Bon ,bah tout va bien alors » Eh bien non ,justement ,tout ne va pas bien... Certes ,jouer à Fragile est tout à fait faisable ,mais reste que le gameplay souffre d'un énorme défaut : Il est chiant à mourir. Car Fragile se posant avant tout comme un RPG (permettez moi de sourire

) ,il nous impose des combats très nombreux. Alors d'une part ,battre les ennemis s'avère facile ,mais cela se révèle aussi répétitif et chiant ,rien que ça... Et là ,je vais rentrer dans ce qui fait de Fragile une déception à mes yeux.
Car en effet ,Fragile s'avère être une déception du point de vue du gameplay ,mais à la rigueur j'aurais sans problème fait abstraction de ce défaut s'il n'y avait que lui. L'ennui ,c'est que ce défaut est indissociable d'un autre défaut qui ne pardonne pas pour un titre de ce genre : Le level design. Regardons objectivement le level design de Fragile. Pour illustrer ,je vais prendre l'hôtel. En arrivant dans cet hôtel abandonné et envahi par la végétation (qui est joli ,soit dit en passant) ,on fait face à une immense salle ,visiblement un salon. Jusque là ,rien d'anormal. Bref ,en bas : un grand hall ,des bureaux ,des toilettes ,normal. En montant ,vient le grand problème. Des chambres. Normal me direz vous. Mais bon ,je rappelle quand même qu'il s'agit ici d'un jeu vidéo. On rentre dans les chambres ,les unes après les autres.
« Ouah ,c'est joli ,du papier peint qui se décolle ,des chaises renversées ,les racines d'un arbre qui ont envahi les lieux ,du verre brisé. Des détails
» Ouaip ,des détails... Du cache misère je dirais même... Oui ,toutes ces pièces ont une identité graphique ,mais elles ne servent à rien. Dedans ,que trouvons nous ? Des ennemis. Autre chose ? Non... Des pièces toutes différentes dans leurs apparences mais identiques dans leur contenu. Utilité ? Zéro mon général...
Car le problème est bien là ,le level design semble en grande partie conçu pour gonfler la durée de vie. Les chambres de l'hôtel ne sont pas le meilleur exemple ,car à la rigueur ,j'ai prit du plaisir à contempler les détails. Mais à la fin ,dans le barrage ,c'est vraiment pénible. Certes ,des couloirs de plusieurs kilomètres dans un barrage ,c'est sans doute réaliste ,mais soyons honnêtes ,c'est aussi très chiant. Enfin bref ,si on compare le level design de Fragile à celui d'un Silent Hill par exemple. Dans un Silent Hill ,certes il y a parfois de longs couloirs (je HAIS les interminables souterrains de la prison dans SH2) ,mais dans la plupart des cas ,les environnements ,servent à quelque chose. Pourquoi ? Car le level design est plus tordu ,et parce qu'il y a des énigmes ! (eh oui...) Or ,les énigmes dans Fragile ,c'est « trouver l'objet voulu » ,Point A > Point B etc. Ca manque cruellement d'inspiration ,vous en conviendrez.
Autre point ,et c'est à la fois un avantage et un défaut : le système de souvenirs. Jouant à peu près un rôle similaire aux documents que l'on trouve en parcourant un survival-horror ou un jeu d'aventure classique ,ils nous narrent la vie des anciens occupants des lieux ,qu'ils y aient vécu ,travaillé ,ou qu'ils y soient seulement passés. Ca s'avère efficace ,et ça donne une âme à chaque lieux que l'on visite ,mais encore une fois ,l'ennui vient du level design et de la disposition de ces objets. Là où ces objets auraient pu raconter l'histoire d'un ancien occupant d'une pièce en se trouvant par exemple sur un table de chevet ,on se trouve en réalité confronté à des objets qui sont n'importe où ,résultat ,ça reste sympathique ,mais on perds énormément en immersion alors que ça aurait pu être excellent.
Avant de conclure ce test ,je vais faire un bref passage sur les qualités narratives de Fragile. J'ai personnellement été hautement enthousiasmé par l'univers de Fragile ,j'ai pour ainsi dire aimé le voyage dans ce monde de ruine ,visuellement très attrayant ,et dont le background l'est aussi. La trame de Fragile est quant à elle triste ,et plutôt mignonne. Elle s'avère aussi humaine dans la quête de ses pairs par Seto. Fragile est avant tout une histoire simple et sans prétention. On aime ou on aime pas. Toutefois ,certains éléments de la trame scénaristique de Fragile sont franchement tirés par les cheveux ,notamment les motivations de certains personnages (j'en dis pas plus pour ne pas spoiler) ,et le coté niais de certains moments de l'intrigue pourra en rebuter certains.
[Conclusion]
L'heure est donc à la conclusion. J'irai droit au but. Fragile n'est pas à proprement parler un mauvais jeu. Il bénéficie d'un excellent travail en ce qui concerne le design et l'ambiance visuelle. Grâce à cela ,il peut se targuer d'être très agréable à l'oeil. De la même manière ,il dispose d'une excellente bande son ,pour peu qu'on aime le piano. Enfin ,le scénario s'il n'est pas transcendant et qui s'il est loin d'être dénué de défauts propose tout de même un agréable périple dans un univers charmeur ,le tout en simplicité. Pour être franc ,c'est ce que je demandais à Fragile à la base.
Mais voilà ,autant être honnête ,Fragile est une immense déception à mes yeux ,car le voyage qu'il nous propose de vivre est tout bonnement terni par des défauts énormes. Le level design et le gameplay sont ennuyeux ,l'ultime passage du jeu est hélas bien trop monotone d'un point de vue visuel comparé au reste ,et enfin ,et c'est un peu mon grand coup de gueule : Le background de Fragile a été purement et simplement sous-exploité. Développer d'avantage le passé des personnages ,des lieux qu'on visite ,de la catastrophe ,la cohérence de l'univers etc. Tout cela a été oublié par les développeurs.
Pour conclure ma conclusion (non ,ne vous en faites pas ,il n'y aura pas de conclusion de conclusion de conclusion :lol

,je ne regrette pas d'avoir joué à Fragile. Il conserve malgré ses défauts une ambiance bien à lui ,une bande son du feu de dieu et un aspect visuel excellent. Seulement voilà ,il m'a vraiment laissé une impression de trop peu. Background sous exploité ,et level design à qui il ne manquait que des énigmes pour donner un véritable intérêt ludique. Fragile est sympathique ? Oui ,sans aucun doute ! Mais il n'est que sympathique ,alors qu'il aurait pu être tellement plus. Fragile ,vous l'aurez comprit ,c'est un peu l'histoire d'un potentiel gâché.
Mon verdict : 12/20
Quelques bonus pour compléter ce pavé :
-L'excellente OST du jeu que je ne peux que vous conseiller d'écouter
-Et puis quelques screens ,parce que le jeu reste très personnel et agréable du point de vue visuel :




