Désolé ,j'avais pas assez de place pour le titre complet.
Débat : Le jeu vidéo peut-il tendre vers le non-jeu ,l'artistique et la narration ?
Au moment de l'avènement du jeu vidéo orienté vers le grand public (plus ou moins restreint ,mais là n'est pas le débat) durant les années 70 ,ces derniers tendaient avant tout vers des logiques de plaisir immédiat. Si les machines de l'époque -qui ,je ne vous apprends rien ,avaient des capacités très limitées d'un point de vue technique- ne permettaient pas de grandes fantaisies au niveau du gameplay ,elles s'orientaient essentiellement vers ce dernier ,aussi simple fût-il. On peut donc citer des jeux d'arcades devenus aujourd'hui mythiques tels que Pong ,Space Invader ,Frogger ,Pac-Man etc. qui s'avéraient être des jeux au concept simple mais addictifs.
Aujourd'hui ,cette tendance demeure ,et le jeu « ludique » (quel pléonasme me direz vous) subsiste au travers de genres préexistants depuis des décennies ,tels que les Beat'em all ,les shoot'em up (plus rares) ,jeu de combat etc. s'améliorant au fur et à mesure de l'évolution des technologies. On constate cependant l'arrivée d'une nouvelle vague de jeux depuis les années 90 ,qui tend à se développer ,apportant des changements radicaux sur le fond même des jeux vidéos modernes ,nous invitant bien souvent à vivre une histoire. C'est notamment le cas des jeux d'aventure traditionnels (de type Point and Click) ,des RPGs ,de certains jeux d'actions etc. ,jeux nous venant essentiellement du pays du Soleil Levant. (Par exemple ,les RPGs occidentaux sont d 'avantages restés focalisés sur l'aspect ludique et roleplay que leurs cousins asiatiques.)
Certains jeux vont même encore plus loin depuis cette dernière décennie ,puisqu'ils ont vocation à l'artistique ,à la réflexion ,voir même délaissent leur aspect ludique afin de pousser les limites de la narration. On peut par exemple citer les jeux de Fumito Ueda dans le domaine du jeu contemplatif et poussant à réflexion ,dont le gameplay est simple. Pour ce qui est de délaisser l'aspect ludique ,on peut citer les jeux de M. Cage.
Toutefois ,déjà que les anciens jeux vidéos partageaient les joueurs en diverses écoles ,cette nouvelle vague pose de nouveaux clivages entre ceux qu'on pourrait qualifier de joueurs et de non-joueurs. Qui sont-ils donc ? D'un coté les joueurs sont d'avantages favorable au gaming old school ,orienté vers le plaisir immédiat. Les non-joueurs quant à eux sont ceux qui plébiscitent cette nouvelle vague susnommée. Les uns clament la nécessité du ludique (gameplay entre autres) dans les jeux vidéos tandis que les autres désirent une nouvelle « maturité du jeu vidéo ». Si je vous soumet ici l'opposition entre les « joueurs » et les « non-joueurs » ,cela ne signifie toutefois en aucun cas que des joueurs appréciant les deux genres n'existent pas ,ils sont mêmes assez nombreux (votre serviteur ici présent en fait lui même parti

) ,mais il est intéressant de s'arrêter sur cette antagonisme sur lequel je vous invite à débattre.
Si la « maturation » du jeu vidéo est une cause ma foi louable ,intéressons nous un instant sur l'école des joueurs. Ils n'est pas rare de tomber sur des anti- « non-jeux » convaincus sur les forums dédiés aux jeux vidéos. Que nous disent-ils ? Que les jeux dits « artistiques » , « orientés vers la narration » sont ennuyeux ,creux ,faute d'un aspect ludique développé. Certains ,assez extrêmes dans leurs propos ,vont même jusqu'à parler de masturbation sur du vide. On peut aussi citer des personnalités discrètes mais talentueuses du jeu vidéo qui insistent aussi sur l'importance du ludique ,comme par exemple Jonathan Blow (créateur de Braid) ,qui au court d'une interview disait :
Si au final, nous options pour l'histoire et que nous ne proposions plus du tout de challenge, nous ne serions que du mauvais cinéma, n'est-ce pas ?
Ainsi ,considérant cette importance que bon nombre de joueurs attachent à l'aspect ludique dans les jeux ,cette évolution du jeu vidéo vers un nouveau stade peut-elle se faire sans le jeu à proprement parler ? Quelle place pour la narration ,l'artistique ,le contemplatif dans tout ça ? Quel serait la ou les voix pour concilier ces deux écoles diamétralement opposées ? Ce sont entre autres les questions sur lesquelles je vous propose de débattre. Un débat qui porte sur les fondations même du jeu vidéo moderne et de son avenir comme vous pouvez le voir.
Tout le monde peut participer pour peu que vous argumentiez. En d'autres termes ,je ne veux pas de réponses d'une phrase non-argumentées ,pas d'insultes etc. J'attends des arguments développés et si possibles illustrés avec des exemples concrets ainsi que de la courtoisie et une absence totale d'esprit partisan. C'est ici une discussion d'ordre général que je vous soumet ,donc pas de guerre des consoles ici.
Sur ce ,maintenant que les bases du débat sont posées ,nous pouvons commencer !
PS : Ceux qui ont tout lu ont gagné un snickers
