Pour commencer, parlons de Dante's inferno, histoire d'éclaircir quelques points...
Bon déjà on ne peut que confirmer l'inspiration et l'influence de God Of War 3 pour ce jeu qui est totalement assumée... C'est simple, la démo elle-même ressemble à celle de GOW3 présentée lors de l'E3...
Que ce soit le passage où l'on monte un cyclope, les didacticiels des touches présentés de la même façon, le titre qui explose bien pour terminer la démo...
Dingue!
Alors que dire ? Bah moi perso je trouves ça dommage, encore que le gameplay de base soit similaire je m'en fou pas mal, pourquoi pas à la limite, plein de jeux de plate-forme se sont inspirés de Mario... Mais alors y intégrer les mêmes idées du style la magie, la possibilité de chevaucher un monstre et de le manipuler ainsi que les QTE exactement du même genre... C'est vraiment jouer la carte de la facilité...
Alors que sur cette gen les joueurs attendent toujours plus de jeux originaux et des concepts novateurs où la créativité des développeurs est mise en avant pour ne pas se retrouver face aux éternelles suites de hits, lorsqu'ils trouvent l'occasion de chier une nouvelle licence ils se sentent obliger d'en prendre une comme référence et de nous en pondre une copie conforme au point d'en chopper les mêmes idées ?...
Ridicule, j'appelle ça s'assurer des bénéfices au-près des joueurs et je peux déjà vous dire que je n'achèterai pas leur jeu, car là c'est médiocre d'en arriver à ne plus prendre le moindre risque, le moindre effort même j'irai jusqu'à dire pour faire un titre unique.
Voilà, ça c'est dit, maintenant la démo en elle même n'était pas trop mal... je trouve simplement que l'on a pas les mêmes sensations de violence, ni la même jouissance et la subtilité d'un GOW au niveau de l'action...
Ca reste plat dans le sens où tout devient mécanique, on enchaînes les tueries, c'est assez beau, fluide, dynamique mais pourtant ca n'a aucun charme, disons que ca sonne creux...
Je ne sais pas trop pourquoi, peut être parce que ce n'est qu'une pâle copie d'un hit, peut-être que c'est dû au scénario vraiment moyen ou le charisme du héros digne d'une fève couverte de frangipane, sans parler des ennemis, j'en sais trop rien mais je n'ai vraiment pas réussi à entrer dedans...
Les points positifs existent tout de même, déjà le jeu est bien dynamique dans ses combats, surtout celui contre la Mort avec des mouvements de caméras qui donne vraiment un plus à la mise en scène, c'est fluide, facile à jouer, dans le fond ca fait plaisir! même si ca manque de jouissance dans les actes.
L'univers du jeu semble plutôt réussi, l'idée des cercles de l'enfer est loin de me déplaire,
les cinématiques sont très belles, c'est plutôt soigné à ce niveau là j'ai même envie de dire que ca a plus de gueule qu'Uncharted 2.
Graphiquement le jeu joue surtout sur des ambiances lumineuses j'ai remarqué, ce qui donne une belle atmosphère, par contre, désolé pour ceux qui le trouvaient aussi beau que GOW3, navré de vous dire que l'univers est bien moins travaillé, du moins pour cette démo... Ca reste assez simple, ca ne va pas trop en profondeur tandis que dans GOW3 chaque lieu a une certaine impact et a un traitement artistique qui ne laisse pas indifférent comme certains monuments je penses notamment aux statues des spartiates...
Dans dante's inferno c'est bien plus plat à ce niveau et techniquement parlant les animations, la physic elle même restent bien plus simplettes... Par contre c'est fluide!!!
Donc en conclusion j'ai envie de dire que je vais vous laisser ce jeu, car moi franchement je préfère attendre GOW3 et conserver mon argent pour me prendre une vraie baffe...
J'ai l'impression que ce titre est surtout là pour combler le manque d'une licence comme GOW sur 360... Enfin ca reste mon point de vu, car à mes yeux sinon il n'a pas trop d'utilité... Curieux d'ailleurs qu'il sorte durant la même période, ca me rappelle le duel Infamous/Prototype... Sauf que là, y a pas photo.
Bon passons à Dark Void de chez Capcom...
Le jeu est un shooter à la 3ème personne, chose que beaucoup de joueurs n'aiment pas retrouver sans cesse sur cette gen mais qui moi finalement ne me déplait pas forcément...
Par contre ce qui me gave c'est qu'il s'agisse encore d'un titre conçu avec le sperme de l'Unreal Engine 3... Chose qui me lasse plus que tout surtout quand on en connaît maintenant absolument toutes les subtilités graphiques...
Du coup, bah ca en fait un titre bien banal malheureusement, à ranger aux côté des Dark Sector, Fracture et autres...
Attention je n'ai rien contre l'U3, j'ai été d'ailleurs très surpris par Batman, seulement quand on essaye pas de surpasser un peu le moteur pour créer une ambiance qui le fait oublier aux yeux du joueur, bah c'est juste dommage car on fini par s'en lasser.
Dark Void pourtant avait le mérite d'essayer de jouer la carte de l'originalité en proposant un gameplay tout de même bien varié entre vols en jet-pack, prises d'assaut de soucoupes volantes, échanges de feux sur des structures verticales et le tout dans un univers SF assez frais peuplé de robots-alien, bref, rien à voir avec une copie conforme...
Le hic c'est que ça reste bien trop accès shoot...
C'est linéaire, même si on a des sensations de libertés en volant on est toujours dans une logique de "je vais à un point" pour aller ensuite vers un autre faire la gue-guerre... Du coup là encore le jeu est très mécanique dans son gameplay je m'en suis lassé, c'est un jeu qui reste bien je penses pour ceux qui aiment le classique, mais bon de mon point de vu c'est pas trop urgent de posséder un titre aussi léger, surtout quand on a joué à la crème des third person shooter en novembre dernier...
